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PC en el E3 2005
Pese a lo que pudiera haber parecido inicialmente, el E3 2005 nos ha dejado un gran número de títulos para PC cargados de calidad. Descúbrelos todos mediante este detallado reportaje.
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Muchos años han pasado desde que se anunció el desarrollo de Quake IV, y desde hace muy poco es cuando hemos empezado a recibir las primeras informaciones verdaderas. Como ya se sabía, Raven Software, una compañía ligada a id Software, será la encargada de la realización del juego, y por los datos difundidos, parece que vienen pegando fuerte. Al contrario que Quake III, esta cuarta entrega volverá al estilo de la primera y la segunda parte, es decir, un juego basado sobretodo en la campaña para un jugador y en el que el objetivo principal será la lucha contra los Strogg. En esta ocasión, los humanos no seremos los atacados, sino los atacantes, por lo que viajaremos al planeta original de los Strogg para intentar acabar con ellos de una vez por todas. En contra de lo esperado, no nos encontraremos con una raza debilitada, todo lo contrario, habrán tenido tiempo para replegarse, organizarse de nuevo y presentar una importante defensa frente a nuestras intenciones invasorias. El sistema de juego variará bastante con respecto a los anteriores títulos de la saga, en especial debido a que en muchas ocasiones no estaremos solos para afrontar al enemigo. Tal y como ya se vio en Call of Duty, por ejemplo, en muchos momentos del juego iremos acompañados por otros personajes manejados por la computadora, que mostrarán una gran IA (según la propia desarrolladora) y que en esta ocasión sí mostrarán personalidad propia, e incluso les iremos conociendo más a fondo a lo largo del juego.
Una de las intenciones del grupo desarrollador es la de crear una sensación de desazón constante al jugador, a través de lo impactante que podrán llegar a ser las escenas en el juego. Uno de los mejores ejemplos es una secuencia que se ha podido ver en el trailer mostrado en el E3, en la que se explica gran parte del sentido del juego: "si no puedes vencer a tu enemigo, conviértete en él". De manera muy gráfica podemos ver como esto le ocurre al protagonista de la aventura que, lamentablemente, pasa por la "sala de operaciones Strogg" para convertirse en uno de ellos, una mezcla de carne y cibernética. Pese a este suceso, Matthew Kane, que así se llamará el protagonista, seguirá velando por el bien de la humanidad pero disponiendo de las habilidades que le brinda el tener la composición de un Strogg. Para acabar con ellos, además, tendremos que pasar por todo tipo de fases, tanto en interiores como en exteriores, utilizando vehículos y a través de escenarios considerablemente más amplios que los de Doom 3. Este nuevo juego de la saga Quake aún no tiene fecha definida, pero su lanzamiento se espera para principios de 2006.
Pocos días antes del E3 se anunció, desde la página de Big Huge Games, la continuación al juego que iniciaba la saga "Rise of". En esta ocasión se dejará de lado la veracidad y ambientación histórica para abordar un universo fantástico como nunca antes habíamos visto, que recurre a versiones alternativas de épocas pasadas para representar a las facciones, como una de ellas formada por las invenciones de Leonardo da Vinci que nunca llegaron a concluirse. El estilo de juego será bastante distinto a los ETR habituales, incluido Rise of Nations. Nuestros progresos dependerán del número de distritos que construyamos, que a su vez determinarán las especialidades tecnológicas a las que podremos acceder.
Según los datos que ha dado la compañía, el juego dispondrá de al menos cuatro razas y dos recursos, el oro, típico en este tipo de juegos, y uno nuevo denominado Timonium que deberá ser recogido en minas. La conquista de estas ciudades o minas supondrá la expansión territorial de nuestra nación, convirtiéndose así en los verdaderos puntos estratégicos a tener en cuenta para conseguir un mayor crecimiento. Rise of Legends aún se encuentra en un estado algo prematuro, con un lanzamiento previsto para inicios de 2006.
En la actualidad, pocos son los casos de juegos que realmente proponen una revolución en su género, y eso se está haciendo notar en la monotonía que el sector de los videojuegos en general destila desde hace tiempo. Will Wright, creador de "Los Sims", se puede decir que es de los pocos que no va a la corriente generalizada, ya que aunque si bien ahora "Los Sims" se ha convertido en el producto más comercial del mercado, en su momento supuso un gran soplo de aire fresco por darnos a conocer el simulador social, o simulador de vida, como queráis llamarlo. Ahora puede que se vea como algo muy normal y cotidiano, pero para que ese producto llegara al mercado, alguien estuvo detrás madurando una ambiciosa idea.
Spore llega de la mano de Will Wright, con toda la pinta de convertirse en la gran revolución dentro del género estratégico. Los comentarios de los asistentes a la presentación privada en la pasada GDC así lo comentaban, y tras ver los primeros vídeos e imágenes, se puede decir que a buen seguro lo logrará. A primera vista, el apartado gráfico tendrá una apariencia correcta aunque sin destacar demasiado, pero posteriormente nos daremos cuenta de la grandiosidad global que el juego desprende en todos y cada uno de sus apartados. El aspecto que más llama la atención es el mismo concepto del juego, que se podría reducir en la creación de un nuevo género denominado "Simulador Evolutivo". La idea de coger una especie y hacerla evolucionar hasta conquistar el universo suena interesante, pero viéndola en movimiento resulta impactante y, ante todo, prometedor, muy prometedor.
Nuestros inicios en el juego nos pondrán al mando de una simple célula, rodeada de microorganismos con los que la deberemos alimentar y hacer evolucionar para convertirla en un ser vivo. En ese proceso podremos mejorar o modificar diversos puntos en su composición, a semejanza de la teoría de la evolución dictada por Darwin, con lo que tras conseguir la experiencia y mezclas moleculares suficientes, nuestra célula se convertirá en un ser acuático. Gracias a la conversión, podremos moldear su cuerpo para que tenga una apariencia más acercada a la que nosotros queramos, ponerle pico, brazos, etc. Al igual que en nuestro tiempo invertido como células, deberemos hacer evolucionar al ser de manera que pueda poner pie en la tierra, después de haber conseguido una serie de habilidades otorgadas por el proceso evolutivo. Así, deberemos encontrar a otros seres con una evolución similar a la nuestra, reproducirnos, sobrevivir a las especies más fuertes y, al fin y al cabo, conseguir la supremacía, primero en el planeta nativo y después a lo largo del universo, conquistando planetas, modificándolos para hacerlos aptos para la vida, y un sinfín de opciones que compongan el que seguro es uno de los títulos más ambiciosos en la creación de videojuegos desde sus inicios.






