PC
PC en el E3
Con este reportaje os podréis documentar de las impresionantes novedades que se han presentado en el E3 para compatibles. ¿Preparados para descubrir la nueva generación gráfica y jugable?
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Splinter Cell 3
![]() | Ubi Soft |
Ya tenemos una nueva saga con una entrega fija anual. Parece que a Sam Fisher le gusta la emoción ya que en muy poco tiempo ha tenido 3 misiones por cumplir. Desde que salió la primera entrega, esta saga se ha convertido en una de las predilectas de muchos jugadores, ya sea por su depurado y exigente sistema de infiltración o por su apartado gráfico, lo cierto es que a esta franquicia no le ha costado mucho el convertirse en superventas, demostrando la acertada política que Ubi Soft está llevando a cabo últimamente. Tras la especie de expansión que supuso Pandora Tomorrow pero que presentó un Multijugador espectacular, anuncian la que será la tercera parte, y lejos de no mostrar demasiadas novedades, nos sorprenden con una serie de vídeos mostrando una superación asombrosa en el apartado gráfico. Se nota que las librerías de Direct X 9 no han caído en mal uso y ahora veremos a Sam, sus enemigos y los escenarios por los que "pasearán" con mejor aspecto que nunca, gracias a unas texturas casi perfectas, objetos dinámicos al movimiento y unos efectos de luz mejores aún si cabe. Además, tiene una serie de detalles que pueden dejar al jugador perplejo, como el ver que lleva las armas cargadas a la espalda u observar cómo prepara un rifle antes de ponerlo en uso. También parece que el protagonista tendrá nuevos movimientos que efectuar para evitar ser vistos, como el arrastrarse totalmente por el suelo. Al fin y al cabo, este juego ha sido una de las grandes sorpresas de la feria, y sin duda uno de los vencedores por méritos propios.
| Ficha del juego |
STALKER: Shadow of Chernobyl
![]() | Russobit-M |
Hace un tiempo se empezaron a dar datos sobre un gran número de shooters que estaban por venir, y que parecían suponer un renacimiento para el género. Far Cry, Doom 3, Half Life 2 y STALKER sin duda estaban a la cabeza. Far Cry ya en el mercado y con un nivel de calidad y ventas sorprendente, ha servido como avanzadilla para saber lo que nos espera. STALKER sin duda va a ser un nuevo paso en lo que puede dar de sí un shooter. Su concepto es totalmente distinto a lo que hemos podido ver en los otros juegos comentados, y prácticamente lo único que comparte con ellos es la visión en primera persona. En este juego nos pondremos en el papel de un mercenario en una zona hostil de Chernobil, años después del desastre ocurrido hace ya un tiempo. Al contrario que la mayoría de shooters en los que nos tenemos que mover sobre estrechos y claustrofóbicos pasillos, en éste nos veremos en una gigantesca zona en la que podremos campar a nuestras anchas. Podremos conocer gente y aliarnos con ellos, confraternizar, aliar, o traicionarlos, todo es posible en STALKER, acercándose a lo que podría ser un RPG. Todo esto sucede mientras extrañas criaturas han sido creadas a causa de las radiaciones que hay en la zona. Por lo tanto tendremos numerosos enemigos y obstáculos que abatir, lo que hace que el mayor fin en este juego sea la supervivencia. Incluso el juego puede terminar antes de lo esperado con un final no todo lo bueno que se esperaría, si no llevamos el mejor camino. Además, y como otro acercamiento al RPG, deberemos mejorar las habilidades de nuestro personaje y de nuestra arma a lo largo del juego. Es una propuesta muy innovadora y nunca antes vista, esperemos que no se agríen todas esas virtudes y salga un producto redondo.
| Ficha del juego |
The Movies
![]() | Lionhead Studios |
Sin duda el juego más sorprendente e innovador de la feria, se puede decir que aún no se ha creado nada similar a este juego, y es que el hecho de que Peter Moulyneux esté detrás del proyecto lo dice todo. Como planteamiento básico, el juego postra al jugador al frente de un estudio de cine, con el objetivo de dirigirlo satisfactoriamente desde sus inicios en la era del cine mudo hasta un futuro cercano. Deberemos controlar la gran parte de los aspectos que le pueden surgir al propietario de un estudio real, ya sea el elegir los actores para las películas, la tecnología a utilizar e incluso el sobrellevar y superar lo mejor posible los contratiempos que se pudieran plantear en cada época. Por lo tanto, tendremos que hacer del estudio un negocio rentable, creando producciones cada vez más atrayentes para el gran público, contratando los mejores actores, etc... para así ir creciendo en un panorama lleno de contrincantes. Como detalle, también se debe remarcar la existencia de un completo "editor de actores". Estos podrán ser creados por nosotros mismos para que luego aparezcan en el juego; el que sean similares, iguales o totalmente distintos a los que estamos acostumbrados a ver en la gran pantalla, es decisión nuestra. Innovación y originalidad son las premisas que caracterizan a este juego, a la espera de que el público lo sepa valorar.
