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Noticiero #61: Freikörperkultur in Köln!
Noticias relacionadas con la GamesCom 2024, la mayor feria vídeo-viciosa de Europa.
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¡Bienvenidos al sexagésimo y primer noticiero de uVejuegos!
(No hemos viajado a Colonia pero nos revolcamos en la cultura alemana como gorrinos de excreción fácil)
Estoy convencido que todos los que entraron en este noticiero con ansías de conocimiento alemán estarán impacientes. ¡No es para menos con esa cabecera germana! Sin embargo antes deseo hablar de un juego que me taladra la cabeza. No es alemán, pero su protagonista podría ser un actor porno alemán de los años 70. Uno de los mercados pornos más importantes y rimbombantes de Europa. Se trata de The Lacerator, del creador brasileño Fernando Tittz (¡ojalá citarle en Twitter!). Esta obra de retroterror es ante todo una oda al arte y al teto. El héroe es un actor del entretenimiento para adultos, de ese que empieza por la letra "P" (no es petanca), aún así sus conocimientos laborales no le servirán para sobrevivir, sólo astucia, argucia y capacidad de adaptación a las circunstancias adversas.
Max... apodado Umberto Eco, alias el Hombre que ama el sexo, se disponía a ejecutar su arte de folletín en una noche de rodaje en una fábrica abandonada cuando el equipo técnico despertó a los vecinos. La mala fortuna es que el único vecino del lugar es El Lacerador y ésta es su guarida. Está cabreado porque le han despertado a medianoche y odia el coito ajeno, como todo asesino slasher que se precie. Muy cabreado y poco excitado, el vecino entra en escena y mata a todo el mundo, menos a Max, que se las pira. El actor porno debe escapar del lugar, escapar del asesino, luchar contra unos zombis que no sé porqué están aquí, resolver puzles y evitar perder sus extremidades. A nadie le gusta perder los brazos o piernas, aunque muchos digan que sí, sin embargo Max no de achanta ante la perdida y seguirá adelante. ¡Con dificultades, claro!

Las galas inaugurales suelen ser emocionantes, largas, con noticias interesantes (otras no tanto) y con Geoff Keighley ahí en medio. El Opening Night Live no es una excepción y todos dieron lo mejor de sí mismos. En una sola noche mostraron las grandes novedades de la feria y sacudieron emocionalmente a los videojugadores europeos, como swifties cuando ven a una rubia mover la cadera con el mínimo esfuerzo posible. Esa tarde-noche estaba ocupado en el cine viendo Deadpool y Lobezno (como un auténtico creyente, uno con retraso) y no pude escribir todas las noticias, por suerte mis amigos uVeJoteros me ayudaron en la gesta informativa con gran pasión y corazón. ¡Pablo, Juan, Jordi, se os quiere!
De esta manera, en apenas unas horas, se mostraron trailers informativos de Path of Exile II (Rol de Grinding Gear Games), Monster Hunter Wilds (monstruitos de Capcom), Dune Awakening (primicia mundial de Funcom) y Warhammer 4000.000: Space Marine 2 (desarrollado por Saber Interactive, editado por Focus Enternainment, ambientado en ese agradable mundo). Se desveló la existencia de We Harvest Shadows (indie que se coló en la gala, una mezcla rara de terror y simulación de granja, obra de David Wehle) y la de Sniper Elite Resistance, el regreso de los aliados con fusiles de francotirador, obra de Rebellion.

Las apariciones estelares las protagonizaron Indiana Jones y el Circulo (la obra de MachineGames y Bethesda Softwork ya tiene fecha.. y otras sorpresas desagradables), Borderlands 4 (una sorpresa inesperada para el mundo entero, sobre todo para los que vieron la película basada en la saga de Gearbox Siftware, dirigida por Eli Roth y los ejecutivos de Hollywood) y S.T.A.L.K.E.R: Heart of Chornobol, el proyecto más accidentado y complicado de toda la GamesCom. Por suerte la gente de GSC Game World está bien y nos mostró algunos de los escenarios contaminados de Chernobil y como elaboran sus secuencias cinemáticas con captura de movimiento.
Tras la gala inaugural lo más importante era la sección Future Game Showcase, boletín de GamesRant dedicado a los proyectos indie. También están las conferencias de las grandes compañías pero no les presté mucho atención, la verdad. A continuación citaré algunos de los títulos más prometedores e interesantes del FGS. Es decir, de esos de los que escribí noticias. God Save Birmighan retrata de como la vida idílica de la ciudad británica se viene abajo cuando aparecen salvajes criaturas, sin alma y sedientas de fluidos corporales humanos. Podría parecer una crónica de actualidad pero en realidad se trata de una aventura de supervivencia ambientada en el siglo XXI y la amenaza son los zombis. La idea de Ocean Drive Studio es interesante y graciosa (como Su Majestad) pero espero que no se trate de otro "juego clónico pero ambientado en el medievo" como el tedioso Rust.

