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Noticiero #28: el cielo se torna rojo y no sólo por la calima
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Noticiero #28: el cielo se torna rojo y no sólo por la calima

¡Camarada!, del 7 al 13 de marzo se anunciaron muchos juegos capitalistas, Черт!

Por David Vigón Rodríguez,
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¡Bienvenidos al vigésimo octavo noticiero uVeJotero!
El único informativo donde el humor es primordial y se escribe cada semana, sin importar si el cielo es azul conservador o si es rojo revolucionario. ¡Menudo calima hay por España ultimamente! Lógicamente en Canarias es algo normal, pero ha llegado a la península y para muchos es el apocalipsis bolchevique.

Al amanecer las voces me llaman

Duros momentos han llegado a Europa aunque en realidad nunca se fueron. Cierto que si nos comparamos con otros lugares somos privilegiados, pero negar que la guerra, las dictaduras y las crisis nunca nos han afectado sería una mentira. Quizá porque antes no mirábamos al horizonte ni al pasado, sólo al presente, tanto que no comprendimos que la Muerte siempre ha estado aquí, el Dolor siempre nos acompañó. Un siglo de cambios y caos. Guerras que fragmentario países y familias, dictaduras que forjaron traumas perecederos, crisis que acabaron con el entusiasmo. No obstante si lo bueno perece lo malo también lo hace tarde o temprano. Regímenes que ayer alzaban su látigo hoy sueltan la correa. Metralletas que cesan. Poco a poco los tiempos cambiaron, se permitió la diversión y la elección. En los últimos años la censura pasó por alto las expresiones cinematográficas y musicales que en su día hubieran escandalizado a los mandamases. Gracias a esto surgió tanto cosa buena, como el fantaterror español y el rock soviético, con Alliance (Alyans) y su mítico Na Zare, un símbolo aún a día de hoy.

Un grupo que comenzó en los comienzos de los años 80 con el surgimiento del new wave ruso, con coqueteos del ska, synthpop y folkrock, con cambios en su formación, pero que sigue en activo a día de hoy. Por azares del destino, en Youtube se popularizó de nuevo (y fue descubierto por gente ajena al país) su tema Na Zare de 1987, tanto por la belleza de su letra, su armoniosa melodía y el atuendo de sus integrantes, sobre todo la del cantante Mitya Zhuravlev y del teclista /compositor Oleg Parastaev, quien subió el vídeo de una actuación (nunca antes publicado) poco antes de su fallecimiento prematuro. Con todo esto, la música es universal, eterna, nunca desaparece porque siempre encontrará un hogar en la gente, sin importar su época o país. El arte debe sobrevivir por muy difícil que se lo pongan. Hoy en día se está marginando a artistas, deportistas y gente del mundo de los videojuegos por la guerra en Ucrania, en ocasiones para presionar a su gobierno y en ocasiones por venganza. Siempre ha ocurrido y seguirá ocurriendo, actos ajenos del presente y del pasado que persiguen a gente inocente y son tratados como delincuentes.



Los quelonios vengadores

El State of Play se ha celebrado y el mundo de los jueguicos se tambalea ante el aluvión de novedades y de revoluciones jugables. ¡Nada volverá a ser lo mismo!, ¡el futuro está aquí!, ¡a quemar la Play Cinco con tochas exclusividades! ¡Sí, sí, sí, Konami está aquí!, ¡es el momento quelonio! Por todos es sabido que la compañía japonesa Konami supo exprimir a los chavales de todo el mundo a lo largo de los 90, arrebatandoles las monedas para evitar que cayeran en la droga. Es probable que Konami no sepa renovar los dominios de Internet de sus juegos icónicos, como Silent Hill, provocando que cualquier fulano los compre para sus chanzas personales, pero al menos no olvida a los animales antropomórficos que le dieron éxito en los salones recreativos. Hablamos de las Tortugas Ninja, por supuesto, pues nadie quiere rescatar a Bucky O'Hare desde que se descubrió la excesiva y descarnada popularidad que despierta Jenny la gata en Internet... The Cowabunga Collection es un recopilatorio que no tiene miedo al tiempo ni a la dificultad del pasado, pues recupera los clásicos de 8bits y 16bits, algunos tan difíciles que crearon traumas perdurables como la fase subacuática del primer TMNT de NES. Este recopilatorio saldrá en este 2022, añadirá ventajas jugables como el rebobinado, guardado rápido y una guía de ayuda. Será un placer volver a jugar esos juegos algo olvidados y reencontrarse con interesantes personajes como Ray Fillet, Sisyphus, Armaggon o Triceraton del Tournament Fighters.

