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Red Dead Redemption: Mentirosos y tramposos
En este nuevo DLC para Red Dead Redemption se introduce un nuevo arma e interesantes modos de juego online.
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Tras un primer pack descargable de pago bastante anodino, Rockstar lanza un segundo DLC para Red Dead Redemption que en este caso sí vale todo lo que cuesta. Se trata de todo un compendio de añadidos muy divertidos que alargan la vida online de este fantástico juego. Hagamos un breve repaso por Red Dead Redemption: Mentirosos y tramposos.
La novedad más llamativa que encontramos nada más descargar el contenido adicional es la nueva arma: un rifle explosivo. Aunque esta nueva escopeta rompe por completo la rigurosidad histórica del juego y el realismo de sus armas, lo cierto es que es terriblemente placentero usarla. Además, en un futuro cercano Rockstar incluirá zombis en un nuevo DLC recientemente anunciado, por lo que no es mala idea irnos armando para su llegada. El rifle en cuestión sólo permite cinco cartuchos explosivos pero cada uno de ellos hace desaparecer por completo, literalmente, el objetivo al que apuntemos, todo ello con una fuerte detonación de pólvora y sangre. El resultado es un enemigo menos y un pequeño charco de restos en el suelo. Sirve para hacer desaparecer tanto animales como personas, por lo que es muy útil en cualquier momento del modo "Libre" o en los modos competitivos. Para conseguirlo, eso sí, no basta con abrir una caja de municiones, sólo está disponible tras superar alguna de las nuevas guaridas o si lo deja caer un rival.
En cuanto a los nuevos modos de juego, la novedad más divertida es "Fortaleza". Dos equipos de hasta ocho personas se enfrentan entre sí, los de un bando con el objetivo de hacerse con el control de una zona, mientras los del bando contrario han de defenderla. A mitad de partida, se cambian las tornas. Hay un total de cuatro mapas para este modo, el más divertido de ellos en Fort Mercer, en el que se hace imprescindible usar los cañones para despejar de enemigos el camino. El trabajo en equipo y una buena estrategia son vitales para conseguir la victoria.
Los "Grandes Premios" son el otro gran añadido de este DLC. A lo largo del modo historia de Red Dead Redemption ya se nos invita a participar en alguna carrera de caballos y, ahora, tenemos la ocasión de competir contra más gente en el multijugador. Como no podía ser de otra manera, el juego sucio está permitido. Podemos utilizar algunas armas para matar a los rivales y que de este modo se vean penalizados. Echarse unas carreras es una buena de despejarse tras una tarde de emboscadas, masacres y asesinatos.
También hay un buen puñado de nuevas guaridas, entre ellas algunas especiales con animales como enemigos y llamadas cotos de caza. Las nuevas guaridas tienen el mismo funcionamiento de las ya conocidas, aunque no son tan variadas ya que abusan demasiado del recurso fácil de enfrentarnos a oleadas de enemigos que nos rodean, sin dar lugar a muchas alternativas de reacción. Por su parte, Los cotos de caza no añaden nada nuevo pero permiten masacrar animales en compañía de amigos, algo que sería horrible en la realidad pero que en Red Dead Redemption tiene su punto, ya que posibilita ir de cacería sin tener que esperar a que las bestias aparezcan al azar. Al igual que con las guaridas normales, se reciben puntos de experiencia al finalizar.
A todo esto hay que sumar la posibilidad de jugar online al póker y al dado mentiroso, algo que reclamaban desde hace meses los jugadores más ludópatas de Red Dead Redemption. Dicho y hecho, Rockstar ha incluido en este paquete soporte para partidas de estos dos juegos, con el mismo funcionamiento que en el modo "Historia". Hasta seis personas pueden citarse en distintos bares del mapeado para desplumarse mutuamente, aunque con un presupuesto limitado para evitar apuestas exageradas.
Por último, y como ya ocurrió con el anterior paquete Leyendas y Asesinos, tenemos a nuestra disposición un buen puñado de nuevos personajes seleccionables, en esta ocasión todos ellos sacados del modo principal del juego, como el propio Marston o los enemigos que se va encontrando en su aventura.
