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Nuestros quince videojuegos favoritos de la IndieDevDay 2024
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Nuestros quince videojuegos favoritos de la IndieDevDay 2024

Estos son solo una selección de aquellos productos que mas nos llamaron la atención de los que pudimos encontrar en el evento

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Resulta ciertamente complicado hacer una selección de aquello que realmente pueda destacar por encima de lo demás. Es una elección completamente subjetiva. Somos plenamente conscientes de que lo que a nosotros nos puede llamar la atención, quizás para cierto tipo de público no sea ni digno de mención. Esta recopilación de los quince juegos que a nosotros más nos han sorprendido para bien, intenta reflejar la enorme diversidad de estilos distintos que pudimos encontrar en la IDD. Esperamos que alguno de ellos, tal y como ocurrió en nuestro caso, lleguen a llamar vuestra atención lo suficiente para que, en un futuro, consideréis su adquisición. Si es así, manteneros informados de todo aquello que concierne al título en cuestión. Ya sea con su proyecto de mecenazgo, añadiéndolo a la lista de deseos de vuestra plataforma favorita o simplemente estando atentos a sus redes sociales o a su fecha de salida. Con ello, estaréis aportando vuestro granito de arena para que en este país se sigan desarrollando videojuegos como los que ahora procedemos a nombrar.

Empecemos.


Oxide Room 208
WildSphere (Granada)


Secuela directa de Oxide Room 104. Nos encantó su impresionante calidad gráfica, que supera con creces a la de su antecesor. Tal y como demanda una obra de este estilo, sentimos el agobio y la claustrofobia a cada paso mientras probamos la demo. El cómo accedimos a ella, es algo que nos guardamos para contaros más adelante. De hecho, aún notamos algún que otro escalofrío de vez en cuando. La previsión de lanzamiento estaría situada entre finales del 2025 y principios del 26. Tras lo que pudimos probar, contamos los días para poder acceder al juego completo.




Catcelona
Can Pixel (Barcelona)


Desde uVeJuegos hemos seguido este proyecto casi desde su primer Kickstarter. Un proyecto que pasito a pasito ha ido creciendo por meritos propios. Es absolutamente impresionante la buena acogida que ha tenido Catcelona entre la gente. Muchos fueron los asistentes que se acercaron a probar la demo. Una demo que los chicos de Can Pixel adaptaron también a la vida real, organizando un original juego de búsqueda de imagenes de gatitos que ello mismos habían escondido por el recinto. Esta actividad otorgaba un detallito a quien pudiera demostrar que había localizado a seis de los nueve mininos. Para aquellos que no conozcan el proyecto, la premisa en Catcelona es localizar gatitos reales dentro de los edificios más emblemáticos de la ciudad de Barcelona. Si te gustan los mininos, te gustará saber que el 5% de las ventas de cada videojuego irá directamente a la protectora "el refugi dels gats".




Echoes of The Living
MoonGlint (Albacete)


Quizás nos encontramos delante de lo que más nos llamó la atención de toda la IDD de este año. Echoes of The Living es un Survival Horror Old School basado claramente en los primeros Resident Evil y Silent Hill. Nos quedamos maravillados ante la estupenda respuesta del control tanque clásico. Raras veces nos encontraremos con un control tanque tan fluido y ligero como el de EOTL. Algo que nos encantó saber, y que va a hacerlo altamente rejugable, es que los objetos aparecen de forma aleatoria. Nunca va a haber dos partidas iguales, y eso va a fomentar la exploración meticulosa de los escenarios. Unos escenarios gráficamente espectaculares que nos dejaron con la boca abierta. Seguiremos su pista sin lugar a dudas.




