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Magic 2014 - Reseña de los Intro Packs
Hemos podido probar a fondo los mazos de iniciación de Magic 2014 y te traemos una buena síntesis de lo que te puede interesar

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22 CRIATURAS
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12 HECHIZOS VARIOS
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2 Frasco de veneno
26 TIERRAS
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Fuerza:





Defensa:





Sinergía:





Velocidad:





La fuerza bruta del verde junto con las artimañas del negro. Saca criaturas poderosas como la Horda de Garruk, la Araña Gigante o el Baloth Retumbante y dópalas con Agrandar y Crecimiento Gigante, cuando tu oponente se quiera dar cuenta le habrás dejado tiritando; y ahí tienes al Cargador de Cuerpos (saca del cementerio a una criatura) y la Cuchilla fatal para compensar las cosas en última instancia. La mayoría de hechizos no-criatura de aquí son valiosos; aprenderás a jugar de la manera más básica a Magic con este mazo: golpea mucho y que no te golpeen.
![]() Común: Criaturas de este poder de ataque con la habilidad Intimidar no son habituales, es una suerte ofensiva para el mazo negro. |
![]() Infrecuente: Tener este artefacto en la mesa es más que un escudo, por el poco maná que necesita vale mucho la pena. |
![]() Rara: Arrollar significa "quita a tu criatura de en medio que te pego". Es muy peligroso Garruk. |
![]() Infrecuente: Lo más bruto entre lo más bruto, siempre, en verde. Capaz de desbaratar cualquier ejército. Además el dibujo mola, ¿eh? |
![]() Rara: Una manera diferente de coger velocidad en el mazo que merece ser tomada en consideración. |
![]() Infrecuente: Un destruye objetivo en negro tan fuera de regla como interesante. |