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PC

PC en el E3 2005

Pese a lo que pudiera haber parecido inicialmente, el E3 2005 nos ha dejado un gran número de títulos para PC cargados de calidad. Descúbrelos todos mediante este detallado reportaje.

Por Raúl Gallego Montes,
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El humo no me deja ver

Los tiempos cambian, y lejos queda aquel E3 de 2003 en el que las novedades para PC fueron un constante, los bombazos algo que era costumbre ver, y los usuarios del sector pecero tenían numerosos motivos para estar contentos y orgullosos por su plataforma predilecta. En esa feria se anunciaron algunos de los títulos que más líneas de texto han generado tanto en revistas impresas como por la red, títulos como Half-Life 2, Far Cry, Doom 3, y así un sinfín de esperanzadores proyectos por los que los jugadores suspirarían durante muchos meses. Algunos han sorprendido positivamente, otros han decepcionado en cierta manera, pero todos ellos alimentaron las ansias de buenos títulos de los que disfrutan con este modo de entretenimiento, y que se desenvuelven a la perfección ante un monitor frente a ellos, con el teclado y ratón bajo manos.

En esta época que nos ocupa, la influencia que pueda generar un título ya no se reduce únicamente a los resultados del producto final. Las compañías bien lo saben desde hace tiempo, descubriendo cómo generar la impaciencia en el jugador con campañas de marketing muy desarrolladas, y que con los años han hecho aumentar la tendencia a la consumición masiva de información, llegando a un punto en el que prácticamente invertimos más tiempo descubriendo cómo serán nuestros juegos a posteriormente jugarlos.

Por causas evidentes, las grandes beneficiadas de esta tendencia son las consolas, con compañías tan importantes detrás como son Sony, Microsoft y Nintendo. Estas luchan por sacar adelante su producto, por venderlo, tanto al desarrollador como al consumidor, usando esas ya comentadas estrategias de marketing de gran envergadura que hemos podido apreciar durante los últimos meses, tales como el más que conocido OurColony creado por Microsoft, un medio de difusión vía internet utilizado para dar a conocer poco a poco la Xbox 360, creando la impaciencia por su descubrimiento a gran parte del público.

Lógicamente, un producto tan genérico como el PC, en el que no hay ninguna compañía detrás que vele por su porvenir en el mundo de los videojuegos, se ve en cierto modo tapado por la cortina de humo que las campañas promocionales generan. Gran parte del atractivo del E3 se genera incluso antes del E3, con las conferencias que las grandes compañías realizan en los días previos a la celebración de la feria, y en las que, de nuevo, el centro principal de atención son las consolas. Quizás la mayor ironía de todo esto es que las videoconsolas le ganan terreno al PC pareciéndose cada vez más a él. En especial, Sony y Microsoft están centrando sus fuerzas en ampliar cada generación las posibilidades multimedia de su consola, casi siempre ofreciendo opciones que el PC lleva consigo desde hace muchos años.

Aun así, y aunque haya sido haciendo menos ruido, este año también ha habido lugar en el E3 para los futuros lanzamientos de PC. No se han hecho grandes anuncios que aparte de los previamente conocidos, pero casi todos ellos han mostrado un gran aspecto, con grandes aportaciones de innovación como pueden ser Star Wars: Empire at War, o el ingenioso y prometedor Spore, próximo juego de Will Wright -creador de Los Sims-, la explosión de la espectacularidad otorgada por Company of Heroes, o futuros títulos que volverán a unir a gente de todo el mundo en partidas multijugador como intentará la secuela de Enemy Territory, en esta ocasión denominada Quake Wars. Estos títulos que se detallan a partir de la siguiente hoja, forman parte de una lista que rebosa buen hacer por los cuatro costados, sin entrar en el juego de publicidad masiva actual ni demás sofisticaciones, pero que ofrecen calidad e imaginación, que al fin y al cabo, es lo que el sector necesita.
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