Silent Hill nunca volverá

Volviendo al tema de la web de Silent Hill, antaño ésta albergaba conocimientos y materiales promocionales de entregas irrepetibles como Silent Hill: Homecoming pero ahora se ha convertido en un lugar fantasma, inmortalizado como una broma tonta a costa de Masahiro Ito y su hartazgo de la sobreexplotación que sometió Konami a su Cabeza Piramidal. Aprovecho esta ocasión para hablar de Silent Hill: Homecoming (¡ja!, por fin ha llegado este momento) pues lo estoy jugando y me está gustando, además opino que recibió excesivo odio, sigue siendo un interesante juego de miedo. Es cierto que se percibe que no es obra el Silent Hill Team sino de la americana Double Helix, pero sus elementos de terror y angustia están ahí. Su realidad alternativa y sus criaturas deformes acechando en la oscuridad siguen ahí, la represión familiar y los traumas de una ciudad muerta por dentro nunca se han ido.

Silent Hill no es sólo James, Harry o Heather, también lo son Travis, Henry, Alex y Murphy. Tenían derecho a su voz y las inconformistas bestias la segaron, para después malgastar sus años anhelando su regreso e inventándose noticias de un imposible regreso. Hubo un momento en esta vida, se desperdició y ahora la condena es eterna. Mala suerte, así son las repercusiones de nuestros actos. La saga nos advirtió sobre esto, del inefable destino que forjamos con los pecados. En fin, tenemos el consuelo de vivir con la culpa y el arrepentimiento, lo único cierto en esta vida. Quizá un día me anime a escribir un reanálisis de este juego, me gustaría, ciertamente... eso sí los noticieros me lo permiten, maldita sea, que nocivos y adictivos que son!. Mientras tanto tenemos los análisis escritos por Yitán en Xbox y Hayato en PlayStation, que aunque tienen más de diez años siguen estando frescos.

"El State of Play se ha celebrado y el mundo de los jueguicos se tambalea ante el aluvión de novedades y de revoluciones jugables."


Square Enix en State of Play

El State of Play también tuvo un marcado sabor japonés gracias a Square Enix. La compañía anunció Valkyrie Elysium y The DioField Chronicle, dos propuestas jugables que prometen titilantes titulares venideros durante una larga temporada. El primero es una nueva entrega de la franquicia Valkyrie pero totalmente distinto a las anteriores entregas, tanto que parece un spinoff o una marca ajena. Su toque centrado en la acción en tercera persona en vez de rol por turnos no ha convencido a todo el mundo. El segundo es el debutante The DioField Chronicle, éste sí especializado en el rol estratégico, en la mezcla de fantasía-ciencia ficción y unos rebeldes del grupo Blue Fox ("el zorro que está, triste y azul, nunca se olvida que fuiste mía, nanana nanana", ¡maldito Roberto Carlos, que pegadizo eres!). Conozco a unos señores que les gustará el juego y por suerte nunca tenga que jugarlo personalmente.

