Wii
Super Smash Bros. Brawl
Ya queda muy poquito para el lanzamiento más esperado de Wii, y como un avance se nos quedaba corto, en VicioJuegos os hemos preparado este reportaje.
0
0
0
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
La banda sonora de Super Smash Bros Melee fue uno de sus aspectos más destacables, gracias a una selección de temas extraidos de muchos otros videojuegos de Nintendo, y que posteriormente fueron orquestados, para deleite de todos los seguidores. Conscientes de ello, en Nintendo se han esforzado mucho en que la banda sonora vuelva a ser un aspecto memorable en Brawl, y se pueden decir que lo han conseguido. Ya lo veíamos venir tras escuchar el espectacular tema orquestado del vídeo de presentación del juego del E3 2006, de corte épico y con coros en latín, compuesto por Nobuo Uematsu, conocido por ser el compositor de varios juegos de la saga Final Fantasy. Para lograr una banda sonora que se quede grabada en las mentes de los jugadores, el equipo de Sora ha contado con la colaboración de casi 40 músicos de renombre dentro del mundo de los videojuegos, para que cada uno aporte su peculiar estilo. Muchos de los compositores son viejos conocidos por el público nintendero, como Koji Kondo (Super Mario Bros, The Legend of Zelda, entre muchos otros), Kenji Yamamoto (Metroid) o Hajime Wakai (Starfox). Pero Super Smash Bros Brawl también ha contado con la colaboración de músicos de otras compañías y que también han realizado una gran aportación al juego. Así, nos encontramos con Akihiro Honda (Metal Gear Solid 4), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts), Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears), Tomoko Sasaki (NiGHTS) o el ya mencionado Nobuo Uematsu, quien se ha ocupado del tema principal del juego. Para que podamos disfrutar de la extensa banda sonora del juego, se ha incluido la opción llamada "Mi Música", la cual nos permitirá determinar la probabilidad que hay de que suene cada canción en cada escenario. Por ejemplo, para un escenario ambientado en The Legend of Zelda podremos elegir, mediante unas barras deslizantes, la probabilidad que habrá de que suene cada uno de los temas extraidos de dicha saga. Es decir, que podremos hacer cosas como buscar una probabilidad equilibrada, o todo lo contrario, hacer que nuestro tema favorito sea el único que suene, mientras que los demás jamás aparecerán. Como veis, una banda sonora de lujo, y además a la carta. ¿Qué más se puede pedir? Os dejamos con el vídeo de presentación del E3, que podréis disfrutar junto al tema principal del juego. | ||