Rally Arcade Classics
NETK2GAMES (Barcelona)


En un stand presidido por un flamante Subaru Impreza, nos pusimos al volante de un excelente juego de conducción. Situado entre la simulación y el arcade, nos puso inmediatamente en la cabeza un videojuego tan mítico como SEGA Rally. Pudimos comprobar de primera mano, lo bien que se mueven las físicas de los autos por cada uno de los terrenos. Mas de 40 coches que se moverán en más de 40 circuitos de características distintas. Nos encantaron los diferentes puntos de cámara que teníamos disponibles, desde una cámara interior hasta una cenital. Las diferentes maneras de disfrutar de este Rally Arcade Classics, también son dignas de ser mencionadas. Encontraremos desde una sección de licencias, al más puro estilo Gran Turismo que va a permitirnos desbloquear nuevas clases de vehículos, hasta un modo Arcade en el que solo vamos a tener que preocuparnos en divertirnos conduciendo. Rally Arcade Classics está disponible desde el 23 de septiembre en Steam. El estudio está trabajando para llevar el videojuego a PlayStation. Estaremos atentos.




Jordi & Oslo: La Cola Perdida
De falces (Lleida)


Se trata de una aventura gráfica “point’n’click” de las de toda la vida, basada en las historietas humorísticas de “Jordi y Oslo” . Unas tiras cómicas surgidas de la mente del ilustrador catalán Joveguille y que podemos encontrar en el periódico "Segre". Joveguille es, a su vez, el encargado de dar vida a estos entrañables personajes en este videojuego. De entrada, nos encantó su apartado artístico. Muy llamativo. Enseguida que nos pusimos a los mandos, empatizamos con el pequeño Jordi. La historia es bien sencilla, averiguar junto con nuestra amiga Sigrid, el paradero del pequeño dragón Oslo. Aventura gráfica Old School en donde investigar e interactuar serán esenciales para la resolución de la gran variedad de puzles de la que dispone. Galardonado con el premio a “Mejor Arte” de esta IndieDevDay 2024.




The Time I Have Left
Ground Game Atelier (Barcelona)


Los chicos de Ground Game Atelier repiten en la edición de este año y traen novedades. Con su videojuego aún en desarrollo, nos informan de la intención por parte del estudio de mejorar los movimientos de su personaje principal utilizando la técnica del “mocap” o, dicho de una manera entendible para todos, captura de movimiento. Sin duda este aspecto mejorará enormemente la calidad de este videojuego que ya el año pasado nos dejó sin habla, con un apartado gráfico, una jugabilidad y unas mecánicas impresionantes.




Army Moves Overdrive
Dunwich Studio (Valencia)


Muchas eran las ganas de ponernos delante de la demo exclusiva que los chicos de Dunwich Studio traían al evento. Y no nos defraudó en absoluto. Mantiene la esencia del videojuego clásico de 1986, dotándolo además de un sentido del humor muy especial y muy bien integrado. A los mandos se siente a las mil maravillas, es todo un golpecito al corazón nostálgico de los ya entraditos en años. Estupendo shooter en 2D de scroll lateral, con un nivel de dificultad exigente pero muy bien medido.




Haneda Girl
Studio Koba (Barcelona)


Se trata del nuevo trabajo de los creadores del fantástico Narita Boy. Ganador del premio al juego con la “mejor jugabilidad” de este IndieDevDay. La verdad es que el frenetismo de este original plataformas nos dejó sin respiración, y la confianza en este estudio está sobradamente garantizada. Hay que seguirle la pista.




Aureole: Wings Of Hope
Team Stargazers (Vigo)


De la mano de Jandusoft, nos llegará próximamente este estupendo plataformas en scroll lateral en donde deberemos conducir un halo (o aureola) hasta su destino final en la fase. Remarcar que las físicas con las que manejamos esta aureola son magníficas, y el videojuego aparte de ser un reto considerable, nos resultó muy divertido y adictivo.




