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PC en el E3 2005
Pese a lo que pudiera haber parecido inicialmente, el E3 2005 nos ha dejado un gran número de títulos para PC cargados de calidad. Descúbrelos todos mediante este detallado reportaje.
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Flagship Studios, el nuevo estudio de Bill Roper (gurú de la programación tras sus muchos años en Blizzard), está siendo la compañía estandarte con la que se ha asociado Namco para embarcarse en el sector de los videojuegos para PC. Su primer juego será Hellgate: London, y aunque ya lleve bastante tiempo en desarrollo, su lanzamiento se ve aún lejano, con el año 2006 como fecha provisional. Poco se ha dejado ver del juego por ahora, pero este E3 ha servido para tomar una primera toma de contacto debido a la importancia que le dieron dentro del stand de Namco. El juego será un RPG en primera persona con toques de shooter, ambientación futurista y apocalíptica, y cuyo mecanismo recordará muchísimo a lo ya visto en la saga Diablo, es decir, será un título muy dirigido a la acción.
Uno de los puntos que más destacará de Hellgate: London será las grandes posibilidades de customización que el jugador tendrá a la hora de crear su personaje. Además, el desarrollo no lineal del juego abrirá numerosas posibilidades en la evolución tanto de nuestro personaje, como de las armas que éste lleve. Al igual que ocurría en Diablo 2, muchas de las armas llevarán consigo un número variable de casillas en los que engarzar o añadir distintos objetos que las hagan más efectivas o potentes. Sean como sean nuestras elecciones, representaremos a uno de los pocos supervivientes humanos que quedan en el subsuelo de Londres tras la monstruosa invasión que sufrió la Tierra, en una época situada unos venticinco años posterior a la actual. El protagonista formará parte de una antigua sociedad templaria, que se revelará como la única en ofrecer posibilidades de salvar al mundo del caotismo en el que se ve sumido. Por lo visto en los vídeos, el apartado gráfico estará muy cuidado, con muchos enemigos en pantalla y llamativos efectos de luz, sin dejar de mencionar el buen nivel de los escenarios que, por cierto, se generarán de manera aleatoria. Aún queda mucho para tener el juego entre nosotros, pero conociendo las habilidades de Bill Roper, es muy probable que se avecine uno de los mejores títulos del futuro mercado.
El Agente 47 vuelve de nuevo para ofrecernos su ya cuarta aventura. Con el paso de los años, esta franquicia ha ido aumentando en prestigio y adeptos, hecho que ha propiciado la creación de tantas secuelas, mostrando siempre diversas mejoras sobre el antecesor. En esta ocasión no iba a ser menos, y aunque el juego no presente ninguna novedad excesivamente relevante, sí que encontraremos nuevos trucos y movimientos, así como un apartado gráfico bastante más elaborado que en las anteriores entregas, con efectos aplicados como "Normal Mapping", que da ese efecto de relieve a las texturas, o unos efectos de luz mucho más cuidados y mejor implementados en los escenarios. Estas mejoras también influirán al modelado de los personajes, incluido el del protagonista, mostrando un rostro mucho más detallado. No ha sido mucha su presencia en este E3, ya que su lanzamiento no debe estar demasiado lejano.
Para quien no le suene el nombre de este juego, hay que reseñar que se trata del mismo proyecto que se inició como Middle Earth Online. Después de muchos años en desarrollo y no ver la luz, los derechos del título han pasado a manos de Turbine, los mismos que se están encargando del MMORPG basado en Dungeons & Dragons, y que ya desarrollaron el famoso Asheron's Call. El cambio de compañía ha hecho que el proyecto haya sido iniciado prácticamente desde cero, por lo que nos encontraremos con un juego muy distinto de lo que las primeras imágenes mostraban. El estado de programación actual es bastante poco avanzado, por lo que los detalles sobre el sistema de juego o las profesiones, no han sido especificadas.
No obstante, gracias a las nuevas imágenes podemos ver que el aspecto del juego se torna menos realista pero más fantástico, con un mayor aspecto de dibujo animado que queda francamente bien. Ahora sólo queda esperar nuevos detalles y que no se demoren mucho más en su lanzamiento, aunque realmente no se perfila demasiado cercano.
El juego que resucitó de sus cenizas después de diez años desde su anuncio y siete desde su cancelación, ha supuesto una de las mejores sorpresas en lo que se refiere al PC durante el E3. Tras las primeras imágenes vistas hace unas semanas, el público no estaba del todo seguro de si el proyecto iba por buen camino. Estas impresiones preeliminares no han hecho más que desaparecer tras la llegada del E3, puesto que lo mostrado en la feria ha sido realmente bueno y esperanzador. El motor gráfico usado será el de Doom 3, algo que salta a la vista, pero en contra de lo que pudiera parecer, Prey hace un mejor uso del mismo, mezclando interiores y exteriores, además de procurar una mayor variedad en el desarrollo mediante el uso de diferentes y poco usuales vehículos. El diseño de niveles también parecerá estar a la altura, gozando de una gran realización y, ante todo, originalidad, como se pudo ver en un vídeo en el que la gravedad afectaba a todos y cada uno de los planos, pudiendo andar sobre una superficie que en un inicio parecía vertical, y dando la sensación de que los enemigos a los que se disparaba pisaban sobre el mismo techo.
El protagonista de Prey será Tommy, un americano miembro de la armada del país, que en su vuelta a casa es abducido de manera violenta por una nave extraterrestre. A partir de ahí deberá vagar por la nave, luchando contra los mónstruos y entes que le acechan. El desarrollo del juego será más variado que en otros juegos del estilo aparecidos últimamente, encontrándonos cada cierto tiempo con puzzles de fácil resolución casi siempre motivados por interacciones con el escenario. El lanzamiento está previsto para inicios de 2006.







