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The Outer Worlds: Peligro en Gorgona
Llega al juego de Obsidian Entertainment el primer contenido descargable de los dos que hay planificados.
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Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Best Vision PR.
The Outer Worlds fue uno de los mejores juegos del año pasado. No destacó por un apartado técnico sorprendente ni tampoco es que revolucionara el género de los juegos de rol de acción en primer persona. Simplemente se limitó a hacer las cosas bien, sin apuntar a una distancia tan alta que fuese imposible llegar y dotaron a su criatura de un sentido del humor tan cuidado que se ha convertido en marca de la casa. Claro que Obsidian Entertainment estaba detrás del proyecto, el estudio que mejores juegos de este tipo sabe hacer en la actualidad, solamente superado por CD Projekt. Después de su lanzamiento y del lanzamiento de la versión de Nintendo Switch llegan el contenido de su pase de temporada, una primera expansión que puede adquirirse por apenas quince euros y que añade una nueva trama en el peligroso asteroide Gorgona. El segundo contenido llegará en el primer semestre de 2021 y tendrá el nombre de Asesinato en Erídano.
No estamos ante un contenido que vaya a aparecer en el menú principal de juego listo para empezarse cuando nos venga en gana, Peligro en Gorgona se infiltra entre las tareas de la campaña como si no quiere la cosa, solo que hace acto de presencia cuando ya hemos avanzado mucho en nuestra aventura por el mundo de Alción, cuando llegamos a Bizancio para ser más concretos. En cuanto lleguemos al enorme asteroide con nuestra tripulación, recibiremos el encargo de una apesadumbrada hija que nos pedirá que encontremos el diario de su madre, una reputa científica que ha desaparecido mientras trabajaba en un proyecto secreto de la empresa Spacer's Choice. Digamos que ésta es la casilla de partida, un arranque de lo que nos vamos a encontrar en esta expansión. La verdad es que el argumento es calcado al de la película Serenity que servía para cerrar la serie Firefly de Joss Whedon. Bueno, no queremos contar mucho del juego, solo diremos que en Gorgona han pasado cosas muy feas y que durante nuestra estancia allí también tendremos que visitar otras ubicaciones nuevas alrededor del sistema Hyperion.

Si bien la estructura de juego es la misma que ya conocemos de la campaña principal, el diseño de los escenarios sí que nos parece más grande y más preparado a la exploración que otros que hemos recorridos, de manera que en parte se evita esa linealidad de la que hacen galas otras zonas del juego. Como la cosa va de experimentos con medicamentos, recorremos cañones rocosos mientras investigamos en laboratorios clausurados e instalaciones científicas en las que veremos muchos cadáveres, jeringuillas y material sanitario desperdigado por todos los escenarios. No es que sea un prodigio de ambientación, pero hace el apaño. En cuanto a los enemigos que pululan por la expansión, abundan los que han probado los fármacos y no les ha sentado nada bien, además de piratas, robots y primarios para que no perdamos la costumbre. Eso sí, hemos encontrado texto para aburrir, se han explayado a gusto con el contenido que hay en los terminales porque leernos todo lo que han incluido aumenta considerablemente el número de horas del juego.
Tampoco es que se hayan vuelto locos con la expansión, a simple vista vemos elementos repetidos y variaciones de lo que ya conocemos, pero en cuanto a tamaño sí que han tomado nota ya que el asteroide Gorgona puede ser más grande que algunos planetas que hemos visitado. La trama principal está muy bien, tiene sus sorpresitas y sus giros, pero lo mejor sin lugar a dudas es lo bien escrito que está en general y el fántastico humor que han conseguido imprimirle a este juego. Donde Fallout 4 es gris y triste, The Outer Worlds es colorido y gracioso. Esperemos que esa seña de identidad no se pierda y Obsidian la explote en otros proyectos más allá de una hipotética segunda entrega de este juego. De igual forma, si el título está tan bien construido, merece la pena destacar la labor de traducción de un título tan exigente como es éste, lleno de ironía, sarcasmo y doble sentido.

El principal problema de Peligro en Gorgona es que es más de lo mismo, de hecho, se ahonda aún más en ese idea de empresa (farmacéutica esta vez) que tiene mucho que esconder pero que al final termina todo por saberse. Humor negro, personajes estrafalarios y mucha acción, una mezcla que podría resulta histriónica pero que encaja a la perfección como si fueran los dientes de una cremallera. No hay un cambio jugable o una mecánica que nos haga sentir que lo que estamos jugando no sea del juego base. Además de la trama principal de Peligro en Gorgona, tendremos dos sub-tramas secundarias que enlazan pequeños encargos la mar de bien. incluye tres nuevas armas de ciencia y conjuntos de armadura variados. Es un contenido muy divertido, que aporta una trama nueva, suma bastantes horas de juego al total (entre seis y ocho horas) y permite subir tres niveles más al tope de treinta que teníamos por defecto. Un más de lo mismo tan divertido y tronchante como nos ha acostumbrado Obsidian Entertainment, ideal para los que se quedaron con ganas de más y no quieren esperar a que Bethesda mueva ficha en el género. Valoración:




Redactado por Juan Emilio Palomino (Spiderfriki)![]() |