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Noticiero #36: Eurovisión devora la noche
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Noticiero #36: Eurovisión devora la noche

Hablamos de la actualidad de videojuegos y de música.

Por David Vigón Rodríguez,
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¡Bienvenidos al trigésimo sexto noticiero de uVeJuegos!
El único noticiero videojugón en español que abarca todos los aspectos de la vida y la sociedad, que un día habla de cine y que en otro habla de los suecos. Todo siempre desde la perspectiva del humor absurdo y la exageración näif.

En el anterior noticiero uVeJotero comentaba que los suecos eran sosos, una exageración jocosa sin animo de ofender. He hallado la verdad de la jocosidad nórdica gracias a sus vecinos noruegos, quienes también fueron vikingos hace unos años. Primero demostraron su buen rollo con una parodia televisiva de la cabecera de la serie El Pacificador (The Peacemaker en HBO Max) con su rumboso baile inicial, y después trajeron color cósmico peludo a Eurovision. En esta LXVI edición del festival de la canción en Europa será muy recordada por muchos motivos: ganó Ucrania gracias a la solidaridad de los espectadores, rumores de nazismo, The Rasmus en escena, una cantante serbia luchando por la sanidad, presentadores fabulosos encarnados por Mika y Laura Pausini, quien defendió a España, noruegos ataviados como trajeados lobos espaciales y sobre Chanel, que quedó en tercer lugar... aunque existen sospechas de que hubo tongo en los puntos. En cualquier caso, Ucrania ganó representada por la banda Kalush, cuyo tema Stefanía no deja a nadie indiferente, o la amas o la odias. A mí gustó bastante y no se quita de la cabeza.



Lobos amarillos y el chanelazo

Primero hablemos de Subwoolfer. Este trío representante de Noruega son cantantes enmascarados anónimos (pero con fundamentadas sospechas de su identidad real) que provienen de la Luna para traernos ritmo y diversión a los terrícolas. El tercero es un dj astronauta. Tienen buen ritmo, conquistan planetas con su música y su baile, son hermanos, aman la provincia italiana de Turin y se preocupan de que el lobo obtenga su banana para no se zampe a la yaya. Un grupo que despierta simpatía allá por donde va y que motiva a los artistas a retratarlo, como bien demuestra nuestra cabecera. En esta ocasión, la ilustración corre a cargo de la artista española Susana "Lionrae" Pardo, quien posee un interesante portfolio la mar de fascinante.

Ahora hablemos de Chanel, probablemente la representante española que más polémicas y debates ha generado incluso antes del concurso, casi tanto como Chikilicuatre. No es menester mío relatar todo el drama pero resumiré a brocha gorda que este evento sacó a la luz, una vez más, las carencias políticas y su hipocresía. Sinceramente no me convenció mucho la canción de esta catalana de orígenes cubanos, pero es pegadiza, bailable y es todo un show televisivo, así que reconozco su mérito. Lo que sí está claro es que quedó en tercer puesto (o segundo, a saber), maravilló a eurofans de toda Europa y obtuvo una gran puntuación que España no tenía desde hace años. Menos mal que ha quedado en buena posición, pues sí hubiese quedado en mal lugar las turbas políticas ya le tenían ganas de quemarla en la plaza del pueblo. Aún así sigue generando polémica, ya que tiene culo y los culos incitan a las jovencitas a la prostitución, según alarman los adultos. Culo veo, culo quiero. Quizá debería haber ido Roberta Baldini junto a su teta cósmica de esféricas proporciones.

Está claro que los españoles, italianos, portugueses y franceses dimos la nota, tanto en Eurovisión como en la vida misma, desde siempre. Es el encanto de los mediterráneos, ¡sino que se lo digan a Laura Pausini, que enamoró a todos! Por eso no resulta extraño que Age of Empires III: Definitive Edition se expanda con un nuevo contenido titulado Knights of the Mediterranean. El remake del incombustible título de estrategia y gestión de recursos añadirá a su belicoso mapamundi las civilizaciones italianas y maltesas, montones de mapas y nueve civilizaciones menores. Saldrá muy a la venta para PC, para el día 26 de mayo, de hecho.

"Chanel es una de las representantes españolas que más debates y polémicas ha generado en mucho tiempo."