Post Trauma y Workshippers of Cthulhu no son proyectos hermanos, ni siquiera son de la misma editora, pero comparten surrealistas similitudes lovecraftianas. Ambos son de terror, en ambos aparecen ojos enormes de criaturas aún más colosales, la ambientación es muy oscura y los humanos han abandonado la esperanza. Además los dos han venido a la feria para mostrar su nuevo tráiler y su fecha de estreno... que también están muy cerca la una de la otra. El primero es un viejo conocido, ese juego español de terror pesadillesco con deformación de la carne y protagonismo adulto. Desarrollado por Red Souls Games y editado por Raw Fury. Nada de zagales ni de zagalas, aquí el héroe es el cuarentón Román. El segundo es un simulador de gestión y vida sectaria, sobre construir la sociedad primigenia perfecta sobre los restos de la humanidad decadente. La obra de la desarrolladora Crazy Goat Games y la editora Crytivo promete humanos esclavos, siervos cósmicos y deidades para dar y tomar. Entre ellos Cthulhu, que para algo sale en el título y en la portada.
The Stone of Madness es lo nuevo de la española The Game Kitchen, famosa internacionalmente gracias a la dilogía Blasphemous. Este proyecto será un homenaje al Siglo de las luces y una reinterpretación de La Abadía, de Opera Soft. En un monasterio prisión de las montañas, la Santa Inquisición toma por prisioneros a los locos e indecentes del reino, atormentadoles con sus miedos y debilidades. Cinco prisioneros unirán sus cocos y sus fuerzas para escapar del lugar y vivir la vida padre en el exterior. Todo apunta que será un interesante recreación del siglo XVIII español, a pesar de que se haya abrazado la leyenda negra extendida por los ingleses... quizá para una mayor visibilidad internacional.

En el espacio exterior siempre ocurren cosas malas, como una proyección cinematográfica de High Life* sobre la superficie de Júpiter, como los gritos que no se oyen, como la nueva entrega de The Dark Pictures anthology. Todos los usuarios que completaron The Devil in Me ya sabían que Directive 8020 sería el primer título de la segunda temporada y que estaría ambientada en el espacio. Cada entrega de la antología homenajea a un subgénero del terror, desde el paranormal hasta la bélica monstruosa, así que era de esperar que le tocase el turno a la ciencia ficción de horror tarde o temprano. No se sabe nada del argumento ni de sus personajes, sólo que la actriz protagonista y cabeza de cartel será Lashana Lynch actriz conocida por su papel de María Rambeau en el universo cinemático Marvel y por otras películas como La mujer rey o Matilda, de Roald Dahl: el musical
No soy muy impresionable, porque aunque disfruto de las ideas frescas y propuestas locas no sobrerreacciono como un "perturbado" ni un "bizarro"**. A pesar de eso, reconozco que un simulador de gestión de parque de atracciones basado en Mars Attack! me pilló por sorpresa, y más aún si es anunciado en una feria tocha como la GamesCom. No existe un motivo comercial convincente que justifique este proyecto. No hay aniversario a la a vista, ni existe una gran comunidad de fans y la película es de los 90, década que no tiene esa exagerada carga nostálgica como los 80. ¿Entonces de donde surgió la idea? No lo sé, habría que preguntarles al responsable de Mars Attracts, a la desarrolladora Outlier, a ver que se cuentan. Mientras tanto, aguardaremos novedades sobre estos hombrecillos verdes de gran cabeza y cabronía
* La dichosa película de Claire Denis. Tantos años odiando esta obra que ahora ni me acordaba de su título. He tenido que escribir esta nota aparte para acordarme luego.
** Palabras claves de cualquier youtubers con dificultades comunicativas y ansioso por agradar a los algoritmos. Ahora las he utilizado yo, así que espero que San Buscador me bendiga con su bondad.
(No hemos viajado a Colonia pero nos revolcamos en la cultura alemana como gorrinos de excreción fácil)
¡El Lacerador ya está en su barrio, lacera y afila!
Estoy convencido que todos los que entraron en este noticiero con ansías de conocimiento alemán estarán impacientes. ¡No es para menos con esa cabecera germana! Sin embargo antes deseo hablar de un juego que me taladra la cabeza. No es alemán, pero su protagonista podría ser un actor porno alemán de los años 70. Uno de los mercados pornos más importantes y rimbombantes de Europa. Se trata de The Lacerator, del creador brasileño Fernando Tittz (¡ojalá citarle en Twitter!). Esta obra de retroterror es ante todo una oda al arte y al teto. El héroe es un actor del entretenimiento para adultos, de ese que empieza por la letra "P" (no es petanca), aún así sus conocimientos laborales no le servirán para sobrevivir, sólo astucia, argucia y capacidad de adaptación a las circunstancias adversas.
Max... apodado Umberto Eco, alias el Hombre que ama el sexo, se disponía a ejecutar su arte de folletín en una noche de rodaje en una fábrica abandonada cuando el equipo técnico despertó a los vecinos. La mala fortuna es que el único vecino del lugar es El Lacerador y ésta es su guarida. Está cabreado porque le han despertado a medianoche y odia el coito ajeno, como todo asesino slasher que se precie. Muy cabreado y poco excitado, el vecino entra en escena y mata a todo el mundo, menos a Max, que se las pira. El actor porno debe escapar del lugar, escapar del asesino, luchar contra unos zombis que no sé porqué están aquí, resolver puzles y evitar perder sus extremidades. A nadie le gusta perder los brazos o piernas, aunque muchos digan que sí, sin embargo Max no de achanta ante la perdida y seguirá adelante. ¡Con dificultades, claro!