La sorpresa final de Square Enix recayó en Stranger of Gansta Paradise: Dangerous Final Fantasy, el esperado título de Team Ninja, que ha estrenado su última beta antes de su inminente estreno. Los jugones, ansiosos por jugarlo, invitarán a sus vecinos y a los huérfanos del barrio para disfrutar juntos y destruir juntos a Caos. Pues ese es el espíritu original de Fantasía Final: la hermandad humana y el crecimiento espiritual. ¡Espero que los Señores de uVeJuegos se hayan tornado personas más virtuosas tras jugar! ¿Serán mejores seres o serán heces? ¡Comprobemoslo en el recién publicado análisis de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin de nuestra web! Bueno, dejamos una mala noticia por aquí con disimilo... Forspoken (prometedor inicio de una posible nueva franquicia pero terrible portada) se ha retrasado muchos meses, concretamente al Mejor Mes del año. ¡Os esperamos ahí!



La quinta generación de ponis

Bandai Namco ha anunciado lo más importante de 2022 y debemos agradecer su bondad y su compromiso de reparar este mundo podrido. La compañía ha anunciado My Little Pony: A Maretime Bay Adventure para muchas consolas, desarrollado por Outright Games y que saldrá a la venta en esta primavera de este año. Desde siempre los ponis han fascinado a mujeres y hombres, a niños y adultos, a humanos y equinos, y que regresen al mundo de los videojuego tras cinco años de ausencia siempre es una gran noticia. Cierto que muchos recuerdan a la cuarta generación de ponis, la que comenzó en 2010 y cambió el mundo entero para mejor, pero no hay que rechazar a los nuevos equinos. En su día muchos desconfiaron de los ponis diseñados por Lauren Faust porque preferían a la cabezona tercera generación, pero la vida sigue y esas seis equinas causaron fervor en la sociedad. Actualmente existe una película nueva en Netflix (tu plataforma de telefilms en streaming de confianza) y próximamente se estrenará finalmente la nueva serie. Una película simpática, con graciosos personajes pero que no termina de apasionar a los veteranos espectadores, quizá con la serie haya mejor recepción. ¿Estarás listo para el desafío?, ¿estarás listo para el juego? Broni una vez, broni por siempre.

MalnaZer en España

Los ponis gustan a todo el mundo, heterosexuales y homosexuales, comunistas y nazis, patriotas e independentistas, a tu madre y a tu vecino, al reggetonero y al rockero, a los vivos y a los muertos. ¡Todos retumban el suelo con sus pezuñas! La vida y la sociedad están forjadas por contradicciones, por mentes opuestas y fuerzas que se enfrentan entre sí, como encarnaciones de la naturaleza. El invierno contra el verano, el fauvismo contra el impresionismo, los bronis contra los furris, los republicanos contra los nacionales, los vivos contra los muertos. De esta confrontación terna y cíclica, la misma que mueve la misma existencia universal, llega el videojuego oficial de MalnaZidos, la muy esperada y retrasada película de Javier Ruiz Caldera. ¡La veré en el cine y seguro que me gustará más que el Batman! Los amigos españoles e Gammera Nest (título que homenajea a Gamera la tortuga gigante del estudio Daiei) han creado un juego español que promete acción española, zombis españoles y personajes españoles (y un ruso) para PlayStation y Steam. Una obra posible gracias a PlayStation Talentos, la lanzadera de juegos patrios que son analizados en su mayoría por el Señor Juan. ¡Gracias, señor!

"Desde siempre los ponis han fascinado a mujeres y hombres, a niños y adultos, a humanos y equinos"


Nintendo contra Rusia

El mundo siempre estuvo loco y por eso no me sorprende nada. Sólo vivimos entre desgracias y sucesos históricos, siempre ha sido así y siempre lo será. La invasión putiana a Ucrania sólo será una de las muchas desgracias que acontecerán a lo largo de este 2022 así que es mejor hacerse a la idea, no obstante no esperaba tanta implicación en el mundo de los juegos. Casi todas las empresas del ocio y juego están dando la espalda al gran país ruso como protesta por la guerra, como Sony, Apple o Nintendo, especialmente Nintendo. ¡Ay, Nintendo contra los rusos! La empresa japonesa ha recordado el feo que le hicieron en Manchukuo y las islas Kuriles así que canceló el nintendo en Rusia. Lanzó un comunicado sobre el asunto de no vender juegos en el país y algunas excusas son creíbles (cuando se trata de la logística) y otras no tanto, como el retraso diplomático de Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp. Parece ser que un juego de muñecotes de colores haciendo la guerra y no el amor es un tema complicado y de mal gusto, así que se vuelve a retrasar una vez más. ¿Quién iba decir que unos soldados caricaturescos resultarían incómodos?

