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PC en el E3 2005

Pese a lo que pudiera haber parecido inicialmente, el E3 2005 nos ha dejado un gran número de títulos para PC cargados de calidad. Descúbrelos todos mediante este detallado reportaje.

Por Raúl Gallego Montes,
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Petroglyph Studios sigue embarcada en el título que pretenderá convertirse en el mejor juego de estrategia basado en el universo de Star Wars. Realmente no será una tarea muy difícil, pues la saga cinematográfica no tiene grandes juegos de renombre en el género, pero la compañía quiere ir un paso más allá, asentando nuevas opciones de juego a un género algo estancado en los últimos años en lo que se refiere a materia de jugabilidad. La gran innovación que Empire at War presentará, será la creación de un universo persistente offline, lo que viene a decir que todas y cada unas de nuestras acciones tendrán una repercusión lógica y directa sobre el resto de aspectos que interfieran en la jugabilidad. De esta manera, por ejemplo, si nosotros detruimos una gran flota enemiga, el resto de civilizaciones se harán eco y tomarán sus propias decisiones sobre el asunto. Podremos elegir entre los rebeldes y los imperiales para afrontar la extensa campaña, que consistirá en la conquista de gran parte de los planetas que aparecen en Star Wars, siendo en el juego un total de entre 20 y 30, aún está por determinar. Además de las facciones a elegir, durante la campaña también nos encontraremos con otras facciones neutrales que tendrán sus propias preferencias a la hora de elegir bando amigo.

Habrá tanto batallas espaciales como batallas por tierra, mostrando ambas un apartado gráfico bastante correcto, que aún tiene algo que mejorar pero que ya muestra buenas maneras. Además, ambos planos bélicos vendrán acompañados de una interfaz muy sencilla de usar, que facilitará el trabajo a los usuarios menos experimentados. La banda sonora, como no podía ser de otra forma, será uno de los aspectos más sobresalientes del juego, ya que toma algunas de las composiciones realizadas por John Williams para las películas. Por último, otra de las grandes aportaciones que Empire at War planteará, será un multijugador mucho más avanzado de lo normal en este tipo de juegos, con la posibilidad de jugar, además de las típicas escaramuzas, la misma campaña para un único jugador, pero en esta ocasión luchando con algún amigo o con alguna persona de cualquier parte del mundo vía internet, cada uno representando a uno de los bandos. Evidentemente, debido a la extensión que tendrán ese tipo de partidas, la opción de guardar estará siempre disponible.




Sin duda, uno de los juegos más impactantes de la ferie fue este Unreal Tournament 2007, y es que el Unreal Engine 3 se está revelando como uno de los motores estandarte para los próximos años, gracias al detalle milimetrado que permite en todos los aspectos gráficos. Con las primeras imágenes mostradas nadie se podía creer el gran salto que suponía con respecto a lo visto hasta la fecha, pero tras el E3 ha quedado más que claro que el motor ofrecerá todas las excelencias que prometía. Además de la presentación tecnológica en la que se veía a un soldado huir de un cyborg y que dejó sorprendidos a propios y extraños, también se mostraron algunos vídeos en plena partida con la misma e impresionante calidad gráfica.

Por lo demás, de UT2007 podemos esperar todo lo ofrecido en anteriores entregas, es decir, acción frenética y un sistema multijugador divertidísimo, aderezado con multitud de armas, vehículos y modos de juego. No obstante, no se limitará a ser un calco de UT2004, sino que también presentará un modo de juego nuevo denominado "Conquest", que será una mezcla entre los modos Assault y Onslaught, lo que resultará en un modo de juego basado por objetivos (Assault), pero acompañado de multitud de vehículos a nuestra disposición (Onslaught). Además, los objetivos se han establecido de manera que el jugaro no sólo se limite a defender o atacar, sino que estos objetivos estarán estratégicamente repartidos a lo largo de la pantalla propiciando los enfrentamientos constantes a lo largo de todo el mapa. Pese a ser la edición 2007, su lanzamiento se espera para el año 2006, con más posibilidades de recibirlo en los últimos meses del año.




Haciendo uso del motor Aurora de BioWare, CDProjekt se ha embarcado en el desarrollo de The Witcher, un nuevo juego de rol que trasladará los relatos de Andrzej Sapkowski, escritor polaco de género fantástico. Durante el juego nos encontraremos con un mundo oscuro, poco tolerante y en el que la falta de solidaridad habrán hecho mella en una sociedad ya degenerada. El héroe, llamado Geralt, será un hombre mutado desde su nacimiento mediante alquimia, lo que le ha otorgado ciertas habilidades de las que un humano corriente no dispone, como el poder ver en la oscuridad. Las situaciones que tengamos que afrontar intentarán salir del tópico de "bueno" y "malo" en el que el género está sumido. Nuestras acciones tendrán sus propias consecuencias, pero cuando realicemos determinadas misiones con la idea de que hacemos el bien o el mal, puede que luego nos llevemos una sorpresa al descubrir que no todo es lo que parece.

Gráficamente, The Witcher hará diversas modificaciones sobre el motor Aurora original de manera que su apariencia resulte más llamativa, a través de efectos muy conseguidos como los del agua o texturas detalladas y bien definidas. Por su parte, los movimientos de los personajes han sido tomados por Motion Capture, de manera que, de ser bien implementados, tendremos animaciones bastante fluidas. Aún quedan muchos meses para el lanzamiento de The Witcher, pero el juego ha provocado una muy buena sensación en la feria.

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Empire at War quiere convertirse en el mejor juego de estrategia basado en Star Wars
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El Unreal Engine 3 nos proporcionará el multijugador con mayor detalle gráfico nunca visto
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Nueva vuelta de tuerca al rpg occidental en The Witcher
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