El fútbol... el fútbol nunca cambia

Corrían los años 90. Los niños se ponían la gorra al revés, por la mañana jugaban al diabolo sin preocuparse por la justicia ni por la educación, por las tardes devoraban productos químicos y por las noches veían las noticias sobre atentados y disoluciones de países. Así eran los niños...¡radicales! Cuando no jugaban al diabolo su segundo placer eran los videojuegos, en concreto esos que despertaban malos hábitos, como Doom o Lemmings, pero sobre todo FIFA. Llegó el año 1993 y muchos niños robaron su primer juego en cartucho: FIFA International Soccer de Electronic Arts para Mega Drive. De esa manera descubrieron la magia de los hombrecillos humanoides corriendo tras un balón mientras se deformaban físicamente y mentalmente, como engendros devoradores de balones, y muchos niños decidieron invertir su vida en el fútbol. Se convirtieron en fiferos.

Muchos años más tarde, en 2022, los niños ya no juegan al diabolo pero siguen celebrando atentados e invasiones en otros países, y sobre todo siguen con el FIFA. Los tiempos han cambiado y las polémicas se acumulan en la marca, muchos problemas que no entendemos porque la magia del fútbol virtual es inabarcable para un cerebro limitado como el nuestro. Lo que sí se sabe es que FIFA y EA han roto su compromiso y seguirán sus caminos por separados. Tras décadas de vicio ya no jugaremos al EA FIFA sino al EA Sports FC. Debemos aprovechar nuestro ultimo atisbo de nostalgia y seguir dándole duro al FIFA 22 y al próximo FIFA 23, que será el ultimo de la compañía. Se vienen tiempos difíciles para el deporte rey, tiempos de mucho calor y de mundiales en la cuneta. ¡Qué calor y que sofoco!

Remakes y reimaginaciones a gagá

Alan Wake es un clásico moderno de los videojuegos, uno de los títulos más recordados de Remedy y de Sam Lake. Su lanzamiento original se remonta a los buenos tiempos de Xbox 360 y desde entonces su fama nunca se apagó, y menos ahora en su segunda juventud gracias a su remasterización para todas las plataformas. En octubre de 2021 Alan Wake: Remastered se estrenó en Xbox Series y PlayStation 5 y ahora es el momento de Nintendo Switch, que llegará en algún momento de este año. Otra buena noticia es que no será una versión Nube (o Cloud), como ocurre en algunos portas para la consola, sino que será puramente nativa. Una versión tan nativa que de la alegría celebraremos el día de la natividad en la plaza del pueblo. ¡Ah!, no olvidemos que siguen trabajando en la segunda parte canónica de la saga pero aún no se sabe nada.

Otro título muy esperado, y también reimaginación de un clásico imperecedero, es Dead Space Remake. La obra de Visceral Games fue una sorpresa inesperada que encandiló a los fans del terror en una época en la que estaba muy marginada. Fue una saga muy querida que en realidad tampoco fue tan explotada como parece, ya que sólo contó con la trilogía principal y algunos experimentos menores como spin-off para las consolas de Nintendo y el mercado digital. Por ese motivo la gente está ilusionada con el regreso de una IP largamente abandonada por Eletcronic Arts y que cuyo fin dejó cierto sabor amargo... sí, la gente aún detesta Dead Space III. Poco a poco se ha ofrecido información de este remake que corre a cargo de Motive Studios y ahora se ha compartido lo más importante: su fecha de lanzamiento será el 27 de enero de 2023. ¿Mucho tiempo? Puede ser, pero si los necromorfos pueden ser pacientes tú también puedes serlo, usuario del espacio profundo. ¡Seguro que durante este tiempo recibiré más información destacada!



Héroes animados al rescate de tu alma

Existen pocas alegrías en esta vida, un pozo de desesperanza que ni el cuádruple de recompensas en el Modo Libre ni en carreras terrestres en GTA Online (el mundo abierto de Grand Theft Auto) puede hacernos creer en el más allá. Un abismo que nos separa de las bestias y del vacío eterno... pero aún no caeremos ahí porque Nickelodeon All-Star Brawl tiene la llave para acercarnos a La Felicidad. El juego de lucha de Fairy Play Labs y Ludosity cuenta con los héroes del canal de animación y adolescentes pringosos en su plantilla pero el pueblo quiere más. El pueblo ha sido escuchado y ha sido recompensado con tres personajes nuevos. Exacto, Jenny Wakeman, Hugh Neutron y Rocko Rama serán una realidad a lo largo de este año.

