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Las claves de Tomb Raider: Underworld
PC PlayStation 3 Xbox 360

Las claves de Tomb Raider: Underworld

Cogemos la lupa, el metro y el bisturí y os exponemos todos los resultados de nuestra investigación

Por satsuinohadou,
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Tras finalizar la aventura encontramos la posibilidad de rejugar los niveles para conseguir todas las reliquias y objetos secretos como único componente rejugable, algo que si bien no es definitivo en un juego de esta clase sí que supone un ligero paso atrás respecto a Legend o Anniversary. Imaginamos que el feedback de Crystal Dynamics ha llevado a su equipo a centrarse en el modo principal y evitar accesorios añadidos que no han debido de terminar de cuajar entre la base de usuarios.

Pese a las opciones disponibles de configuración de dificultad y algún que otro parámetro que permite personalizar ligeramente la experiencia de juego, tenemos que decir que personalmente nos ha resultado más sencillo de lo esperado concluir la aventura. Quizás la ausencia de jefes, quizás el menor grado de desafío respecto al impactante Anniversary, nos han llevado a superar el juego de manera fluida, sin casi atascos o dificultades de acción o exploración insalvables. Las mayores dificultades sin duda vienen relacionadas con la superación de los entornos, principalmente la llegada hasta las ruinas vikingas enterradas bajo los templos de México, el Mediterráneo, Tailandia o las islas del norte de Europa, así como también deshacer el camino y regresar al punto de origen. La duración del juego también nos ha parecido algo escasa, aunque en cualquier caso no llega a los extremos sangrantes de algún que otro juego de acción muy popular en estas fechas.

Se conjugan perfectamente niveles de duración y desafío de distinto calibre, reflejados por ejemplo por los puntos de sus logros. Se consigue evitar la monotonía con la diferenciación de espíritu de los distintos escenarios y, aunque revisitemos un escenario a lo largo de la aventura, con diferente desarrollo y pese a que haya que desandar el camino progresado en muchos niveles, los cambios y alteraciones en los escenarios no nos llevan nunca a concluir que es un alargamiento de la duración innecesario como el que pudiéramos encontrar en Devil May Cry 4.

Concluyendo este repaso extensivo de Tomb Raider: Underworld, debemos decir que sin duda Crystal Dynamics va a hacer felices a los millones de fans de Lara. Underworld nos da todo lo que esperamos de él, alcanzando unas cotas de calidad visibles y en algunos casos algo más ocultas que consiguen convertirlo quizás no en la entrega más impactante y revolucionaria, pero sí en la más completa, versátil y espectacular. Los usuarios que no le hayan visto nunca la gracia al personaje o que no disfruten hasta el extremo con ella, habiendo recibido suficiente alimento con anteriores versiones, difícilmente encontrarán algo revolucionario aquí. En cualquier caso queremos incidir en todo lo que hemos comentado en este artículo y ser pacientes y minuciosos para descubrir hasta qué punto se ha trabajado para mejorar cada aspecto.

El camino a partir de aquí no será sencillo. Los guionistas, entre los que se encuentra Toby Gard, han dejado margen para la vuelta de algún personaje, pero hemos de reconocer que tanto argumentalmente como a nivel jugable la nueva versión deberá acometerse con mimo y demostrar una mejora y una ambición por perfeccionar lo expuesto en Underworld bastante considerable. Esperemos por el bien de la serie que Eidos Interactive y Crystal Dynamics no caigan en los viejos errores de sobreexplotación cometidos por Core Design, ya que tras Underworld sí que podemos concluir que Lara vuelve a ser muy grande.

Lara ha cerrado su pasado y su futuro es toda una incógnita.
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