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Like y Lite: Juegos que se convierten en géneros
En este artículo tratamos de explicar las diferencias entre los géneros like y lite y los componentes que los definen.
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El propósito de este artículo es arrojar algo de luz sobre ciertos conceptos en el mundo de los videojuegos, algunos antiguos y otros más recientes, definiendo los géneros (explicaremos esto más adelante) que tienen añadidos los sufijos -like y -lite. La confusión rampante ante estos términos tanto por parte del lector de prensa de videojuegos como también por parte de los propios desarrolladores y editores, que en ocasiones los confunden, no suele ayudar a la conversación ni tampoco sirve como definición de lo que incluyen estos títulos. El problema empeora si tenemos en cuenta que estos conceptos no son necesariamente fijos y es la comunidad la que los define usándolos en el dia a dia. Naturalmente, parte de lo aquí expuesto puede ser debatido y en parte influenciado por los videojuegos futuros que apliquen esta serie de conceptos, si bien nuestro objetivo principal es explicar las líneas generales que califican a las obras como parte de estas definiciones; nuestra intención no es la de sentar cátedra, sino informar y ofrecer interpretaciones sobre el tema. Pero tras este velo de subjetividad se encuentran determinados hechos que merece la pena explicar y pueden ayudar a quienes se encuentran con estos términos a entender mejor el contexto sobre lo que se habla.
En muy contadas ocasiones, las características únicas de un juego que tiene una fuerte influencia en el medio tiene suficientes particularidades siendo parte de géneros de videojuegos más grandes, y aún así ser único en sus mecánicas que no se parecen demasiado a la del resto del género. Una vez se forman comunidades entusiastas alrededor de estos juegos únicos, su influencia se empieza a expandir por sí misma y comienzan a aparecer nuevas IPs que comparten estas mismas filosofías a la hora de orquestar un videojuego. Así, empiezan a florecer nuevos juegos y subgéneros en torno a un título único y que da lugar a los conceptos que explicamos en este artículo: -like y -lite.
Antes de entrar a hablar en profundidad sobre cada uno de ellos, es importante que a su vez tracemos ciertas líneas fundamentales sobre lo que califica un diseño -like y un diseño -lite:
- Los like pueden ser géneros o subgéneros nuevos nacidos a partir de compartir las mismas mecánicas, aspectos y filosofías de diseño que tiene uno de estos videojuegos únicos en concreto, pues el sufijo -like significa "juego como". Muchos analistas tienden a descalificar estas nuevas IPs por ser a grandes rasgos copias del juego original, pero nunca debemos olvidar que es la única manera posible por la cual nacen estos nuevos subgéneros y se comprueba si el título original es excelente únicamente por su ejecución a la hora de programar el juego o estos conceptos se pueden expandir para dar lugar a nuevas experiencias. Algunos de ellos expanden estos conceptos, por ejemplo en el apartado gráfico dando la opción de jugarlos de una manera similar al título en el que se basan. Es importante recordar que la cantidad de subgéneros -like es muy limitada; videojuegos antiguos como Super Mario Bros no convierten a los plataformeros en 2D con un similar diseño de niveles en Mario-likes, por ejemplo.
- Los lite son un conjunto de filosofías de diseño extraídas de uno de estos videojuegos únicos y que, en la mayor parte de los casos, son aplicables a través de gran parte de otros géneros de videojuegos ya establecidos. No califican como géneros o subgéneros en sí, pero se les suele referenciar de esta manera para simplificar la información y no embarrar la conversación. Al ser una serie de filosofías de diseño, un lite no puede señalar mecánicas específicas que deben ser implementadas en los juegos, mientras que el -like sí puede. Es posible, al no ser subgéneros en sí mismos, combinarlos y expandir sus posibilidades más allá del tipo de juegos en los que estamos acostumbrados a encontrarlos. Al ser el -lite una serie de lecciones y filosofías extraídas del juego original y sus sucesores, gran parte de los videojuegos -like se pueden enmarcar a su vez en los parámetros que delimita la definición -lite de su mismo tipo (si es que existe el subgénero -like por sí mismo).
Una vez establecidas estas diferencias, vamos a hablar de los roguelikes, roguelites, soulslikes y un lite muy especial, el Metroidvania.
En muy contadas ocasiones, las características únicas de un juego que tiene una fuerte influencia en el medio tiene suficientes particularidades siendo parte de géneros de videojuegos más grandes, y aún así ser único en sus mecánicas que no se parecen demasiado a la del resto del género. Una vez se forman comunidades entusiastas alrededor de estos juegos únicos, su influencia se empieza a expandir por sí misma y comienzan a aparecer nuevas IPs que comparten estas mismas filosofías a la hora de orquestar un videojuego. Así, empiezan a florecer nuevos juegos y subgéneros en torno a un título único y que da lugar a los conceptos que explicamos en este artículo: -like y -lite.
Antes de entrar a hablar en profundidad sobre cada uno de ellos, es importante que a su vez tracemos ciertas líneas fundamentales sobre lo que califica un diseño -like y un diseño -lite:
- Los like pueden ser géneros o subgéneros nuevos nacidos a partir de compartir las mismas mecánicas, aspectos y filosofías de diseño que tiene uno de estos videojuegos únicos en concreto, pues el sufijo -like significa "juego como". Muchos analistas tienden a descalificar estas nuevas IPs por ser a grandes rasgos copias del juego original, pero nunca debemos olvidar que es la única manera posible por la cual nacen estos nuevos subgéneros y se comprueba si el título original es excelente únicamente por su ejecución a la hora de programar el juego o estos conceptos se pueden expandir para dar lugar a nuevas experiencias. Algunos de ellos expanden estos conceptos, por ejemplo en el apartado gráfico dando la opción de jugarlos de una manera similar al título en el que se basan. Es importante recordar que la cantidad de subgéneros -like es muy limitada; videojuegos antiguos como Super Mario Bros no convierten a los plataformeros en 2D con un similar diseño de niveles en Mario-likes, por ejemplo.
- Los lite son un conjunto de filosofías de diseño extraídas de uno de estos videojuegos únicos y que, en la mayor parte de los casos, son aplicables a través de gran parte de otros géneros de videojuegos ya establecidos. No califican como géneros o subgéneros en sí, pero se les suele referenciar de esta manera para simplificar la información y no embarrar la conversación. Al ser una serie de filosofías de diseño, un lite no puede señalar mecánicas específicas que deben ser implementadas en los juegos, mientras que el -like sí puede. Es posible, al no ser subgéneros en sí mismos, combinarlos y expandir sus posibilidades más allá del tipo de juegos en los que estamos acostumbrados a encontrarlos. Al ser el -lite una serie de lecciones y filosofías extraídas del juego original y sus sucesores, gran parte de los videojuegos -like se pueden enmarcar a su vez en los parámetros que delimita la definición -lite de su mismo tipo (si es que existe el subgénero -like por sí mismo).
Una vez establecidas estas diferencias, vamos a hablar de los roguelikes, roguelites, soulslikes y un lite muy especial, el Metroidvania.