Rocko, estrella de La vida moderna de Rocko, es el personaje más anhelado por parte de las altas esferas de uVeJuegos y de la población en general, pero como saldrá en otoño ya tendremos tiempo para hablar de él. Hugh Neutron es el padre de Jimmy Neutron, el niño inventor (o el niño genio, o el niño cabezón) y es uno de esos casos en los que un secundario despierta más cariño que el propio protagonista. No culpamos a los fans, porque Hugh es todo un personaje, un genio y figura, que colecciona patos de goma y... hacía otras cosas que ahora no recuerdo. Miradlo en la wiki, amados lectores, no seáis vagos. Finalmente está Jenny Wakeman, nombre robot X-J9, protagonista de Mi vida como robot adolescente, quien ya se encuentra disponible. De los tres moñecos es la única de la que no sé nada porque nunca vi un episodio suyo ni me llamó la atención. Lo único que sé de la Jenny es que es una robota adolescente con poderes potentes, asiste al instituto y salva al mundo gracias a sus mecanismos. No tengo constancia de cuales son esas amenazas... ¿es una serie de acción, de comedia, de drama cotidiano? Lo único de lo que estoy seguro es que sus fans no son muy éticos...

"La vida es un abismo.. ¡menos mal que los colegas de Nickelodeon están aquí!"


Nuevos rumores de Silent Hill

Si Nickelodeon nos salva del abismo Konami nos arroja directamente a él. Desde hace años la compañía japonesa ha mostrado un descarado desinterés por su recordada franquicia Silent Hill, tanto que ni actualiza los dominios de su web oficial americana. Tantos años de desidia y desdén que no entiendo porque la gente aún cree que Konami resucitará la franquicia. Muchos años de rumores loquísimos, de falsas esperanzas, de productos hacendados y caducados como Abandoned, de sueños rotos y humillaciones. No obstante el último rumor sí es interesante, no por ser realista sino por su naturaleza estrambótica. Una desquiciada idea absurda, como una niña de dos cabezas que canta y toca el piano, que nos fascina y horroriza. Parece ser que no está en marcha un proyecto sino tres al mismo tiempo: una aventura episódica a cargo de Annapurna Interactive, una continuación canónica en manos de un estudio japonés desconocido y un remake de Silent Hill 2 desarrollado por Bloober Team.

Sin duda alguna el remake es lo que más interés ha despertado entre los fans y con toda la razón del mundo. Se trata de la entrega más amada, la más simbólica, la más triste y la más emocional. La aventura que nos trajo al sufrido James, al mataperros Eddie, a la alegre Angela, a la repelente Laura, a la vivaracha María y al azotador Cabeza Piramidal, y que a día de hoy se sigue hablando de ello. Mucho se habla de este juego y de su significado psicosexual y la culpa, muchos vídeos y libros al respecto, documentales y podcasts, muchos buenos y otros no tanto, muchos originales y otros copiados entre sí. De esos juegos que siempre apetece jugar y que ha envejecido muchísimo mejor que la primera entrega. Por este motivo mucha gente no confía en las manos creadoras polacas de Bloober Team, puesto que su último título, The Medium, supuso una gran decepción, y que a día de hoy sus anteriores obras tienden a ser olvidadas. Excepto Observer, claro, ese sigue gustando a los aficionados del cyberpunk. De todas formas... todos sabemos que Konami no hará nada al respecto, pero siempre podemos soñar. Al menos mejor hablar de Silent Hill que de Abandoned.



Metal Gear Solid V sigue dando que hablar... para mal

Konami aún tiene otra bala más para sorprendernos para mal. No se espera nada de ellas pero aún así consigue decepcionarnos. Debemos hacernos a la idea de que no volverán Silent Hill ni Metal Gear, puesto que son franquicias concluidas e incluso en sus buenos momentos ya se metía la pata garrafalmente. La última entrega canónica de la saga, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) contaba con un elemento multjugador que volvió loco a los fans, especialmente a los completistas y a esos que querían ver una escena secreta que sólo se mostraba quien superase ese esto. A grandes rasgos, se debía desactivar las ovijas nucleares de F.O.B. (Bases de la Operación Avanzada) de cada jugador existentes, de todos ellos, no se margina a nadie. El problema comenzó cuando los usuarios expulsados y cuya identidad jugable estaba baneada seguían apareciendo como jugadores de pleno derecho y con sus ovijas activas. Es decir, se debía desactivar ovijas de usuarios ya no existentes, un error grave que Konami nunca solucionó. A día de hoy sólo se puede ver esta escena mediante trampas y la magia de los piratas informáticos. ¡Bien hecho, Konami!

