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PC en el E3 2005
Pese a lo que pudiera haber parecido inicialmente, el E3 2005 nos ha dejado un gran número de títulos para PC cargados de calidad. Descúbrelos todos mediante este detallado reportaje.
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Peter Molyneux se está especializando en realizar juegos ante todo innovadores, en los que casi siempre el epicentro del juego sean los actos del mismo jugador. Black & White presentó un novísimo planteamiento, nada parecido a la anteriormente visto, para situarnos como dioses de una civilización a expandir y dándonos la libertad absoluta de cómo dirigir a nuestros seguidores, ya fuera mediante benévolos actos o con la dureza y maldad como principio. Las opiniones sobre el juego fueron dispares, pero casi todas coincidieron en lo confuso y repetitivo del planteamiento, menos pulido y divertido de lo que en un primer momento se podía esperar.
Ahora su secuela está de camino y ha sido una de las estrellas del PC en la feria. Lo primero que llama la atención es el renovado apartado gráfico, que muestra un aspecto prácticamente inmejorable, con entornos que gozan de gran preciosismo, así como de unidades y edificios recreados con exquisito gusto que crean una lograda ambientación fantástica. No nos podemos olvidar de la mascota que ejecutará nuestros actos, y que se presentará en pantalla haciendo muestra de todo tipo de efectos, como la buena representación del pelaje.
Entrando en el aspecto jugable, Black & White 2 intentará solventar todos los defectos que su predesor adolecía, y realmente parece estarlo consiguiendo. Lo primero y más importante es la inclusión de una nueva interfaz, mucho más intuitiva y fácil de usar que, entre otras cosas, nos facilitará el trabajo a la hora de construir edificios mediante un sistema de duplicado de los mismos. A modo de curiosidad, tendremos la oportunidad de renombrar todos y cada uno de los habitantes de nuestro poblado, dando así un grado aún mayor de personalización a nuestra civilización propia. La última gran novedad que ha sido comentada en este E3 fue el nuevo sistema de tributos del que el juego hará gala, y con el que nos veremos recompensados por nuestras acciones en el juego, ya sea por la realización de algún objetivo en particular, por nuestra manera de dirigir el poblado o de manejar a la mascota. Tras conseguir alguno de estos logros, se nos concederán unos puntos que posteriormente podremos intercambiar por ventajas para nuestra facción, como mejoras en la tecnología o la obtención de nuevas armas y hechizos. Un gran acierto por parte de Lionhead ha sido que estos "premios" conseguidos mediante los tributos, también podremos llevarlos con nosotros en el multijugador.
Black & White 2 lleva ya varios años de desarrollo y ha sufrido numerosos retrasos, pero según las últimas declaraciones de Peter Molyneux, tendremos el juego entre nosotros antes de lo esperado.
Aunque el nombre de Call of Duty 2 tuvo más repercusión en la feria por la exclusividad que Xbox 360 dispone sobre el juego en terreno de videoconsolas, los jugadores de PC también recibiremos nuestra correspondiente versión, como ya fue especificado en su anuncio. Con esta secuela se nos volverá a plantear un sistema de juego muy similar al que pudimos disfrutar con su predecesor, el que fue nombrado "Juego del año de 2003". Evidentemente, el apartado gráfico deja ver un completo lavado de cara que le pondrá al nivel de los juegos más actuales, con unos soldados mucho más detallados y con mejores animaciones, unas escenarios bien construidos y más interactivos dotados de unas texturas notablemente mejoradas, así como un número mucho mayor de efectos en pantalla para representar los tiroteos, bombardeos, etc.
Call of Duty 2 heredará el estilo de juego lineal del que ya hacía gala la primera parte, pero en esta ocasión el desarrollo de cada misión estará abierto a más posibilidades, solventando en cierta manera uno de los aspectos más criticados del título original. Otro de los aspectos a mejorar, la Inteligencia Artificial, será completamente renovada para esta segunda parte, dejando de lado el uso masivo de scripts en favor de unas reacciones más naturales. Esto supondrá que los soldados enemigos no saldrán al escenario de una manera tan programada, sino que, actuarán de manera lógica tras oirnos o vernos, defendiendo o atacando según el objetivo de cada misión. El lanzamiento del juego está previsto para finales de 2005.
Tras el anuncio del cuarto capítulo de la serie Civilization, Sid Meier aseguró la presencia de un elevado número de novedades que realmente hicieran valer la pena la adquisición del nuevo título, al igual que una renovación gráfica que lo hiciera más acorde con los tiempos que corren, algo que parece corroborarse con lo mostrado en el E3.
La interfaz del juego ha cambiado notablemente. El mapeado será un entorno 3D en el que nuestras unidades mostrarán movimiento y animaciones trabajadas, aunque sin llegar a entrar en las proezas gráficas que podemos ver actualmente en el género. Tendremos dos vistas, una generalizada en la que nos será fácil ver por quién está ocupado cada territorio, cuál es su capital correspondiente, y cuál es la cantidad de fuerzas militares que posee, y otra visión más centrada en un punto concreto del terreno que elijamos, con la que podremos apreciar bien los distintos recursos de cada entorno, y de qué tipo y cantidad de unidades disponemos en cada zona. Las batallas se resolverán de una manera más gráfica a lo que la saga nos tenía acostumbrados. Si bien nuestros ejércitos estarán formados por tres, cuatro o cinco unidades, por ejemplo, (representando, claro está, a un grueso de ejército mucho mayor) a la hora de atacar al enemigo veremos cómo las unidades se baten en lucha, recreando una refriega automática en el mismo mapa de gestión.
El resto del juego seguirá ofreciéndonos uno de los mejores simuladores de gestión con ambientación bélica del mercado. Cada civilización tendrá sus propias unidades, que aunque no serán muy elevadas en número, sí dispondrán de diversas posibilidades abiertas para su personalización, gracias, entre otras cosas, a la promoción de unidades por sus logros en el campo de batalla. La Inteligencia Artificial también estará muy cuidada, haciéndose notar en las creencias religiosas y de gobierno que cada país demuestre según su líder momentáneo. A todo esto, sumádle el multijugador con una nueva opción para juego en equipos, y la ya consabida jugabilidad de la saga, orientada a aumentar aún más su accesibilidad a los jugadores noveles, y tendréis el que seguramente sea uno de los próximos bombazos estratégicos para PC.






