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Magic 2014 - Reseña de los Intro Packs
Hemos podido probar a fondo los mazos de iniciación de Magic 2014 y te traemos una buena síntesis de lo que te puede interesar

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18 CRIATURAS
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16 HECHIZOS VARIOS
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26 TIERRAS
16

10

Fuerza:





Defensa:





Sinergía:





Velocidad:





Un mazo directo, rápido y fácil de jugar. Tiene lo más atractivo del rojo (chispas) y lo más inquietante del azul (counters como Negar y Esparcir la esencia) con lo que alcanza un juego versátil. Además tiene cartas nada despreciables, como los Vástago de dragón y otras criaturas voladoras, las numerosas chispas (Hacha de lava, Llamas de la instigadora, Indignación de Chandra, Géyser volcánico) para hacer daño directamente al jugador o criatura que nosotros elijamos. Si lo tuyo es el juego agresivo o agro-control aquí encontrarás cartas realmente valiosas, para que al oponente le cueste trabajo bloquear nuestros golpes.
![]() Infrecuente: Uno de los hechizos rojos más poderosos para dopar nuestras criaturas, fácil de incorporar a un mazo agresivo. |
![]() Común: Ésta carta, aparte de ser el fetiche personal del que esto escribe, puede llegar a convertirse en el corazón de tu mazo junto al resto de dragones. Ten en cuenta que en pocos turnos puedes llegar a tener un bicho realmente podreoso. |
![]() Rara: Un imprescindible en un mazo con hechizos y habilidades al jugador objetivo, sin más. |
![]() Rara: Un clásico, de las criaturas más salvajes del rojo, nada despreciable. |
![]() Común: Jugar a counters como éste puede llegar a ser muy satisfactorio para ti y desquiciante para tu oponente. |
![]() Infrecuente: Un 2/2 imbloqueable en azul es algo realmente de agradecer, que aporta un granito de agresividad muy útil y que puede servir para orientar un mazo entero. |