Pokémon contra Rusia y Bielorrusia

El boicot a Rusia no acaba aquí, pues Niantic ha dejado sin pokemones a la población. Sus servidores serán cortados ni se podrá descargar el juego de la manera legal, mucho menos jugarlo. ¡Justo ahora que se ha estrenado la fauna de Alola y se adquirió la compañía 8th Wall especializada en tecnología de realidad aumentada. Existe un conflicto bélico y esta medida afectará a los usuarios de Rusia y Bielorrusia, algo impopular que sólo traerá disgustos a gente inocente. Mientras Niantic sacó pecho con orgullo solidario en Twitter, avisando alegremente que abandonaba a su fiel comunidad de dos grandes países, la gente se lamentaba en los comentarios, adultos y jóvenes que no tienen nada que con la política y con los desvaríos de Putin. Gente que quiere la paz y que sienten que el mundo ansía que ellos mismos se odien por ser rusos. Chavales cuyas vidas son mejores gracias a este adictivo juego de móviles y esas criaturas de bolsillo. ¿Quién puede cortar unos servidores a modo de castigo para dañar a gente de buena fe? ¿¡Quién!?



Se busca: muerto o muerto

Wanted: Dead fue anunciado el año pasado y en un primer momento no llamó mucho la atención, a pesar de están al cargo varios extrabajadores de Team Ninja. Es bien sabido que una nueva IP siempre es difícil pero por suerte parece que la situación está mejorando pues el publico está interesándose por el proyecto, tanto que su nuevo tráiler fue uno de los platos fuertes del SXSW 2022. ¿Qué es Wanted: Dead? Será una historia de ciencia ficción, machangos sobrenaturales y gore a borbotones. En el Hong Kong del futuro ya no habrá soldados chinos en las calles ni recuerdos soviéticos, sin embrago sí habrá demonios y soldados inhumanos vestidos de cuero. Sólo un comando especial de gente especialista en el dolor ajeno y en lo sobrenatural pondrá orden en las calles. Al cargo de este loco grupo está una pelirroja católica peligrosa llamada LaPiedra (V.O Hannah Stone)

Desde el principio los creadores prometen acción hardcore, de esa que no guste (ni fuste) a todo el mundo y últimamente menos en Japón. Habrá ajetreo, habrá sangre, decapitaciones, desmembraciones, humor socarrón y música pop que encaja muy bien con la violencia (ojalá supiera el título de la canción del tráiler). Un juego que no será para todo el mundo, de antemano yo no podría por ser paquete, pero que en breve la gente exigirá un modo fácil. Gente que morirá cinco veces en media hora y se lamentará, golpeándose el pecho y escribiendo sobre su desgracia.

Beholder, el simulador de ciudadanía comprometida

Beholder es una pequeña saga independiente sobre los terrores del autoritarismo, de la represión, de la burocracia asfixiante, del miedo social, de la libertad anhelada y de los ciudadanos que delatan a otros ciudadanos. Los protagonistas son monigotes negros sin rostro y no se menciona a regímenes concretos, pero todo parece indicar a cierta dictadura popular entre la zagalería que no la ha vivido personalmente. La cuestión es que esta trilogía ha llegado a su fin en PC y en manos de otros creadores. Si antes eran los rusos de Warm Lamp Games ahora son los alemanes de Paintbucked Games, ambos expertos en sobrevivir bajo el reino de las bestias humanas. Es de esperar que tarde o temprano acabe llegando a las consolas para deleite de todos pero aún es pronto sí habrá una cuarta entrega. Dado al éxito de la franquicia y de su constante evolución no nos extrañaría que se siga expandiendo. Desde que se estrenó en Steam se ha actualizado en unas cuatro ocasiones para corregir numerosos bugs, un fallo importante en su traducción al chino e incluso se lanzaron objetos exclusivos de la comunidad e la plataforma, como pegatinas, emoticonos, cromos coleccionables, fondos de pantallas, iconos, avatares y demás bondades.