Especial GamesCom 2024
Las galas inaugurales suelen ser emocionantes, largas, con noticias interesantes (otras no tanto) y con Geoff Keighley ahí en medio. El Opening Night Live no es una excepción y todos dieron lo mejor de sí mismos. En una sola noche mostraron las grandes novedades de la feria y sacudieron emocionalmente a los videojugadores europeos, como swifties cuando ven a una rubia mover la cadera con el mínimo esfuerzo posible. Esa tarde-noche estaba ocupado en el cine viendo Deadpool y Lobezno (como un auténtico creyente, uno con retraso) y no pude escribir todas las noticias, por suerte mis amigos uVeJoteros me ayudaron en la gesta informativa con gran pasión y corazón. ¡Pablo, Juan, Jordi, se os quiere!
De esta manera, en apenas unas horas, se mostraron trailers informativos de Path of Exile II (Rol de Grinding Gear Games), Monster Hunter Wilds (monstruitos de Capcom), Dune Awakening (primicia mundial de Funcom) y Warhammer 4000.000: Space Marine 2 (desarrollado por Saber Interactive, editado por Focus Enternainment, ambientado en ese agradable mundo). Se desveló la existencia de We Harvest Shadows (indie que se coló en la gala, una mezcla rara de terror y simulación de granja, obra de David Wehle) y la de Sniper Elite Resistance, el regreso de los aliados con fusiles de francotirador, obra de Rebellion.

GamesCom 2024: Anuncios importantes
Las apariciones estelares las protagonizaron Indiana Jones y el Circulo (la obra de MachineGames y Bethesda Softwork ya tiene fecha.. y otras sorpresas desagradables), Borderlands 4 (una sorpresa inesperada para el mundo entero, sobre todo para los que vieron la película basada en la saga de Gearbox Siftware, dirigida por Eli Roth y los ejecutivos de Hollywood) y S.T.A.L.K.E.R: Heart of Chornobol, el proyecto más accidentado y complicado de toda la GamesCom. Por suerte la gente de GSC Game World está bien y nos mostró algunos de los escenarios contaminados de Chernobil y como elaboran sus secuencias cinemáticas con captura de movimiento.
Tras la gala inaugural lo más importante era la sección Future Game Showcase, boletín de GamesRant dedicado a los proyectos indie. También están las conferencias de las grandes compañías pero no les presté mucho atención, la verdad. A continuación citaré algunos de los títulos más prometedores e interesantes del FGS. Es decir, de esos de los que escribí noticias. God Save Birmighan retrata de como la vida idílica de la ciudad británica se viene abajo cuando aparecen salvajes criaturas, sin alma y sedientas de fluidos corporales humanos. Podría parecer una crónica de actualidad pero en realidad se trata de una aventura de supervivencia ambientada en el siglo XXI y la amenaza son los zombis. La idea de Ocean Drive Studio es interesante y graciosa (como Su Majestad) pero espero que no se trate de otro "juego clónico pero ambientado en el medievo" como el tedioso Rust.

