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Noticiero 43: Geoff Keighley nos brinda un TGA repleto de distopías
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Noticiero 43: Geoff Keighley nos brinda un TGA repleto de distopías

The Game Awards entrega premios a los mejores de 2022 y anuncia novedades

Por David Vigón Rodríguez,
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¡Bienvenidos al cuadragésimo tercer noticiero uVeJotero!
El artículo de humor e información donde los zagales aprenden palabras nuevas, aunque algunas ni siquiera existan de verdad.

La feria de la superpandilla

Geoff Keighley es de esas personas que un día deciden montar su propio cortijo con alcohol y con Kojima. De esta manera comenzó la gala The Game Awards en 2018 y en pocos años se ha convertido en uno de los acontecimientos más importante del año, con su propia entrega de premios, sus propios invitados y su propio Kojima. Este 2022 no fue distinto y ha resultado ser una noche mágica y fantabulosa. Se podría hablar de anécdotas curiosas como actuaciones musicales, la presencia del Teléñeco Animal, el largo monólogo de Christopher Judge (voz de Kratos y tan fuerte como él), Hideo Kojima y Guillermo Del Toro dando vueltas por ahí, pero sobre todo estaba ÉL, el Bill Clinton Kid.

Se trata de un espontáneo / artista bromista / perturbado aleatorio que se coló en una entrega de trofeo para nombrar a Bill Clinton, expresidente americano, como Juego del Año y mejor judío del año. Nada tenía sentido y Hidetaka Miyazaki, director en From Software, se quedó ojiplatico. Por suerte las fuerzas organizativas pudieron detener al peligroso zagal sin lamentar perdidas humanas. Quizá ya no esté ante nosotros, pero el muchacho siempre estará en nuestra memoria y en nuestros memes, ni necesitamos saber su nombre real, si es que lo tiene. Menos emocionante fue el resumen de la entrega de premios, pues God of War: Ragnarök y Elden Ring acapararon todos los premios. Si no ganaron el premio a juego más comprometido con el medio ambiente fue porque se matan muchos animales y monstruos. Por suerte existe un juego donde sí importan los animales y la vida en general... hablamos de Stray. El juego felino más importante del año ganó el premio a mejor juego independiente, el cual es objetivamente el premio más importante de todo, de hecho el único.



El futuro según Focus

Ken Levine es un genio, un tipo con mucho coco y un poco loco. Un genio fascinante y desequilibrado. Trabajar con él es tan fascinante y agotador como abrazar a una morsa embadurnada de gel aromático. Con él aprendes y sufres. Tras el final de su trilogía Bioshock (al final no salió esa entrega para PS Vita) y el cierre de su estudio Irrational Game ha estado bastante desapercibido de la vida pública y de los zoológicos. Por eso mismo el TGA era el marco ideal para desvelar su próximo proyecto: Judas. Judas será una aventura narrativa de tiroteos, traiciones, trifulcas, naves que explotan y androides cariñosos. Para un solo jugador, en primera persona y con inusitada importancia de la trama, algo que no suelen tener los manatíes jugando a la consola. El protagonista es un antihéroe espacial que deberá aliarse con sus enemigos para salvar la vida y solucionar el problema que él mismo ha provocado. ¿O mejor lo mandamos todo al foso y dejamos que explote todo?, ¡qué Ken está mu' loco!

DON'T DO es una desarrolladora canadiense integrada por gansos y que siente predilección por los adolescentes de pelos locos y niños con problemas en su coco. Por suerte su próximo juego deja aparcado a los criajos y se centra en adultos. En el TGA la editora Focus Entertainment ha anunciado Banishers: Ghosts of New Eden, una historia futurista-sobrenatural y RPG gráfico sobre un matrimonio que comparten trabajo, vida y traumas del Nuevo Edén. Los cónyuges se llaman Antea Duarte y Red mac Raith, ambos tienen la peculiaridad de dedicarse a capturar fantasmas en el espacio (o sea lo que sea el Nuevo Edén) siendo autónomos. No se sabe mucho de este juego pero el tráiler cinematográfico es bonito y se ve emotivo, con drama humano, sentimientos y esas mandangas. Todo esto sin críos de por medio, que ya molestaban lo suyo.

