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PC en el E3 2005
Pese a lo que pudiera haber parecido inicialmente, el E3 2005 nos ha dejado un gran número de títulos para PC cargados de calidad. Descúbrelos todos mediante este detallado reportaje.
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Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory ha sido, y para muchos sigue siendo, uno de los mejores títulos multijugador que el PC ha dado a lo largo de los años, algo que siempre se ha notado en la gran afluencia de gente de la que goza constantemente, gracias a un planteamiento muy divertido y, ante todo, a su inexistente coste. Es por ello una gran noticia que Splash Damage se vea inmersa en la creación de la que se podría considerar la segunda parte, aunque para esta ocasión han utilizado un ámbito totalmente distinto. Quizás para apoyar la salida de Quake IV, este nuevo Enemy Territory se basará en la saga que enfrenta a los Strogg contra los humanos. El nombre definitivo del título será Enemy Territory: Quake Wars y nos pondrá en el espacio temporal comprendido entre el primer y el segundo Quake. Las partidas se basarán en pequeños objetivos a uno y otro lado de la base, trayéndonos de nuevo las emocionantes escaramuzas que se sucedían en la primera entrega.
Los escenarios serán variados, representando distintos tipos de hábitats y climas tales como desierto, bosque, tundra o ambiente ártico. Para representar estos mapeados se ha usado una nueva técnica denominada "Megatexture", que permite realizar texturas de gran extensión que cubran todo el mapa, dando una mayor sensación de continuidad. El motor utilizado será el de Doom 3, con el que llevan trabajando dos años para la realización de Quake Wars. Una de sus ventajas será la gran diferencia que habrá entre los dos bandos, con sistemas de juego totalmente distintos entre unos y otros, para lo que la compañía está trabajando arduamente con tal de pulir y equilibrarlas en la mayor medida posible.
Fable fue uno de los juegos de Xbox más esperados a lo largo de su desarrollo, hecho motivado por los grandiosos comentarios que el creador, Peter Molyneux, hacía sobre su jugabilidad. El juego final, aunque no sobresalió tanto como los seguidores esperaban, fue reconocido por la prensa como un gran título, y su éxito ha propiciado que ahora vayamos a recibir en PC una versión extendida del juego original. Lost Chapters incluirá algunos escenarios y misiones nuevos que no aparecían en la versión de Xbox, extendiendo así la duración que, según la forma de jugar de cada uno, podía hacerse excesivamente corta. Además, el sistema de combate ha sido mejorado, subsanando uno de los más criticados defectos que acaecía la versión de Xbox, la imposibilidad de lanzar magias mientras tuviéramos empuñada una espada. En Lost Chapters siempre podremos lanzar un conjuro, tengamos equipada algún arma o no. Esto cobra ahora especial importancia gracias a los nuevos y más espectaculares conjuros incluidos, con los que podremos hacer frente a los también nuevos enemigos que encontraremos durante la partida, y que aumentarán ligeramente la escasa dificultad del original.
Por lo demás, la mecánica de juego será completamente idéntica a la del juego de Xbox. Deberemos crear nuestro propio personaje con diversas y numerosas opciones de personalización, el cual se irá dirigiendo hacia el bien o el mal según como sean nuestras acciones a lo largo de la partida, reflejándolo visiblemente en su propia apariencia, apacible en caso de elegir el bien, y más sombría en caso de elegir el mal. Sobre su salida al mercado aún no hay fecha fija, pero se espera que esté disponible a lo largo de 2005.
La penúltima producción de Monolith sigue mostrándose al público como uno de los shooters más prometedores para los próximos meses. Mezclando la acción en primera persona con el espíritu del cine de terror más actual, con referencias a películas como The Ring, nos situarán como miembro de un equipo de fuerzas de élite denominado F.E.A.R. (para quien no lo sepa, "fear" significa "miedo" en inglés), First Encounter Assault Recon, que investiga sucesos paranormales ocurridos en todo el planeta. Por ello, participaremos en el asalto a un edificio en el que se están sucediendo hechos, cuanto menos, intrigantes. A partir de ahí nos veremos envueltos en una pesadilla de la que no podremos salir, y en la que la asfixiante atmósfera constante agravará aún más las angustiosas sensaciones que transmitirá el juego.
Gráficamente el juego promete ser uno de los shooters más impresionantes que hayamos visto nunca. La física excepcionalmente aplicada, la posibilidad de usar bullet-time dando mayor espectacularidad a las secuencias con constantes y numerosos efectos, los juegos de luz e iluminación realmente bien realizados, o la polvareda que se producirá cuando una bala choque contra una pared, son sólo algunos de los ejemplos que colocan a F.E.A.R. como el más avanzado, o al menos uno de los más avanzados títulos en desarrollo a nivel gráfico. Por si esto fuera poco, según los comentarios de Monolith, si Half-Life 2 funcionó en tu PC, F.E.A.R también lo hará, lo que demuestra que el juego presentará una optimización excelente. La guindilla a todo este cúmulo de supuestas virtudes la pondrá la Inteligencia Artificial, que por lo mostrado, será una de las más avanzadas que se hayan podido ver en juego alguno.