En definitiva, un DLC mucho más completo que el anterior, con más añadidos y que ofrece suficientes novedades como para mantener el interés en el multijugador o reenganchar a los que ya lo dejaron abandonado.
La novedad más llamativa que encontramos nada más descargar el contenido adicional es la nueva arma: un rifle explosivo. Aunque esta nueva escopeta rompe por completo la rigurosidad histórica del juego y el realismo de sus armas, lo cierto es que es terriblemente placentero usarla. Además, en un futuro cercano Rockstar incluirá zombis en un nuevo DLC recientemente anunciado, por lo que no es mala idea irnos armando para su llegada. El rifle en cuestión sólo permite cinco cartuchos explosivos pero cada uno de ellos hace desaparecer por completo, literalmente, el objetivo al que apuntemos, todo ello con una fuerte detonación de pólvora y sangre. El resultado es un enemigo menos y un pequeño charco de restos en el suelo. Sirve para hacer desaparecer tanto animales como personas, por lo que es muy útil en cualquier momento del modo "Libre" o en los modos competitivos. Para conseguirlo, eso sí, no basta con abrir una caja de municiones, sólo está disponible tras superar alguna de las nuevas guaridas o si lo deja caer un rival.
En cuanto a los nuevos modos de juego, la novedad más divertida es "Fortaleza". Dos equipos de hasta ocho personas se enfrentan entre sí, los de un bando con el objetivo de hacerse con el control de una zona, mientras los del bando contrario han de defenderla. A mitad de partida, se cambian las tornas. Hay un total de cuatro mapas para este modo, el más divertido de ellos en Fort Mercer, en el que se hace imprescindible usar los cañones para despejar de enemigos el camino. El trabajo en equipo y una buena estrategia son vitales para conseguir la victoria.
Los "Grandes Premios" son el otro gran añadido de este DLC. A lo largo del modo historia de Red Dead Redemption ya se nos invita a participar en alguna carrera de caballos y, ahora, tenemos la ocasión de competir contra más gente en el multijugador. Como no podía ser de otra manera, el juego sucio está permitido. Podemos utilizar algunas armas para matar a los rivales y que de este modo se vean penalizados. Echarse unas carreras es una buena de despejarse tras una tarde de emboscadas, masacres y asesinatos.
También hay un buen puñado de nuevas guaridas, entre ellas algunas especiales con animales como enemigos y llamadas cotos de caza. Las nuevas guaridas tienen el mismo funcionamiento de las ya conocidas, aunque no son tan variadas ya que abusan demasiado del recurso fácil de enfrentarnos a oleadas de enemigos que nos rodean, sin dar lugar a muchas alternativas de reacción. Por su parte, Los cotos de caza no añaden nada nuevo pero permiten masacrar animales en compañía de amigos, algo que sería horrible en la realidad pero que en Red Dead Redemption tiene su punto, ya que posibilita ir de cacería sin tener que esperar a que las bestias aparezcan al azar. Al igual que con las guaridas normales, se reciben puntos de experiencia al finalizar.
A todo esto hay que sumar la posibilidad de jugar online al póker y al dado mentiroso, algo que reclamaban desde hace meses los jugadores más ludópatas de Red Dead Redemption. Dicho y hecho, Rockstar ha incluido en este paquete soporte para partidas de estos dos juegos, con el mismo funcionamiento que en el modo "Historia". Hasta seis personas pueden citarse en distintos bares del mapeado para desplumarse mutuamente, aunque con un presupuesto limitado para evitar apuestas exageradas.
Por último, y como ya ocurrió con el anterior paquete Leyendas y Asesinos, tenemos a nuestra disposición un buen puñado de nuevos personajes seleccionables, en esta ocasión todos ellos sacados del modo principal del juego, como el propio Marston o los enemigos que se va encontrando en su aventura.
En definitiva, un DLC mucho más completo que el anterior, con más añadidos y que ofrece suficientes novedades como para mantener el interés en el multijugador o reenganchar a los que ya lo dejaron abandonado.





