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Las claves de Tomb Raider: Underworld
PC PlayStation 3 Xbox 360

Las claves de Tomb Raider: Underworld

Cogemos la lupa, el metro y el bisturí y os exponemos todos los resultados de nuestra investigación

Por satsuinohadou,
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Siguiendo con los apartados técnicos debemos hablar del doblaje y la banda sonora del juego. Pese a que no dispongamos de una composición inicial tan impactante con el tema principal de Legend o Anniversary, optándose por una presentación que destaca por el impacto visual de la destrucción de la mansión Croft o incluso el vídeo artístico que nos muestra esta misma secuencia marcha atrás enlazando con los saltos narrativos del argumento, no debemos llevarnos a engaños, el trabajo realizado es excelente. Ya hemos mencionado en otros apartados que el equipo de desarrollo buscaba una mayor épica y esto se traduce en impactantes melodías corales o composiciones que resaltan sensaciones como el misterio, el peligro o el sobrecogimiento al descubrir ciertos entornos increíbles. El trabajo de doblaje, especialmente en lo referente a Lara, sigue siendo realmente bueno, ofreciendo una sensación de continuidad que consigue dotar a Lara de una personalidad más definida.

Tomb Raider: Underworld es un juego continuista que busca llevar el concepto original hasta el límite de las posibilidades técnicas y jugables de la generación HD. Por lo tanto, el mayor atractivo del título más allá del componente de inmersión, vivacidad y diferenciación de cada entorno se encuentra en la dimensión de enorme puzle compuesto a su vez por una buena cantidad de pequeños desafíos. Como siempre progresar por los escenarios descubriendo la forma de alcanzar el lugar X nos supondrá enormes quebraderos de cabeza a la vez que satisfacción y diversión por poder encadenar acciones acrobáticas y de enorme precisión con total calma gracias al preciso sistema de control. La escala ha sufrido una importante mejora en este título: todo es más grande, todo es más laborioso, aunque no siempre más desafiante. Por lo tanto nos encontramos ante un juego que agradará a los reflexivos seguidores de Lara, quienes también prefieren progresar mediante las habilidades plataformeras a disparar como posesos en otros juegos de mayor acción y en estos momentos también superior popularidad.

Si nunca te ha gustado Tomb Raider este juego no te va a hacer cambiar de opinión, pero sin duda Crystal Dynamics ha sabido leer las demandas de los fans de Lara para tratar de ofrecerles sí no el Tomb Raider más impactante, honor reservado de por vida al original, sí el más completo e impresionante hasta la fecha.

Pese a que hasta cierto punto se puede considerar a Underworld como un juego lineal debemos resaltar que en muchas ocasiones, especialmente dentro de los puzles que nos llevan a superar diversas estancias o pasos, se puede acometer su superación de una forma libre, sin un orden prefijado. Una de las premisas de los desarrolladores era la de finalizar con los caminos prefijados de los escenarios para alcanzar el lugar X. Tras haber completado el título al 100% podemos aseguraros que se ha conseguido esta meta y se trata de una fuente de sensaciones muy positivas para el fan más clásico de Tomb Raider, quien encuentra ahora unos escenarios mayores y mucho más libres. Si a este detalle le añadimos la mayor integración y mejor interacción de Lara con el entorno para aprovechar sus peculiaridades y permitirnos progresar a través de puzles y dificultades más reales, encontramos más posibilidades jugables efectivas gracias a la mayor capacidad técnica. Sin duda podemos concluir que los puzles de Underworld son menos forzados e irreales, sin perder por ello un ápice de atractivo o desafío. Los objetos del entorno que empleamos no desentonan o parecen colocados allí expresamente para superar cierta dificultad, se requiere una capacidad de reflexión y estudio del nivel para decidir cómo progresar.

Se ha trabajado incluso para disponer de una mayor integración de elementos como los vehículos. La moto que Lara emplea en Underworld no protagoniza secuencias de juego independientes que no acaban de casar con el resto del desarrollo, algo que encontrábamos incluso en Legend. En esta nueva versión la moto sirve para desplazarnos más rápidamente de un punto a otro, algo que resultará muy provechoso en México, para poder saltar más lejos y superar algunos desniveles tremendos o para afrontar algunas rampas que Lara no puede escalar a pie y que en la beta de preview que pudimos probar hace unas semanas nos cerraba el camino en algunos escenarios. Incluso podemos acabar con algunos molestos enemigos atropellándolos con la moto y accediendo así a diversos logros.
Las claves de Tomb Raider: Underworld
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