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TOP 10: Los mejores juegos Survival Horror
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TOP 10: Los mejores juegos Survival Horror

Porque sabemos que os van las historias macabras, y porque ya hemos agotado el cupo de ingresos psiquiátricos de este mes, aquí os dejamos nuestra selección de mejores títulos para pasar un mal rato.

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MENCIONES ESPECIALES:

Juegos que se quedaron fuera, pero por muy poco; pueden ser títulos maravillosos que se desligaron en mayor o menor medida del género, o propuestas muy similares a algunos de los integrantes del TOP 10 que, por decisiones de la redacción, terminaron por quedarse sin un lugar especial en nuestra selección. A pesar de todo, cualquiera de ellos será capaz de alimentar vuestra tensión en una de esas agónicas veladas en las que decidáis poneros a los mandos de cualquiera de estas vibrantes obras de terror, sea cual sea su influencia o subgénero. ¡Menudos escalofríos!


The Last of Us

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The Last of Us es uno de esos juegos realmente difíciles de catalogar; la ópera magna de Naughty Dog, que se dice pronto, es una de esas obras que son un producto total de la constante hibridez de géneros que estamos viviendo en los últimos tiempos, algo que también refleja el reciente Metro Exodus -análisis-. A caballo entre el shooter en tercera persona, el sigilo, y el survival horror, lo cierto es que The Last of Us posee argumentos más que de sobra para ponernos en una tensión constante, en parte gracias a una escenografía y a un diseño de niveles que quitan el aliento. Y por si fuera poco, el planteamiento del modo realista termina añadiendo más leña al fuego, configurando una jugabilidad exigente y aterradora como pocas. Toda una joya; esperemos que su continuación, cuyo avance puedes leer aquí, cumpla con nuestras altísimas expectativas. [Griffith Did NothingWrong - Sergi Bosch]


Resident Evil 4

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Tan polémico como incombustible, Resident Evil 4 es uno de esos títulos que lo más probable es que ames u odies; eso sí, es indiscutible que estamos ante uno de los juegos más innovadores e influyentes de su generación, precursor y gran estandarte de los primeros shooters en tercera persona. Es precisamente su predilección por la acción lo que le lleva por unos derroteros distintos al género que hoy nos ocupa, y por eso se ha quedado fuera de nuestra selección. A pesar de todo, quedan para la historia su jugabilidad renovadora y su fiel retrato de la sociedad española contemporánea… al fin y al cabo, que levante la mano el primer español que no se haya reunido nunca en plazas rurales de pueblos perdidos para montar bacanales paganas de infectados, vacas tristes y muertos en hogueras. Cómo nos calaron. [Griffith Did NothingWrong - Sergi Bosch]


Outlast I y II

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Otros que se han tenido que quedar fuera son los juegos de la franquicia Outlast, que como decíamos tuvo una fuerte inspiración por parte de Amnesia sustituyendo en este caso la lámpara por una cámara con visión nocturna que incorpora un micrófono para intentar evitar a nuestros perseguidores, mucho más dependiente de sustos planificados y horror gráfico, pero son juegos impecables por todo lo demás. Su segunda parte fue una versión pulida en la misma línea del primero, con mucho movimiento por sus escenarios y utilización del sigilo para avanzar y muchas situaciones desagradables con las que lidiar, como entrar en cabañas atestadas de insectos y una trama con escenarios parecidos a los del último Farcry (pero de noche). Recomendados si te interesan los juegos de terror psicológico en esta línea. [NewRandomAge - Alejandro García González]


Clive Barker's Undying

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Uno de los grandes olvidados del género, Undying se trata de un FPS guiado por el propio Clive Baker que además prestó su voz para un personaje del juego. Undying bebe de muchas fuentes, con enemigos terroríficos para la época y tramas en las que se incluyen mundos paralelos y horrores inspirados en Lovecraft, y que utiliza técnicas poca veces vistas entonces que crean una atmósfera más opresiva que lo que los gráficos de la época permitían. Con una jugabilidad propia del motor Unreal, utilizaremos armas con una mano y hechizos con la otra, que varían desde aptitudes ofensivas y defensivas hasta la capacidad de ver hechos u objetos que antes eran invisibles. A pesar de recibir buenas notas por parte de los analistas, los planes de EA de implantar un modo multijugador o de hacer una secuela fueron rápidamente descartados debido a sus bajos números de ventas, haciendo de este un juego de nicho que recomendamos probar. [NewRandomAge - Alejandro García González]
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