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Noticiero #71: Alte Zeiten, Gute Zeiten
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Noticiero #71: Alte Zeiten, Gute Zeiten

¡Los alemanes cierran el año, cierran 2025!

Por David Vigón Rodríguez,
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Bienvenidos al septuagésimo primer noticiero uVeJotero y último de 2025
(Me registré en VicioJuegos en noviembre de 2005 y veinte años más tarde he escrito setenta y un noticieros y diez mil noticias)


Seamos sinceros, la GamesCom 2025 se celebró en agosto y estamos en diciembre, casi a finales de año, así que no debería hablarse de este evento. Sin embargo estoy obcecado en escribir sobre la feria de Colonia, porque las entregas del noticiero terminadas en el número impar 1 (Noticieros 41 (¡Vente a la GamesCom, Pepe!) y 61 (Freikórperkultur in Kóln) están dedicadas a Alemania, a su feria y así aprovecho para mencionar juegos alemanes. No hay más misterio, es cabezonería pura y dura, además de ser yo un animal de costumbres. Sí entendemos las costumbres como una rutina que se trastocan cada semana o en cada momento.




GamesCom 2025


Antes de nada, cabe destacar que la gala inaugural Open Night Live fue presentada una vez más por el homúnculo Geoff Keighley y la electro-valquiria Sjokz (Eefje Depoortere), siendo esa noche de martes un momento maravilloso con muchos anuncios. Muchos anuncios de juegos lolis free-to-play. ¡Pero aquí no estamos para hablar de lolis, sino de juegos de machos! Desconozco cuantas entregas hay de Call of Duty, ni las diferencias entre sus subseries ni porque los chavales siguen jugando a la saga. Sólo sé que Call of Duty: Black Ops 7 prometió ser una entrega especial porque nos permitiría viajar a países mágicos como Nicaragua o Angola. Su tráiler especial para la GamesCom (de hecho fue el primer anuncio de la noche) contó con mucho CGI y con la presencia de sus actores en el escenario. Ahora que ha salido a la venta es el momento de comprobar si es tan futurista como promete... y así lo comprobó el Señor Beto en su análisis.

Un anuncio maravilloso, pero no sorprende porque lo retro vuelve, fue la revelación de He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction. El equipo responsable de Bitmap Bureau actualiza otro universo animado para los videojuegos actuales, para gran gozo de niños y mayores. Sobre todo los mayores. El tráiler animado fue épico y nos dio todo el poder de Grayskull. Un "yo-contra-el-barrio" de colores y músculos que saldrá para 2026. No estamos ante el primer juego basado en el Príncipe Adam y su misterioso aliado He-Man, pero desde luego que es necesario que anuncien estas novedades, puesto que apenas cuenta con presencia en este medio lúdico. Hay juegos de cartas para móviles, eso sí, como Battle for Eternia, y parecen majos, pero no es lo mismo. De hecho el Battle for Eternia fue revelado en agosto y en octubre ya salió para iOS y Android, gracias al trabajo de Gambit Games y Mattel.




Deadpool VR fue anunciado a comienzos de este mismo año y se estimó preciso que saliera en este mes de noviembre. Por tanto sus oportunidades para aparecer en eventos y ferias antes de su estreno fueron limitadas, pero al menos puede presumir de lucirse en esta GamesCom. Y recordemos que se trata de un juego de realidad virtual, un mercado muy de nicho. Es muy probable que si no llega a estar protagonizado por uno de los antihéroes más famosos de Marvel, su cobertura hubiese sido mucho menor. Aún así, aún con su plus de molonidad mutante, la cobertura y ruido mediático fueron muy discretos. No importa que aparezca Masacre en portada, de sus vídeos a ritmo de Tell it to my Heart (la versión original de Taylor Dane, no la de Amistades peligrosas), de sus frases de treintañero de Reddit ni de la presencia de villanos casi nadie quiere jugar con los aparatos virtuales tipo Meta Quest o PSVR5, o al menos no lo dicen en público.

En el tráiler edición especial GamesCom se mostraron a los principales villanos de la historia, desde el obsoleto presentador galáctico Mojo, el aún más obsoleto comunista tentacular Omega Red, la cuchillera y navajera Lady DeathStrike, El eterno demonio Mephisto y el roboto desconocido Ultimo. Todos ellos lucharan contra el jugador (alter ego de Masacre) para demostrar que la realidad virtual y la desarrolladora Twisted Pixel no están muertas al fondo de una piscina. ¿Qué ocurre, lector?, ¿por qué me mira así?, ¿qué he ofrecido dos opiniones contradictorias entre sí sobre la realidad virtual? Acostúmbrese, lector, en la mente de Wade todo es caótico, ilógico y se devora así mismo.