GamesCom 2024: Terror español
Post Trauma y Workshippers of Cthulhu no son proyectos hermanos, ni siquiera son de la misma editora, pero comparten surrealistas similitudes lovecraftianas. Ambos son de terror, en ambos aparecen ojos enormes de criaturas aún más colosales, la ambientación es muy oscura y los humanos han abandonado la esperanza. Además los dos han venido a la feria para mostrar su nuevo tráiler y su fecha de estreno... que también están muy cerca la una de la otra. El primero es un viejo conocido, ese juego español de terror pesadillesco con deformación de la carne y protagonismo adulto. Desarrollado por Red Souls Games y editado por Raw Fury. Nada de zagales ni de zagalas, aquí el héroe es el cuarentón Román. El segundo es un simulador de gestión y vida sectaria, sobre construir la sociedad primigenia perfecta sobre los restos de la humanidad decadente. La obra de la desarrolladora Crazy Goat Games y la editora Crytivo promete humanos esclavos, siervos cósmicos y deidades para dar y tomar. Entre ellos Cthulhu, que para algo sale en el título y en la portada.
The Stone of Madness es lo nuevo de la española The Game Kitchen, famosa internacionalmente gracias a la dilogía Blasphemous. Este proyecto será un homenaje al Siglo de las luces y una reinterpretación de La Abadía, de Opera Soft. En un monasterio prisión de las montañas, la Santa Inquisición toma por prisioneros a los locos e indecentes del reino, atormentadoles con sus miedos y debilidades. Cinco prisioneros unirán sus cocos y sus fuerzas para escapar del lugar y vivir la vida padre en el exterior. Todo apunta que será un interesante recreación del siglo XVIII español, a pesar de que se haya abrazado la leyenda negra extendida por los ingleses... quizá para una mayor visibilidad internacional.

GamesCom 2024: Los marcianos
En el espacio exterior siempre ocurren cosas malas, como una proyección cinematográfica de High Life* sobre la superficie de Júpiter, como los gritos que no se oyen, como la nueva entrega de The Dark Pictures anthology. Todos los usuarios que completaron The Devil in Me ya sabían que Directive 8020 sería el primer título de la segunda temporada y que estaría ambientada en el espacio. Cada entrega de la antología homenajea a un subgénero del terror, desde el paranormal hasta la bélica monstruosa, así que era de esperar que le tocase el turno a la ciencia ficción de horror tarde o temprano. No se sabe nada del argumento ni de sus personajes, sólo que la actriz protagonista y cabeza de cartel será Lashana Lynch actriz conocida por su papel de María Rambeau en el universo cinemático Marvel y por otras películas como La mujer rey o Matilda, de Roald Dahl: el musical
No soy muy impresionable, porque aunque disfruto de las ideas frescas y propuestas locas no sobrerreacciono como un "perturbado" ni un "bizarro"**. A pesar de eso, reconozco que un simulador de gestión de parque de atracciones basado en Mars Attack! me pilló por sorpresa, y más aún si es anunciado en una feria tocha como la GamesCom. No existe un motivo comercial convincente que justifique este proyecto. No hay aniversario a la a vista, ni existe una gran comunidad de fans y la película es de los 90, década que no tiene esa exagerada carga nostálgica como los 80. ¿Entonces de donde surgió la idea? No lo sé, habría que preguntarles al responsable de Mars Attracts, a la desarrolladora Outlier, a ver que se cuentan. Mientras tanto, aguardaremos novedades sobre estos hombrecillos verdes de gran cabeza y cabronía
* La dichosa película de Claire Denis. Tantos años odiando esta obra que ahora ni me acordaba de su título. He tenido que escribir esta nota aparte para acordarme luego.
** Palabras claves de cualquier youtubers con dificultades comunicativas y ansioso por agradar a los algoritmos. Ahora las he utilizado yo, así que espero que San Buscador me bendiga con su bondad.
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Worshippers of Cthulhu