Evil Dead triunfa en el mercado

Evil Dead: The Game ha salido a la venta y todo el mundo está contento, excepto los que juegan como demonios. Ya existían juegos basados en las películas de Evil Dead (Posesión Infernal) dirigidas por Sam Raimi (Samuel Ramón) pero ninguno apostaba por el multjugador asimétrico ni adaptaba material cultural reciente como la serie televisiva Ash vs Evil Dead. Desarrollado por la sede española de Saber Interactive (España, nación de Chanel), este invento se ha estrenado en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC con gran éxito y satisfacción. Un lanzamiento tan gozoso que la propia compañía se ha congratulado por ello y ha compartido su buena dicha. Ahora es el momento de los jugadores, que apoyen este juego durante años para que reciba actualizaciones importantes y personajes nuevos. ¿Qué tal el demonio enano Sam coprotagonista de Evil Dead Regeneration?, ¿los amigos de Ash que fueron a la cabaña?, ¿los demonios voladores del ejército de las tinieblas?, ¿la peña rara que salía en los tebeos? ¿Todo es posible gracias al Necronomicón Ex-Mortis!

"Konami metió la pata en Metal Gear Solid V: Phantom Pain y nunca lo solucionará"


Estrenos semanales

Otros lanzamientos destacables son Eiyuden Chronicle: Rising y The Centennial Case: A Shijima Story, que como tal indican sus nombres son muy japoneses, y ambos analizados en uVeJuegos. El primero es una rareza porque es una precuela de un juego que aún no se ha estrenado... por lo que técnicamente sería la primera parte. Dejando ese detalle de lado, la obra de Rabbit & Bear Studios se ha estrenado para PC y consolas y ofrece rol por turnos a la vieja usanza, con monigotes muy bonitos. Fue analizado por el Señor Andrés y sus emociones no correspondieron con el resultado final, aún así asegura que el canguro matón del grupo protagonista es lo mejor del juego. Yo le creo. Los canguros siempre son buena gente. El segundo es un FMW, esos juegos que son películas interactivas con actores humanos actuando y ejecutando nuestras ordenes. Desarrollado por h.a.n.d. y editado por Square Enix, se trata de una historia de Haruka Kagami, una detective privada capaz de viajar por el tiempo para resolver asesinatos, y tiene cierto encanto amateur de bajo presupuesto. El Señor Juan se metió de lleno en el “Caso del centeno” y los resultados no nos lo creeremos. Proceda a leer el análisis.

Perro chico, perro grande

El último estreno que reseñamos en este noticiero es uno especialmente indie y especialmente humorístico. Se llama Backrooms Buff Doge Horror y como indica su explicito y explicativo título, es un juego de terror ambientado en unas trastiendas y con un perro potencialmente potenciado dándonos caza. Como muchos de nosotros sabemos, las Backrooms son una leyenda urbana sobre unos trasteros u oficinas infinitas, con olor a moqueta mojada, donde nos aguarda amenazas desconocidas y seres aberrantes. Deformidades de carne, extraterrestres, androides fugados, demonios sin ojos... y perros musculosos. A diferencias de otros juegos sobre Backrooms, en éste prima el humor y la acción, puesto que la principal amenaza es el Perrito Fortachón (o Buff Dogge), el adorable shiba inu que protagoniza centenares de memes y chistes gráficos del Internet. Esta variante mazada del Dogge original es enorme, de lento andar pero con brazos como camiones, y que como es un perro macho alfa nos perseguirá para demostrar que somos un triste beta. La chanza no acaba aquí porque también aparece el mono marioneta de mirada espantada (o Monkey Pupper) dando por saco un rato. El juego lo hizo Moustache Banana (ofreció una banana al perrito y su abuela se salvó), es gratuito y cualquiera puede jugarlo si necesita enfrentarse a un perro enorme de probable atractivo.

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