El Carpenter


El John Carpenter's Toxic Commando (no confundir con Toxic Crusaders) había estado ausente casi un año, por ahí, sin apenas novedades. Aún falta tiempo para su estreno, confirmado para marzo de 2026 y de momento parece que el asunto promete. Es decir, se trata de otro multijugador con miles de zombis en pantalla, pero contará con el sello autoral (o como mínimo su nombre en portada) de nuestro amado Carpenter, Maestro del Horror. ¡Lo que sea con tal de no dirigir una película! Hablando de películas... he vuelto a ver su versión de El Pueblo de los Malditos, pues no la veía desde que era niño. No es su película más famosa ni la más redonda pero sigue siendo buena y disfrutable, con una marchosa banda sonora a cargo del propio Carpenter. Un talento musical que heredó su hijo Cody, quien trabaja también en el mundo del videojuego, aunque ya hablaremos de él en otra ocasión. En definitiva, vean El Pueblo de los Malditos, la versión de 1995, y luego si lo desean las de 1960 junto a su secuela de 1964, y la de 2022. En pocas ocasiones podemos ver juntos a los desaparecidos Christopher Reeve y Kristie Alley, a Mark Hamill como sacerdote francotirador y a unos jovencísimos Thomas Dekker y Lindsey Haun, quienes crecieron muy guapos y muy trabajadores en el mundo de la actuación.




Representantes europeos en Colonia


Se podría hablar del resto de anuncios de la gala inaugural, pero lo cierto es que abundan los juegos-servicios, cosas asiáticas y nuevas iteraciones de World of Tank, así que hablemos de las delegaciones internacionales. Bélgica, Grecia, España y Zamora mandaron a sus propios representantes y proyectos para hacerse notar en el festival. Con la generosa ayuda institucional del Flanders Game Hub, ICEX, Games From Spain, Asociación de la Industria del Videojuego en Castilla y León y The Hellenic Film and Audiovisual Center, fue posible mandar a Alemania treinta y ocho títulos. En resumidas cuentas, fueron doce juegos griegos, diez juegos belgas, doce juegos españoles y cuatro juegos zamoranos

Desde España, Crisol: Theater of Idols es un proyecto de shooter horror que desde su primera aparición encandiló a nuestros conciudadanos por su temática religiosa, cuidado apartado artístico y su violento gameplay. Poco a poco el título de Vermila Studios se está haciendo un hueco en el corazón del mundo entero, tanto que forma parte del catálogo inicial de Blumhouse Games, el sello jugón de la productora de cine. En la feria se mostró nuevo material jugable, pues se estrenó además su demo pública. Desde Zamora, Bloodseed - The Last Helsing es una nueva iteración del personaje de Van Helsing, el implacable némesis de Drácula, ahora en un juego que combina supervivencia, terror y barajas de cartas. En un mundo dominado por vampiros chupones, el último descendiente del linaje Helsing se enfrentará a todos ellos como la plaga que son en realidad.




Necrophosis es un juego griego con una marcada (y promocionada) influencia de Zdzisław Beksiński, pintor polaco de vida tranquila cuya mente paseaba por dimensiones de pesadilla. Esta aventura de terror existencial ya salió a la venta en este mes de abril pero el estudio Dragonis Games está trabajando en una expansión, motivo suficiente para pasearse por Alemania. Por último, en cuanto a Bélgica, pensaba hablar de Gondola To Hopper, proyecto de Zamarkand ý experiencia artística ambientado en la Revolución Industrial del país en el siglo XIX, pero parece que se lo ha tragando la tierra. Se supone que ya debería estar a la venta en Steam pero en su lugar no hay nada de información o se ha borrado. Mala espina me produce. En su lugar resaltaré Time to Wake Up, proyecto onírico de Eye Blink Twice que parece que sí existe de verdad, con creadores responsables. Su concepto es sencillo: nuestra mente se ha despertado durante el sueño y se ha quedado en nuestro subconsciente. A través de la resolución de puzles y de la exploración absurda hallaremos la salida.

