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Repasamos la Guía Oficial de Devil May Cry 4
PlayStation 3 Xbox 360

Repasamos la Guía Oficial de Devil May Cry 4

FuturePress publica la auténtica Biblia de Devil May Cry 4, te contamos todo lo que ofrece

Por satsuinohadou,
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Comenzamos la nueva sección de análisis de guías con un clásico, tanto como software como por tratarse quizás de una guía que marcó un antes y un después en nuestro país por extensión e información, la de Final Fantasy XII. Más actual es el repaso a la guía oficial de Devil May Cry 4, un completo libro de 273 páginas publicado por FuturePress. Como ocurre con la guía oficial de Final Fantasy XII o con la publicada por Prima Games de Super Mario Galaxy, el precio de venta recomendado del producto es de 14,95 €. Este importe parece haberse convertido en el nuevo estándar dentro de estos artículos, aunque encontramos excepciones como la guía oficial de Lost Odyssey de Prima Games, publicada en nuestro país por MC Ediciones, que posee un PVP de 12 €.

Pese a que quizás no resulte la mejor forma de discernir acerca del grado de adecuación del PVP, muchos usuarios miden en un primer momento la extensión de la guía para valorar si efectivamente se trata de un precio excesivo. Resulta chocante por ejemplo que la guía oficial de Super Paper Mario, con 145 páginas, cueste igual que la de Final Fantasy III de Nintendo DS, ambas de FuturePress, con la friolera de 314 páginas, o los ejemplos que mencionábamos anteriormente de Super Mario Galaxy con 336 páginas y la de Final Fantasy XII. Dentro de este criterio arbitrario de la extensión de la guía, en el caso de Devil May Cry 4 nos encontramos ante un trabajo bastante profuso, que como hemos mencionado anteriormente alcanza las 273 páginas. Como explicaremos a lo largo del presente artículo, la utilidad de la guía, por las experiencias y consejos de los expertos, más allá de la sucesión de acontecimientos y puzles, es las que determina de cara al usuario la adecuación de su PVP.

Pese a esta última exposición, simplemente por costes de papel, impresión a color y para remunerar el proceso de documentación, estructuración y maquetación, podemos entender en este caso que alcance los 15 €, aunque para muchos usuarios sobrepase el valor que estarían dispuestos a pagar por una guía. Las preferencias de cada usuario determinarán si está dispuesta a desembolsar quince euros extra para disfrutar de la guía oficial, máxime cuando nos encontramos ante elevadísimos precios de venta recomendados de software que llevarían al usuario a realizar una inversión considerable para disponer un verdadero pack de coleccionista de su juego favorito. Mediante el presente artículo vamos al menos a presentaros la estructura y detalles incluidos en esta enciclopedia de Devil May Cry 4.

Como hemos hecho en el caso de Final Fantasy XII, vamos a describiros la estructuración de la guía de Devil May Cry 4, esta vez obra de FuturePress, lo que sin duda conlleva ciertos elementos distintivos. FuturePress vela en este contenido por evitar desvelar o, mejor dicho, destripar acontecimientos importantes de la trama que no sea necesario mencionar para describir el paso a paso del juego. Este detalle, en contraposición con el sistema de ayudas por niveles de Piggyback en el trabajo correspondiente a Final Fantasy XII, vela por minimizar la que quizás sea mayor pega de estos productos.

Hemos de mencionar que, a diferencia de los productos de Piggyback, no encontramos un sistema de navegación más allá del índice, evitando copiar las pestañas de Piggyback, y resultando de esta forma menos ágil a la hora de saber qué ofrece cada capítulo o en qué momento de la historia nos encontramos. Prima Games, en producciones como las guías de Lost Odyssey o Super Mario Galaxy, sí que emplea estas pestañas, bien en el lateral derecho de las páginas impares o bien en los pies de página. Se trata de un elemento clásico de FuturePress, ya que las guías de Super Paper Mario o Final Fantasy III tampoco disponen de este elemento.
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