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SWERY, creador de Deadly Premonition, presenta su proyecto Hotel Barcelona en el IndieDevDay 2024
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SWERY, creador de Deadly Premonition, presenta su proyecto Hotel Barcelona en el IndieDevDay 2024

uVeJuegos ha podido probar la demo dentro del certamen del videojuego independiente.

Por Jordi Marcobal (GamingXTorpes),
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uVeJuegos ha asistido al IndieDevDay 2024 en Hospitalet De Llobregat, evento anual dedicado a los videojuegos independientes creados en España. Tenemos preparados varios reportajes, siendo éste que está leyendo ahora el primero, dedicado a un creador japonés muy particular y personal.

Dentro del programa de actos vinculados a la celebración de la feria, este sábado 28 de septiembre, el escritor y director de videojuegos Hidetaka Suehiro, más conocido como SWERY o Swery65, ha presentado Hotel Barcelona, el nuevo proyecto de su desarrolladora White Owls Inc.

SWERY ha jugado frente a los asistentes al evento una demo del videojuego, señalando a los presentes detalles y particularidades de este nuevo título, aun en desarrollo. Por lo que hemos podido extraer del visionado, estamos delante de un “roguelike” de estilo “hack ’n’ slash” en 2.5D. Dispondrá de cuatro niveles de dificultad, siendo “Slasher” el más complicado de todos ellos. La gran variedad de armas disponibles, pudiendo seleccionar tanto una arma contundente principal (espada, hacha, sierra, garrote...) como otra arma de fuego secundaria, será muy probablemente uno de sus puntos fuertes.



Al empezar, partiremos con un factor que definirá como será nuestra partida. Tanto la zona horaria del día, sus condiciones climatológicas y algo tan curioso como el estado de nuestro personaje, serán influyentes y totalmente aleatorios. Porque no estamos del mismo humor en una mañana radiante que en una noche con tormenta ¿verdad?

Su mecánica nos ha parecido totalmente acertada, como “roguelike” al uso. En Hotel Barcelona encontraremos a nuestro paso una serie de puertas que marcarán nuestro camino, con un mapa o árbol de zonas que nos ha recordado irremediablemente al de Out Run. Salvando absolutamente las distancias, por supuesto. Al morir perdemos algunos ítems, como es habitual. Donde sí innova Hotel Barcelona es en cómo plantea la partida siguiente.



Tal y como hemos podido corroborar a posteriori, mientras disfrutábamos probando la demo, el sistema existente para que saques ventaja en tu segundo intento es proporcionarte la ayuda de tu fantasma. Un fantasma que aparecerá en tu nuevo intento realizando exactamente los mismos movimientos que realizaste tú mismo en tu intento anterior. Aquí podremos jugar con el factor estratégico ya que este fantasma golpeará a los enemigos que encuentra en su camino, y hemos constatado que resulta muy útil. El avance de zonas, hasta un total de cinco, lo haremos mediante estas anteriormente mencionadas puertas. En la última de todas nos esperará un jefe final. Siempre y cuando entremos por la que ya accedimos en nuestro anterior intento, nuestro fantasma nos esperará al otro lado al cruzarla. Al acceder a una nueva zona a través de estas puertas se nos concederá un “Power Up”, que mejorará algún factor de nuestras capacidades.

Volviendo al evento con SWERY, y por lo que respondió a las preguntas formuladas por la audiencia, pudimos averiguar que los planes de la desarrolladora es lanzar Hotel Barcelona al mercado a lo largo del año 2025. Asimismo, y preguntado por el porqué de la mención a la capital catalana en el título del videojuego, SWERY manifestó que no era algo escogido al azar y que tiene mucho sentido esta localización, pero que para averiguar la razón concreta deberemos avanzar un poco en el videojuego para descubrirlo. Algo que después de ver y probar Hotel Barcelona, estamos deseosos por hacer.

SWERY, creador de Deadly Premonition, presenta su proyecto Hotel Barcelona en el IndieDevDay 2024
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