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Gears of War: E-Day - Análisis de la Campaña
Hemos tenido acceso a la campaña completa de Gears of War: E-Day, te contamos nuestras impresiones.
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Gears of War: E-Day es la gran apuesta de Xbox y Microsoft para lo que resta de año. El título emblema de la marca, con el permiso de Halo, está de vuelta en este 2026 para darnos lo que tanto nos gusta a los fans de la serie: acción y diversión, y además expandiendo la historia del personaje principal de la serie, pues este título nos cuenta los orígenes del conflicto entre la humanidad y los Locust con Marcus Fenix al frente. Por el momento hemos podido disfrutar de la campaña del juego, por lo que en este artículo vamos a hablaros de los puntos clave de esta modalidad. El análisis completo del título donde puntuaremos todo el contenido estará disponible próximamente cuando hayamos podido disfrutar de las Hordas y el Multijugador durante algunas semanas, para así sentir la experiencia plena y hablar sobre ella como es debido.

1. Marcus está de vuelta en el día E
En Gears of War 4 vimos como el protagonismo de la serie tomó el rumbo con James, el hijo de Marcus, como protagonista. La idea era buena, pero este no tenía la gran carisma y potencial de su padre. En Gears 5 en cambio la narración nos puso en la piel de Kait Díaz, quien ya conocimos en Gears of War 4, y con ella empezamos a conocer las conexiones de esta con los Locust. Para seguir la narración principal nos toca esperar, pues este Gears of War: E-Day nos lleva al pasado. Esto es algo que ya hizo en Xbox 360 con Gears of War: Judgment, pero en esta ocasión los hechos que vivivmos son mucho más interesantes, ya que nos presentan el inicio del conflicto de los humanos y los Locust, y además tenemos a Marcus y Dom al frente, algo que nos encanta.
No vamos a entrar en spoilers, y es evidentemente que algunos eventos o acontecimientos que vivimos en esta campaña ya los conocemos, o hemos escuchado hablar sobre ellos. En Gears of War E-Day vivimos la historia de Marcus y Dom desde los momentos previos al estallido del conflicto con los Locust. Es por esto que ante nosotros se presentan situaciones oo conversaciones que enriquecen mucho más la relación de hermandad de estos dos. Además también podemos vivir de una manera muy singular el primer impacto de los protagonistas ante cada tipo de enemigo. Esto último es algo muy singular, ya que de sobra conocemos a los Corpser, los diferentes tipos de Drones o los ticker, entre otros, pero ahora vivimos ese primer encuentro contra estos.

2. Escuadrón de 4
Algo que nos enamoró de Gears of War 3, entre otras muchas cosas, fue el hecho de poder disfrutar de su campaña en cooperativo para 4 jugadores. Esto es algo que también pudimos disfrutar en Judgment, pero después de eso se rebajo el número de jugadores en las siguientes campañas. Con E-Day se recupera el escuadrón de 4, por lo que hasta 4 jugadores se pueden unir para afrontar la campaña en equipo.
Además de Marcus y de Dom tenemos en el equipo a Mags Carter, una experimentada combatiente, y el cadete Lucas Reyes. Es evidente que el peso de la historia, o mejor dicho, de la nostalgia, recae sobre Marcus y Dom, pero los otros dos personajes nos han resultado interesantes. Algo que nos ha resultado llamativo y que nos ha gustado, es que en el caso de jugar en solitario podemos seleccionar con quien hacerlo siempre que cargamos la partida, todo un acierto.

3. La jugabilidad de siempre, pero más refinada
La esencia del gameplay de la serie es algo que caló muy fuerte desde el primer capítulo de la serie, como pudimos juzgar hace un año en el regreso de la aventura original con Gears of War: Reloaded. Pese a esto todos los nuevos títulos han incluido algunos cambios o ajustes, y este también ha sido el caso de esta nueva entrega.
La movilidad de los personajes es notable a simple vista, pero es algo que se aprecia aún más con el mando en las manos. Así mismo se han hecho algunos ajustes en el sistema de control en términos referentes al movimiento, sprint o el uso de las coberturas, aunque igualmente hay un ajuste de controles para los que prefieran un sistema más clásico. Algo que sí se nos ha hecho extraño en un principio es el tema de haber introducido el botón de "salto". Este nos sirve para saltar estructuras o coberturas, pero también para realizar un salto completo cuando nos estamos moviendo. Otros ajustes tienen que ver por ejemplo con las recargas activas, ya que el indicador de estas ha cambiado su ubicación en pantalla, y es algo que a los que llevamos jugando desde las primeras entregas se nos antoja algo extraño, aunque te acabas acostumbrando. Cuando podamos jugar al resto de modos exploraremos más nuestras impresiones sobre el gameplay completo, aunque os anticipamos que se ha introducido un elemento que nos permite caer abatidos un número determinado de veces en zonas concretas de la campaña.