Roombattle
Dust Games (Barcelona)


Interesante y original la propuesta que los chicos de Dust Games trajeron a la IndieDevDay. Roombattle no es más que una batalla entre cuatro jugadores en la que, dirigiendo un aspirador del tipo “rumba” equipado con un arma punzante, deberemos hacer explotar, tanto los globos que encontremos a nuestro paso, como los del jugador contrario. Aquí la buena gente del estudio no tuvo bastante con traer una entretenidísima demo jugable, sino que montaron un ring de batalla real entre cuatro jugadores. Unos jugadores que, controlando un robot similar al del videojuego, debían hacer explotar el globo de sus contrincantes. Muy recomendable la propuesta de Dust Games y este Roombattle. Va a darnos, seguro, tardes de risas desenfrenadas jugando con amigos y familiares. Vamos a pelearnos por ver quien pasa la aspiradora.




Dark Atlas: Infernum
Night Council Studio (Madrid)


Espectacular gráficamente. Dark Atlas nos presentó un fantasmagórico entorno en 3D, en una aventura en primera persona que nos heló la sangre. El videojuego aún se encuentra en fase de desarrollo, pero después de lo que pudimos probar en la IDD, va a tener seguro una pinta final estupenda. Nos llegará de la mano de Selecta Play.




Hotel Barcelona
White Owls Inc. (Osaka - Japón)


Lo nuevo de Hidetaka Suehiro SWERY, conocido por ser el responsable de Deadly Premonition. Después de asistir a la presentación del proyecto realizada por él en persona, fuimos raudos a probar la demo jugable que en el IDD se ofrecía, y lo cierto es que nos encantó. Pudimos probar un “rogue like” en donde morir, no será excusa para seguir avanzando, sino que según como se mire, puede llegar a ser una bendición. Disponéis de nuestras impresiones mas detalladas de Hotel Barcelona en este enlace.




Tormenture
Croxel Studios (Sevilla)


Pertenecientes a la incubadora Billete Cohete, promovida por The Game Kitchen, responsables de la saga Blasphemous, Croxel Studios nos mostró un videojuego en donde lo primero que nos llamó la atención fue su estética, la cual recordaba enormemente al Adventure de Atari2600. Con Tormenture pretenden unir un apartado gráfico actual con el de todos aquellos videojuegos retro de antaño, creando con ello una estupenda historia de terror. Tal y como compartieron con nosotros sus responsables, Tormenture cuenta con una demo jugable en Steam.




Neva
Nomada Studio (Barcelona)


Si por algo mereció la pena acudir al IDD, de entre muchísimas otras cosas, era por tener la posibilidad de probar lo nuevo de los creadores del excepcional Gris. No nos defraudó en absoluto. El enorme éxito que tuvo la demo entre los asistentes, y el buen sabor de boca que dejaba entre los que salían emocionados después de probarla, pone de manifiesto que estamos delante de algo que puede llegar a ser muy grande. Disponéis en este enlace de un amplio avance donde os contamos nuestras impresiones de la demo.




Neon Blood
ChaoticBrain Studio (Madrid)


No perdimos la oportunidad de acercarnos al stand de Meridiem Games y ver por nosotros mismos la enorme calidad de este JRPG en 2D de estilo cyberpunk. La sorpresa nos la llevamos al terminar el evento. A través de redes sociales, el estudio hacia público, por fin, su fecha de lanzamiento definitiva. El 26 de noviembre será lanzado para PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Xbox Series S/X y Steam. Estamos deseosos de hincarle el diente.




Esto es todo... de momento

Esta selección es un buen ejemplo de lo mucho y muy bien, que están trabajando tanto desarrolladoras como distribuidoras en nuestro país. En el tintero nos han quedado títulos como Altered Alma, Tennis Fighters, Evil Nun: The Broken Mask, Your House, Hidalgo, Anima, The Season Of The Warlock, Sands Of Hope o PANIK de entre decenas y decenas de propuestas. Y es que después de ver todo aquello que pudimos ver en la IndieDevDay de este 2024, tenemos la certeza total de que el futuro del videojuego en España, está más que garantizado. Y su calidad, está fuera de cualquier sospecha. Desde uVeJuegos, esperamos que cada uno de los cerca de 200 videojuegos que se mostraron en el evento tengan un final feliz. Y no os quepa ninguna duda, que aquí estaremos para contarlo.
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