Aparte de Judas, Banishers: Ghost of New Eden y Atomic Heart, la otra apuesta de Focus Enternainment (antes conocida como Focus Home Interactive) fue Warhammer 40K: Space Marine 2. Han pasado muchos años desde la primera entrega, un par de generaciones consoleras atrás y de parte de Relic y THQ, así que este anuncio fue inesperado y muy bien recibido. Faltará tiempo para su lanzamiento pero no cabe duda que el trabajo de Saber Interactive encantará a los fans de este caótico mundillo siempre en crecimiento. Habrá acción, espadazos, muertes, marineros espaciales, orkos muertos y loas al Imperio, lo justo y necesario para alegrar a Henry Cavill.

"Banishers: Ghost of New Eden y Judas fueron los anuncios más celebrados, un tándem GOTY"


En el futuro ningún ningún humano estará contento

El futuro siempre es aterrador porque siempre hay problemas. Si antes la gente temía a los autómatas asesinos con caras de payasos tristes ahora la gente está aterrada por la inteligencia artificial que hace dibujos de payasos tristes con tetas grandes. After Us Replaced abarca el asunto de la inteligencia artificial con el sentimiento necesario para ello: tristeza y pesimismo. Una inteligencia artificial conocida como R.E.A.C.H. De Todos los Santos ha acabado dentro de un cuerpo escombro humano y ahora deberá acostumbrarse a los humanos. Rápidamente comprenderá que estos engendros de la naturaleza son un patético pellejo de culpa y remordimiento, que sólo florece angustia y tristeza en su existencia. ¡Un estado vital diferente al del mono narigudo, quién es tope feliz! Una agonía constante sobre todo si vives en el mundo futurista de Los Ángeles, con sus artistas de cacharel y androides que funcionan con bechamel. Para mayor desgracia en Los Ángeles no viven monos narigudos, están extintos o se han mudado a un lugar más próspero. Sin monos no estoy contento, ya ni me importa este juego ni revisaré la noticia para recordar quien es la desarrolladora.

Antes me confundí cuando puse After Us en vez de Replaced, por suerte lo taché y nadie se dio cuenta del error. ¡Qué listo soy! After Us es un proyecto de Piccolo Studio y Private Division (aquí ya he comprobado la desarrolladora y editora, pues ya se me pasó la pena por los monos narigudos que no viven en Los Ángeles)) y aunque refleja el futuro del planeta así como la muerte de los humanos se hace desde una perspectiva bonita, cuqui y optimista. Incluso añadiría un enfoque Cuajimalpa pero es posible que mi siquiera exista esa palabra. La protagonista es Gaia, el espíritu de la vida y del planeta, quién decide resucitar nuestro moribundo planeta a lo largo de su trayecto metafórico. Gracias a sus poderes y a su perseverancia traerá renacimiento y energías renovadas a la naturalezas y a los seres vivos. La vida se ha convertido en una refinería surrealista y los entes hippies deberán poner freno a la situación. ¡Se avecinan manifestaciones ecologistas!



Las ferias también muestran tráilers nuevos de proyectos conocidos. El antes mencionado Atomic Heart estuvo presente en el Pre-Show y personalmente fue lo mejor de la madrugada. Tanta emoción que tuve que salir a la calle a gritar y vociferar. Una vez tranquilos, contemplamos el nuevo tráiler, tan cinematográfico y melódico como nos tiene acostumbrados la buena gente de Mundfish. Por desgracia no he podido identificar el tema musical (sólo sé que es viejuno) y he comprobado divertido que la amenaza también será humana y no sólo robótica. Así es, nos las veremos con ancianos científicos soviéticos y humanos calvos en general. Si somos capaces de despedazar a un robot obrero a ritmo de tango polaco no tendremos dificultades contra un comunista viejo. ¡Nos vengaremos en nombre de los niños reprendidos!