| Ficha del juego |
WARHAMMER 40K: DAWN OF WAR
![]() | RELLIC |
El famoso juego de tablero creado por Games Workshop, ya sea Warhammer 40K o Warhammer Fantasía, no se ha caracterizado por ser transportado a los videojuegos con versiones de calidad, desde "The Shadow of the horned rat" (éste uno de los más acertados) hasta "Fire Warrior", ninguno de ellos ha conseguido satisfacer plenamente las aspiraciones de los fans del hobby. Parece que Rellic va a acabar con esta situación. Desde hace unos meses se conocía el desarrollo de Dawn of war, y según ha ido aumentando la información, también lo hacían las previsiones sobre el juego. Cuatro son por ahora los ejércitos de los que podremos hacernos cargo: Ángeles Sangrientos (Marines Espaciales), Eldar, Caos y Orcos. Mediante un fastuoso motor gráfico veremos recreadas impresionantes batallas, recordando el sistema otorgado a Warcraft 3, pero con un aspecto de caotismo mucho mayor. Constantes efectos de luz harán las delicias de los coleccionistas de estas miniaturas (y los sufrimientos de nuestras tarjetas gráficas) mientras somos testigos de una auténtica lucha de titanes entre el Avatar y un demonio del Caos por poner un ejemplo, o cómo un héroe humano arrolla las tropas enemigas con el uso de Martillos Trueno, Puños de Combate o Espadas Sierra, por no mencionar la lluvia de orcos en batalla, el verdadero poder de la horda. Del argumento aún no se sabe nada, y tampoco si todos los héroes serán los mismos que actúan en la mesa de juego, pero todo está preparado para la guerra, porque "En el despiadado universo del lejano futuro, sólo hay guerra".
| Ficha del juego |
WARHAMMER ONLINE
![]() | CLIMAX |
Otro juego basado en el popular hobby. En un principio, tras el anuncio de su desarrollo, todo hacía pensar que sería creado a imagen y semejanza del hermano en versión tablero, por lo que los fans ya estaban impacientes al pensar en las batallas vía internet que podrían echar con los amigos. Parece que finalmente esto no será así. El juego se planea como un MMORPG habitual y se añade a la dura pugna que habrá por el éxito en mundos persistentes. Ciertamente sus datos son bastante esperanzadores: 400 km2 por recorrer, representando una pequeña parte del mapa completo de Warhammer, la posibilidad de elegir entre cualquier raza, ya sean Altos Elfos, Elfos Silvanos, El Imperio, Orcos, Bretonianos, etc... y un apartado gráfico muy conseguido con gran cantidad de efectos. Como contrapartida podríamos decir que el terreno está representado con un aspecto excesivamente oscuro y sombrío. Preparad vuestras armaduras y espadas que Climax y Sega tienen a las hordas del mal casi a punto.
| Ficha del juego |
WORLD OF WARCRAFT
![]() | BLIZZARD |
En Azeroth y Kalimdor lo tienen todo a punto para recibir una vez más nuestra visita, pero esta vez nos embarcaremos en una aventura disinta. No deberemos manejar ejércitos ni crear poblados, en esta ocasión seremos un único personaje creado por nosotros mismos, como en cualquier MMORPG que se precie. Exacto, Warcraft se pasa al terreno de los Mundos Persistentes. Parece ser que las opciones de personalización no serán demasiado extensas, pero por lo visto en la feria, ese detalle no supondrá un gran handicap, ya que sus virtudes vendrán en gran número. Un aspecto gráfico típico de la saga, con el estilo a cómic que le caracteriza representará nuestros ires y venires por bosques, lagos, castillos, etc... En un pricipio tendremos que viajar a pie de un lado a otro, y según avancemos y ganemos experiencia con nuestro personaje podremos utilizar animales mitológicos como los Hipogrifos para transportarnos más rápido. Las facciones a elegir serán dos, la Alianza o la Horda para combatir en uno u otro bando a lo largo de los distintos parajes por los que deberemos luchar. Algunos de esos parajes serán mazmorras que deberemos recorrer en solitario o en grupo, según las características de cada una, parámetros que también pueden hacer que cambie la duración de las mismas, rondando de 30 minutos a 2 horas aproximadamente. Orcos y humanos, con los recién llegados muertos vivientes, pronto abrirán un nuevo capítulo por la lucha de la Tierra.
| Ficha del juego |
