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PC en el E3 2005
Pese a lo que pudiera haber parecido inicialmente, el E3 2005 nos ha dejado un gran número de títulos para PC cargados de calidad. Descúbrelos todos mediante este detallado reportaje.
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Durante los últimos años, Relic Entertainment está demostrando ser una de las compañías expertas en la realización de juegos de estrategia. Desde que creó Homeworld en 1998, la mayoría de sus títulos son referencia viva dentro del sector, y en esta ocasión, Company of Heroes parece querer compartir la experiencia. El motor gráfico de nueva generación que Relic ha creado, denominado "Essence", recreará las batallas basadas en la Segunda Guerra Mundial más espectaculares que jamás hubierais imaginado ver en un juego de estrategia, con un aspecto gráfico de impresión, unidades detalladísimas, entornos sólidos y muy realistas, así como la posibilidad de destruir todos y cada uno de los edificios que veáis en el escenario, además de una muy buena física aplicada haciendo uso del motor Havok 3.0. Por su parte, los movimientos de las unidades cobrarán especial importancia en este nuevo título. Mientras que Dawn of War sigue siendo uno de los juegos del mercado en los que las unidades muestran mejores y más fluidos movimientos con un total de 150 animaciones, Company of Heroes dispondrá de nada menos que de 700 animaciones que harán aún más realistas las reacciones de los soldados.
La principal búsqueda de Company of Heroes será la del espectáculo, pero sin dejar de lado la posibilidad de ofrecernos batallas totalmente realistas y creíbles, gracias a uno de los puntos en los que Relic ha puesto más empeño, la Inteligencia Artificial. Tanto los soldados a nuestro mando como los enemigos actuarán de manera lógica con el entorno en el que se encuentren en ese preciso momento, ya sea protegiéndose en trincheras, o utilizando algún parapeto con tal de que no les alcancen las balas. El juego se centrará en un sistema de combate por escuadras cuyos soldados tienen identidad y apariencia propia, algo similar a lo que Call of Duty mostró en su día, pero en esta ocasión llevándolo a la estrategia y gozando de un nivel de interactividad mucho mayor. Resumiendo, Relic Entertainment, con Company of Heroes, planea elevar el género estratégico a un nuevo nivel.
Uno de los MMORPG más prometedores de los que hay en desarrollo es, sin duda, Dungeons & Dragons Online. Turbine Entertainment se está encargando de su elaboración y, por lo mostrado, están realizando un trabajo encomiable, con un diseño artístico digno de admirar y un apartado gráfico sólido y lleno de efectos. Gran parte de las horas de juego que le dediquemos se sucederán en la ciudad de Stormreach, tal y como indica su subtítulo, una región en la que la fantasía todo lo rodea, con torres flotantes, extrañas naves mágicas y personajes no menos sofisticados. Las tabernas de la ciudad serán los puntos en los que los jugadores deberán conocerse y concretar cuáles son las misiones a realizar, dando así mayor énfasis al trabajo en equipo.
La principal diferencia de D&D Online con la mayoría de juegos de este tipo es que no nos veremos obligados a recorrer enormes distancias de terreno. A la hora de realizar una misión, nuestro grupo será teletransportado al lugar en cuestión, lo que redundará en la eliminación total de rutas, caminos y grandes extensiones de mapeado por los que vagar. Esto limita en cierto modo la libertad del juego, pero también proporciona una acción más directa que seguramente guste a los jugadores más impacientes.
Bethesda Softworks continúa la saga Elder Scrolls con el que será su cuarto episodio. Desde las primeras imágenes mostradas, el apartado gráfico ha sorprendido por suponer un gran salto cualitativo con respecto a lo que el anterior capítulo presentaba, e incluso por ser uno de los juegos con mejor apariencia de los que se encuentran aún en desarrollo. Todas las imágenes correspondientes a Oblivion en este reportaje son en tiempo real, con el motor gráfico que el juego presentará en su versión final, tal y como jugaremos nuestra propia aventura durante las largas horas que llevará a su conclusión. Porque si en algo destaca la saga Elder Scrolls, y que no abandonará Oblivion, ha sido siempre la libertad a la hora de realizar nuestros actos en un mundo prácticamente vivo, desarrollando una vivencia única a cada partida realizada.
Tamriel, el mundo en el que se desarrollará el juego, estará formado por nueve capitales en las que encontraremos más de 1000 personajes no jugables con los que podremos interactuar, los cuales harán gala de una IA más avanzada que en su predecesor. Además, muchas de las dificultades e incomodidades sobre la localización de objetivos que el jugador podía encontrar durante su periplo en Morrowind, serán subsanadas en Oblivion mediante el uso de un minimapa que nos informará de la localización de cada capital, así como de los lugares a los que tengamos que ir para cumplir las misiones. Su salida al mercado está prevista para primavera de 2006, por lo que los seguidores de la saga aún deberán esperar bastante tiempo para ver en la calle está más que prometedora secuela.