Experiencias en línea

Si lo nuestro es vivir mundos futuristas, pesimistas y muy probable tenemos dos títulos recién anunciados y muy centrados en el multijugador online. El primero es Transformers Reactivate, de Splash Damage y Hasbro, que nos permitirá manejar a un Autobot o Decepticon en su lucha contra una letal y desconocida amenaza. Saldrá a la venta en 2023 para PC y consolas y de momento tenemos un avance que detalla los primeros detalles de este regreso de los roboces a los videojuegos. El segundo es Blue Protocol, un proyecto que llega a Occidente gracias a la colaboración de Bandai Namco y Amazon Game Studios. Es verdad que realmente no es un juego distópico y futurista sino una aventura anime ambientado en el irreal planeta Regnas, de aspecto medieval de fantasía... ¡pero ojo!, que el mundo puede ser destruido porque se ha despertado un monstruo enorme en el núcleo del planeta y todos podemos morir. ¡Eso sí es pesimismo! Por lo pronto hemos publicado un avance, las especificaciones técnicas y un vídeo que explica la esencia del juego.

"El futuro está lleno de roboces y todos son antipáticos"


Los marsupiales se van al cibercafé

Muchos fans ansiaban con ganas el TGA porque se les prometió un anuncio de Crash Bandicoot y así ha sido. Tras filtraciones de imágenes promocionales que dieron pie a montones de dibujos fans (nada nuevo bajo el sol, ¡los fanáticos siempre veloces!), llegó el momento de anunciarse Crash Team Rumble, una experiencia totalmente online. No se ha mostrado nada infame de este MOBA de plataformas entre dos equipos de jugadores (3 contra 3) pero si un tráiler cinematográfico. Coco Bandicoot, Cortex, Dingodile, Nefarious Tropy... se ven tan graciosos y cartoonianos como siempre. No obstante quien ha generado excepcional interés fue cierto personaje totalmente nuevo y aún sin nombre. Se trata de un murciélago de color rosa y con mucha actitud, y precisamente su género ha generado debate. Por un lado los rasgos faciales son femeninos, su vestuario muy masculino (ropa muy abierta e indecente), así que muchos consideran que es una criatura andrógina o no-binaria. A falta de que la desarrolladora Toys for Bob desvele la verdad sólo nos queda elucubrar... y dibujar, dibujar mucho. No es un misterio que el universo Bandicoot está en boga de nuevo y los artistas lo saben. Incluso a Pinstripe lo retratan muy bien. ¿Saldrá en el juego?

Anthony Tan nunca se rindió

Un temor siempre latente en el redactor de noticias es descubrir que ese proyecto que tanto le interesaba y que tanto cubrió ha sido cancelado o sus creadores dejaron de dar señales de vida sin motivo. Por suerte no siempre ocurre eso e incluso somos testigos de la evolución del proyecto por muchos años que transcurra. Ese es el caso de Way to The Woods, indie juvenil que ha estado presente en el TGA junto a otros juegos "Wholesome" (ese subgénero de juegos bonitos, inocentes y moralistas) y que cada vez está más cerca de su lanzamiento para PC y Xbox. Este bonito cuento ambientado en una versión estropeada de nuestro mundo está protagonizado por un ciervo y su cría, quienes viajan entre las tinieblas en busca de un hogar. El proyecto comenzó en 2014 a manos de Anthony Tan, un chaval de 14 años que decidió crear un juego en vez de hacer cosas de adolescentes como estampar conejos contra árboles. Lo habitual es que el adolescente dejase el proyecto de lado o sacará un juego minimalista y corto a modo de demostración de portfolio pero no es su caso. Bien, estamos a finales de 2022 y se ha anunciado que saldrá a la venta en marzo de 2023, así que deducimos que Tan no se rindió ni se confirmó con sacar cualquier tontería. Ha crecido con este proyecto y está decidido a hacerse un nombre. Confiamos en él.



