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Guía oficial de MGSV: The Phantom Pain
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Guía oficial de MGSV: The Phantom Pain

La biblia de la infiltración

Por Juan Emilio Palomino González,
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Como era de prever, Piggyback vuelve a la carga con La guía oficial de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, distribuída en nuestro país por Koch Media. En ella ha trabajado el propio equipo de Kojima Productions, cuyo prefacio ha sido escrito por el propio Hideo. Nada menos que 370 páginas de contenido por 19,99 € y un mapa desplegable en su interior, simplemente al peso ya sale rentable. Si la comparamos con la publicada con motivo de Metal Gear Solid 4, encontramos que es casi el doble de grande (210 páginas) por solamente 5 € más.

Los juegos de Kojima siempre han tenido multitud de referencias y de guiños que podían perderse casi sin darnos cuenta. El salto de la serie al sandbox ha multiplicado esta posibilidad, pero realmente ha sido la propia evolución de la jugabilidad (poder acometer nuestros objetivos de varias formas posibles en función de la forma de aproximarnos y del equipamiento disponible) la que ha complicado la elaboración de esta guía. El juego está dividido por capítulos, cada uno con sus objetivos obligatorios y opcionales, pero además de las misiones principales tendremos las secundarias y la gestión de recursos (las tropas, la base madre, ...). Muchos quehaceres que están perfectamente recogidos y diseccionados.

Cada capítulo tiene sus peculiaridades, de manera que un objetivo opcional puede no estar disponible si optamos por otro o es imposible de hacer porque no tengamos el equipamiento desarrollado para tal menester. La guía se encarga de avisarnos y ponernos sobre aviso para una segunda visita (podemos repetir los capítulos para mejorar nuestra puntuación y completar lo que nos falte). De esta forma, la mayor parte del contenido de la guía se va en los mencionados capítulos principales, ya que se enumeran rutas para completarlos, mapas con todos los elementos importantes y consejos para optimizar nuestra partida. Las misiones secundarias ocupan mucho menos espacio, ya que se desarrollan durante nuestro tiempo fuera de los capítulos con todo el mapeado a nuestra disposición. En total son 157, cantidad que augura que estaremos ocupados mucho tiempo si queremos completarlas todas.

Como no podía ser de otra forma, la información se complementa con una introducción que detalla la nueva forma de jugar y la dificultad dinámica (si abusamos de las bombas de gas, los soldados comenzarán a llevar máscaras). También resulta típico las listas en las que se detallan las especificaciones del armamento y los objetos, así como los animales que podemos extraer o las variaciones de la base. Para aquellos que la obra de Kojima resulte un tanto complicada de seguir, se ha detallado lo ocurrido en todos los episodios de la serie de forma cronológica para que no nos perdamos, así como biografías de todos los personajes.

El único inconveniente que encontramos es su propio tamaño. La verdad es que resulta complicado utilizar un tocho de casi 400 páginas con soltura, algo que no se ve beneficiado por las tapas de cartón blando, que pueden doblarse casi sin darnos cuenta. Al final el mapa se emplea más como un separador para no perder la hoja por la que vamos que como recurso para completar la aventura. Por lo demás, la guía resulta ser imprescindible para aquellos que quieren amortizar su inversión en Metal Gear Solid V. Por poner un pero, no hubiese sobrado un apéndice igual de detallado sobre Ground Zeroes, por aquello de ser el prólogo del juego que nos ocupa, pero eso hubiese supuesto añadir muchas más páginas y un posible aumento del precio. En definitiva, el complemento perfecto, sobre todo porque la nueva estructura de la serie invita a que estemos con un ojo puesto en este completo manual para que no nos obsesionemos con misiones opcionales que todavía no podemos completar o con ese requisito que no encontramos en mitad de la nada. Un juego tan grande se merecía una guía a su altura.

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