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Las pifias de la generación
Remakes insufribles, hackeos de información confidencial, conferencias vergonzosas y muchas peripecias más
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En la redacción de Viciojuegos.com andamos revueltos últimamente. Será la primavera, que la sangre altera, pero el caso es que últimamente el circo mediático de los videojuegos es cada vez mayor. Las noticias se suceden a velocidad de vértigo, hay juegos que se hacen famosos sólo por la polémica que suscitan, y por supuesto, hay empresas que cargan con el lastre del ridículo. Como en todo, mata un gato y te llamarán matagatos, es un refrán que se puede aplicar con más o menos justicia a algunos de los ilustres directivos de las empresas, desarrolladores, o simplemente a las propias entidades por su manera de actuar. Te presentamos una recopilación de las pifias, cagadas, metidas de pata o desastres que hemos podido presenciar en este, nuestro hobby, los videojuegos.Duke Nukem Forever, ese juego
La clásica historia en la que se muere de éxito. En los noventas Duke era el rey, o como bien diría Ash antes que el hipertrófico personaje le robase la frase: Hail to the King Baby!. El éxito de Duke Nukem 3D convirtió a 3D Realms en una empresa puntera que discutía a iD Software tanto en lo que se refería a motores gráficos como a la hora de hacer videojuegos. Luego llegó la hecatombe. Años de retrasos, problemas, cambios de equipos de desarrollos, de motores gráficos, de ideas, de plataformas en las que debía aparecer... solamente con repasar la lista de estudios implicados hasta que los valientes de 2K Games se atrevieron a distribuirlo podemos llegar a hacernos una idea de lo que hablamos. Entre otras manos, el juego pasó por Triptych Games, Gearbox Software, Piranha Games y Aspyr Media.

¿Qué pudo haber salido mal?
¿Problemas? Todos los que quieras. Hasta el punto de convertirse en la coña del sector del videojuego. La gran noticia es que el juego apareció y aunque su calidad se debía resentir (algo obvio si tenemos en cuenta todos los cambios de rumbo tanto en diseño como en su apartado técnico) pero su puesta de largo puede considerarse casi un milagro. Una proeza de exhumación realizada principalmente por Gearbox Software que consiguieron "salvar" las partes que habían quedado colgadas durante años de infructuoso desarrollo para posteriormente meterlo a martillazos en el Unreal Engine 3.
El resultado fue cuanto menos discutible. Digamos que al monstruo resultante solamente lo podían ver con buenos ojos los usuarios que acabaron con los ojos irritados tras frotarlos al verlo finalmente comercializado y los que valoraban tanto el trabajo como la valentía de Gearbox a la hora de ensamblar piezas que no tenían forma de encajar. Que conste que se trata de un juego largo y con el requisito casi obligatorio de incluir un multijugador (por lo menos en estos días), pero terminó por ser muy irregular con partes divertidas que desembocaban en otras soporíferas o texturas resultonas que al pasar de fase se mostraban a menos resolución... ¡siendo las mismas! (ver los cuadros de la primera y segunda fase).
Llegó cuando nadie le esperaba y aunque el producto no era malo del todo (hay otros muchos que le ganan en dar vergüenza ajena) no daba para cubrir las expectativas de años de espera y retrasos. Como diría el propio Duke: Your face. Your ass. What's the difference?

Duke es Johnny Bravo versión +18
Por Juan Emilio Palomino (Spiderfriki)
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