Los Moomins siempre existirán

Entre demonios y comunistas creemos que no existen bondad ni belleza en el mundo. Por suerte aún perduran lugares que no han sido infectados por esos malos, y se trata de Finlandia y las oficinas de ThatGameCompany. Aunque no lo parezca a simple vista, España y Finlandia tienen mucho en común: los españoles veneran a los finlandeses y los finlandeses son habitantes de este planeta, al igual que los españoles (¡esta revelación no me la esperaba!). No obstante tienen otro elemento en común: los moomin. En 1945 la escritora Tove Jansson dio a luz unos seres de cuento que vivían en un valle en armonía, con altos valores familiares y el pacifismo. Seres antropomórficos de todo pelaje y tamaño que respetan la naturaleza y que han estado presentes durante generaciones. Monstruitos que son adorados por los niños al igual que el frío y el cumplimiento de las normas. Mientras en España escribíamos sobre un loco y un gordo, un lazarillo truhán, una celestina entrometida y una regenta ovetense, en Finlandia tenían criaturas rechonchas que vivían bucólicamente y tocaban instrumentos. Existen prioridades, y unas son mejores que otras.

Hubo un tiempo, en el que los niños españoles casi rozaron la civilización cuando en La Primera de Televisión Española se emitió Los Mumins, una serie coproducida por varios países del primer mundo cuya calidad se excedía a los cánones de la época. Está claro que eran los comienzos de los años 90 y los niños requerían algo más que la animación homoerótica de los años 80 con señores de grandes musculosos. Así que fue el momento de traer a seres de fantasía que vivían en familia y otras señoras que vivían juntas. Así pues, Los Mumins contaba con un gran doblaje en español que a día de hoy resulta exageradamente precioso (casi tanto como la interpretación de Lola Índigo) y una animación exquisita. Sinceramente se debería hablar más de los Mumins y no de otras obras sobrevaloradas como X (sustituya la X por su película / serie detestada), porque parece que no dejó poso en nuestra cultura. La última referencia que vi en la vida real fue una guardería o centro infantil en Santa Cruz de Tenerife hace unos diez años pero que ya no existe. Por suerte Hyper Games está desarrollando Snufkin: Melody of Moominvalley, una aventura musical de colorida estética de cuento protagonizada por los Moomins, sus amigos y el amargado Amo del parque. No se sabe mucho de este juego porque saldrá en 2023 así que habrá tiempo para informarse sobre él.

Journey, el juego que nunca volverá a existir

El otro juego que hace del mundo un lugar mejor es Journey, de ThatGameCompany, el juego que casi destruye a su compañía pero en su lugar la salvó y colocó en el Olimpo de los desarrolladores con corazón. Journey es una obra atípica, atemporal, bella, especial, relajante, mística, comunicativa, mistifica, arrebatadora, impactante, irrealizable por otros pero sí por ellos, una obra que cambió la vida de los uvejoteros hace diez años. Con motivo del décimo aniversario, el director Jenovah Chen concedió una entrevista y confesó que no se creía que su obra fuera tan terapéutica y necesaria para tanta gente. Una obra sensible y sensorial sobre la vida y la muerte, la aceptación de que el mundo somos nosotros pero que a la vez seguirá sin nosotros, sobre la perdida y el recuerdo, sobre todo y sobre todos nosotros. Un juego que ayudó a la gente en sus horas bajas, en su momentos felices, en su luz y en su oscuridad. Un juego sobre un gran paseo, un largo viaje hacia una torre perdida en el desierto. Un cielo rojizo, un mar de calima que baña a nuestra tierra y hogar.

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