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Paso a paso por el Reino de Corazones
PlayStation 2

Paso a paso por el Reino de Corazones

La guía de Piggyback de KHII hace que sea imposible perderse en el viaje de Sora y sus amigos.

Por Pablo Ayllón Lolo,
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El año 1999 (qué lejos queda ya) marcó el inicio del acuerdo entre Square-Enix y Piggyback para sacar a la venta las guías oficiales de sus juegos más importantes. Desde Final Fantasy VIII no ha habido un solo juego de la saga numérica que no haya contado con la suya propia, todas ellas muy completas, especialmente la de la duodécima entrega. Por supuesto, tampoco se han quedado sin ella otros buques insignia de la compañía como Parasite Eve, Dragon Quest y la primera parte de Kingdom Hearts.

Al mismo tiempo que se produjo el lanzamiento de Kingdom Hearts II ya se podía encontrar la guía oficial de Piggyback en quioscos, librerías y tiendas especializadas al precio de 11'95 euros. Continuaremos con el repaso de estas publicaciones comentando lo que ofrecen nada menos que 250 páginas dedicadas al viaje de Sora y sus amigos.

Lo primero que llama la atención de esta guía, aplicable a todo lo que ha hecho Piggyback, es la calidad de la impresión y del papel. Tanto la portada como prácticamente todas las páginas están adornadas con los diseños artísticos originales de Tetsuya Nomura y Disney, de modo que colorido no va a faltar. Las fotografías y los dibujos son de una calidad impresionante y acorde con la del papel, grueso y agradable al tacto.

La guía empieza con un breve resumen de la historia de la primera entrega y Chain of Memories, además de los perfiles de los personajes más importantes: Sora, Riku, Kairi, Roxas, Donald, Goofy, Mickey, los sincorazón, los incorpóreos y los miembros de la Organización XIII.

A continuación tenemos una sección en la que se repasan de forma intensiva las reglas básicas del juego. Es parecido al manual de instrucciones pero con mucho más detalle. Gracias a ella aprenderemos a movernos con soltura por los menús, los controles, los parámetros de los personajes, el uso de las magias y habilidades, los movimientos especiales y la nave Gumi. Está todo lo que hay que saber para comenzar el juego y no tener dificultades.

La tercera sección importante es una base de datos exhaustiva acerca de los personajes que podemos llevar en el grupo. Obviamente, al que más páginas dedica es a Sora, ya que comenta los aumentos de parámetros al subir de nivel, las habilidades que obtiene, las magias que puede utilizar a lo largo de la aventura, los límites y, por supuesto, las formas de la Fusión con todas sus particularidades. Todo está explicado con tablas y no falta absolutamente nada. También aparecen detalladas las estadísticas y las habilidades de Goofy, Donald y Roxas, pero va incluso más allá y también nos habla de las invocaciones. Que nadie echa en falta las fichas de los personajes que se nos unen en momentos puntuales de la aventura como Mulán, Bestia y Tron; se reservan para el recorrido paso a paso.

El cuarto bloque está dedicado a los objetos que Sora y compañía pueden obtener en su periplo. Primero empieza con una descripción de las armas (llaves espada, escudos y bastones de mago), la forma de obtenerlas, la potencia de cada una y los efectos que tienen los golpes en el enemigo. Lo mismo se puede decir de los accesorios y las armaduras. También se hace un repaso de los objetos clave y los que se pueden utilizar en la batalla, así como del procedimiento de fabricación de artículos en la orfebrería de los moguris.
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