Creo que todos estamos de acuerdo en que este GamesCom 2025 no resultó muy emocionante ni memorable, al menos no como otros años. Los premios fueron discretos, incluso a pesar de que Resident Evil Requiem ganó varios premios (apartado artístico, audio, epicidad, mejor juego de PlayStation). Otros premiados discretos, pero merecedores y consistentes fueron Tiny Bookshop (premio al impacto social) y Hela (juego más divertido y más fabuloso).




GamesCom 2015


Ante este presente soso toca regresar al alegre pasado, en concreto al floripondio GamesCom 2015. Una edición tan fresca, potente y variada que no se habló de otra cosa en Colonia en ese año, tanto que no hablaron de nada en las noticias sobre Colonia. Una edición en la que ganó Star Wars: Battlefront, reboot de DICE y EA como mejor juego de la gala, mejor juego de PlayStation, mejor juego de PC y mejor juego multijugador. Está claro que nuestro análisis acertó al asegurar que era un buen juego. Electronic Arts ganó otro premio gracias a Unravel, como "Mejor estrategia"... categoría un tanto extraña para la obra creada por Coldwood Interactive. A ver, es un juego estupendo, muy bonito y con una buena historia, tal como se analizó en su día, pero desde luego no evoca a la estrategia al pensar en él, al menos no como solemos hacer. El resto de premiados es curioso.

Dark Souls 3 supuso el final de la saga de From Software en 2016, cuando en VJ fue analizado por Señor SpiderFriki. En la GamesCom estuvo presente en forma de revelación jugable, es decir, un tráiler de gameplay mostrado al público por primera vez, uno en que aparecían famosos jefes como Los Diáconos, Vordt del Valle Boreal o La Bailarina, además ganó el premio a mejor juego de rol.




Dos títulos alemanes para 2026


Por último, hablemos de algunos juegos alemanes actuales aunque no formen parte del fiestorro de la GamesCom. Frieda is Changing es un expresionista tebeo de colores vivos e individuos ricos en calcio sobre la pubertad y la adolescencia. El proyecto de Mucks! Games se ha dejado ver por eventos y festivales para darse a conocer y reunir financiación para su campaña de mecenazgo. Frieda es una jugendlicher atormentada por La misteriosa desaparición de su hermana mayor y la prematura aceptación de sus padres, muy pasotas ellos, no obstante ella no se rinde. Sabe que algo no marcha bien ni que nada es normal, por ese motivo buscará la wahrheit. Indagará por un vecindario habitado por alemanes extravagantes y resolverá puzles comunicativos, con un toque de misterio, costumbrismo y humor. No obstante existe un problema: Frieda esta cambiando... ¿Será la pubertät?, ¿se convertirá en una criatura mitológica germana? Bueno, se transforma en una licántropa, ya lo he dicho. Quería mantener el misterio pero la sinopsis oficial lo desvela sin muchos tapujos. Hasta a mí me desveló la sorpresa. Espero que para cuando salga el juego en 2026 ya se me haya olvidado.

Otro juego alemán a tener en cuenta para el futuro es Enshrouded, del cual por cierto tenemos un articulo dedicado a su acceso anticipado. Desarrollado y autoeditado por Keen Games, se trata de una aventura de terror cósmico y acción mística en línea.

Por último, y siendo muy actual (de verdad de la buena, no es una noticia del verano) tenemos la German Developer Award 2025, celebrada en Colonia, en el centro de conferencias Gürzenich Koln. Tal como indica su germánico nombre (si lo leemos como Deutscher Entwicklerpreis en nuestra cuadriculada cabeza), es un certamen que premia a los mejores juegos alemanes del año, con cierta excepción suiza. Cabe destacar que las ciudades más premiadas por sus juegos fueron Colonia y Berlín gracias a obras como Tiny Bookshop o The Darkest Files, seguidas por las localidades de Neunkirchen, Wiesbaden y Kempten. A decir verdad, Tiny Bookshop (obra de Neoludic Games) fue el mas premiado de la gala, demostrando que los alemanes aman el minimalismo y la simulación de negocios, ya sean bonitos y hipsters o ya sean sudorosos como los de granjas y campos.


Despedida de 2025


Con todo esto, cerramos el noticiero y despedimos 2025. Una entrega oficialmente no-especial que funciona tanto como homenaje a la GamesCom y a Alemania así como festividad por el cierre de año. ¡Feliz 2026!

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