Choo-Choo Charles y otros feos personajes

Otro creador independiente que crea sus obras en solitario es Gavin Eisenbeisz, de Two Star Studios. El rubiales ya estuvo presente en nuestro undécimo noticiero con motivo del lanzamiento de My Beautiful Paper Smile, una aventura de terror psicológico, un acercamiento surrealista y cruel al mundo de los colegios, que fascinó a quien lo ha jugado pero que por desgracia no se ha hecho un hueco en el mundo de la fama. Todo lo contrario que Choo-Choo Charles, bendita locura que nada más revelarse al mundo todos los medios y usuarios le acogieron con interés. ¡No es para menos! La propuesta de luchar contra un tren arácnido asesino a bordo de una vagoneta es sumamente fascinante e incluso merecería una película propia. No sabemos cómo, pero Eisenbeisz prometió hace un año que lo tendría para 2022 y así ha sido: Choo-Choo Charles ya está a la venta para PC (Steam) al precio. No sabemos cómo lo hace, si tiene esclavos secretos en su estudio o si solo duerme tres horas al día, pero en un año ha creado este Choo-Choo Charles y también No-Snake Hotel, un juego corto y cómico originado en una Jam. Un título sencillo sobre el Hotel Sin Serpientes, el único hotel con garantía del 99,99% de que no hay serpientes, el orgullo de sus gerentes de esta ausencia de serpientes. Un hotel tramposo porque promete ausencia de serpientes y lo primero que ves es una serpiente gigante que te persigue por los pasillos. ¡Qué mal está el servicio, señorito! Dos juegos desarrollados en un sólo año y por una sola persona. Ahora es el momento, ha llegado la hora de descansar, el momento de ser libres mientras suena Enya de fondo, ha llegado el año de liberar a los oompa-loompa informáticos. Tras finalizar la temporadas escolar tomaremos un tren hasta el hotel de esa apacible isla, donde dormiremos las ocho horas reglamentarias y sin serpientes por las cercanías.

El post-trauma español

Siguiendo con los indies de terror creados por un único humano tenemos Post Trauma. Escribir sobre este juego me hace especial ilusión porque la anterior vez que hablé de él fue a finales de 2021 como un marginal proyecto desconocido y desde entonces no tuve noticias suyas. La sombra de la cancelación o de abandono en el limbo es muy común en este mundillo, por eso fue una inesperadas alegría ver un nuevo tráiler (se nota su evolución desde 2021) con motivo del TGA y la noticia de que será distribuido por Raw Fury. Esta compañía trata muy bien su cartera de juegos, especialmente los juegos españoles, así que estoy contento. Sí, cabe recordar que este proyecto es obra del español Roberto Serra Gascón y si todo sale bien quizá estemos ante un futuro clásico del género. Post Trauma, confirmado para PC y consolas, narrará la Historia de Román, un señor de cincuenta y muchos que se queda dormido en el metro y cuando despierta se encuentra atrasado en el tiempo, en una época donde las entidades primigenias paseaban por las profundidades de la tierra y la existencia estaba subyugada por el vacío. Román deberá escalar a la humanidad y escapar hacia la luz, pues no quiere quedarse a vivir entre monstruos.

Epílogo

El futuro de los videojuegos es brillante y prometedor, a pesar de que muchos de sus juegos sean tremendistas. Juegos como Atomic Heart, After Us, Banishers: Ghosts from New Eden, Replaced, Warhammer 40K: Space Marine 2, Transformers Reactivate, Blue Protocol, Way to the Woods, Post Trauma, Judas o Choo-Choo Charles retratan realidades alternas en las que la vida humana es agónica, complicada o directamente extinta. La supervivencia está en juego porque los robots, entidades sobrenaturales o monstruos son peligrosos y hostiles. El único título alegre, optimista y de buen rollo es Crash Team Rumble, un proyecto en línea que reunirá a nuevos y viejos amigos del marsupial vivaracho. ¡Viva Crash!
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