4. Zonas abiertas que funcionan bien
Una de las pocas pegas que muchos sacamos a la campaña de Gears 5 fue la aparición de esa gran zona abierta que poco o nada nos aportaba en el gameplay. Ese área acababa siendo un mero lugar de paso sin contenido de interés, y algo que desentonaba del resto de diseño de niveles del juego. De los errores se aprende, y en Gears of War E-Day tenemos zonas abiertas que ahora sí nos han gustado mucho y nos han parecido interesantes.
En determinados capítulos de la historia tenemos acceso a zonas amplias y de grandes dimensiones, tanto que incluso tenemos un mapa para guiarnos por ellas. La extensión de este área es bastante notable, pero a su vez oculta cierta linealidad marcada por los objetivos principales que debemos seguir, por lo que su recorrido y exploración es guiada, pero ofrece una gran libertad de movimiento, el cual en muchos casos también se traduce en una gran verticalidad del escenario. Nada que ver con lo que vimos en Gears 5, esto sí ha resultado ser un gran añadido a la serie.
Si hemos hablado de objetivos principales es precisamente porque en estas zonas también nos encontramos eventos secundarios, de forma que tenemos que prestar nuestra ayuda a otros Gears o civiles. Otro elemento que encontramos en los niveles del juego son maletines que nos aportar mejoras y equipamiento. De la misma forma, estos niveles, y también los de corte más clásico nos ofrecen la aparición de depósitos de suministros. De estos dos últimos elementos hablaremos después.

5. Armas conocidas, otras nuevas, y sistema de mejoras
Gears of War ha ido ampliando el arsenal con cada nueva entrega, lo que a priori debería acortar la representación armamentística de esta entrega por haber vuelto atrás en el tiempo, aunque nos hemos encontrado con novedades interesantes. No faltan a la cita las armas más clásicas y conocidas de la serie, así como el "nacimiento" la Lancer. Se han introducido también algunas armas que no habíamos visto hasta la fecha, las cuales nos han parecido interesantes, aunque en el futuro habrá que valorar cómo poder recuperarlas en próximas entregas.
Como habíamos contado antes existe un sistema de mejoras para las armas. Ahora cada una de ellas tiene una serie de ranuras y podemos equipar esas piezas que vamos consiguiendo, de forma que es posible manipular algunas de las cualidades o características de las armas o incluso el efecto de la recarga activa sobre cada una de ellas. También existe un sistema de equipo táctico que es personalizable con mejoras y que nos aporta beneficios cuando lo usamos, aunque el uso de estos está ligado a un tiempo de enfriamiento. También hay modificaciones de armadura que nos aportan aún más características para personalizar a nuestro personaje. El uso de todas estas herramientas es muy interesante y aporta un nivel de profundidad y personalización que no teníamos antes en la serie.

Conclusiones de la Campaña y lo que está por llegar
Como hemos dicho, por el momento únicamente hemos tenido acceso a la campaña de Gears of War: E-Day pero las sensaciones han sido realmente buenas. Quitando algunos tirones puntuales en las típicas zonas que se ejecutan transiciones, lo cierto es que el juego se mantiene muy bien. Queremos remarcar también que a diferencia de otros títulos de la marca Xbox en este se sigue apostando por el doblaje del título en castellano de España, y es que no hay nada como volver a escuchar a Marcus soltar muchos de sus chascarrillos o gritar el típico "¡Enemigo abatido!".
Estamos deseando echarle el guante al resto de la experiencia para poder contemplar el potencial del juego al completo. Las hordas pintan ser alucinantes, y el multijugador esperamos que mantenga el nivel del resto de entregas y que sepa irse adaptando con las actualizaciones necesarias para mantener al grueso de la comunidad contenta. Como os hemos anticipado, en las próximas semanas, cuando hayamos exprimido el juego al completo, os ofreceremos el análisis con nota de Gears of War: E-Day.

1. Marcus está de vuelta en el día E
En Gears of War 4 vimos como el protagonismo de la serie tomó el rumbo con James, el hijo de Marcus, como protagonista. La idea era buena, pero este no tenía la gran carisma y potencial de su padre. En Gears 5 en cambio la narración nos puso en la piel de Kait Díaz, quien ya conocimos en Gears of War 4, y con ella empezamos a conocer las conexiones de esta con los Locust. Para seguir la narración principal nos toca esperar, pues este Gears of War: E-Day nos lleva al pasado. Esto es algo que ya hizo en Xbox 360 con Gears of War: Judgment, pero en esta ocasión los hechos que vivivmos son mucho más interesantes, ya que nos presentan el inicio del conflicto de los humanos y los Locust, y además tenemos a Marcus y Dom al frente, algo que nos encanta.
No vamos a entrar en spoilers, y es evidentemente que algunos eventos o acontecimientos que vivimos en esta campaña ya los conocemos, o hemos escuchado hablar sobre ellos. En Gears of War E-Day vivimos la historia de Marcus y Dom desde los momentos previos al estallido del conflicto con los Locust. Es por esto que ante nosotros se presentan situaciones oo conversaciones que enriquecen mucho más la relación de hermandad de estos dos. Además también podemos vivir de una manera muy singular el primer impacto de los protagonistas ante cada tipo de enemigo. Esto último es algo muy singular, ya que de sobra conocemos a los Corpser, los diferentes tipos de Drones o los ticker, entre otros, pero ahora vivimos ese primer encuentro contra estos.

2. Escuadrón de 4
Algo que nos enamoró de Gears of War 3, entre otras muchas cosas, fue el hecho de poder disfrutar de su campaña en cooperativo para 4 jugadores. Esto es algo que también pudimos disfrutar en Judgment, pero después de eso se rebajo el número de jugadores en las siguientes campañas. Con E-Day se recupera el escuadrón de 4, por lo que hasta 4 jugadores se pueden unir para afrontar la campaña en equipo.
Además de Marcus y de Dom tenemos en el equipo a Mags Carter, una experimentada combatiente, y el cadete Lucas Reyes. Es evidente que el peso de la historia, o mejor dicho, de la nostalgia, recae sobre Marcus y Dom, pero los otros dos personajes nos han resultado interesantes. Algo que nos ha resultado llamativo y que nos ha gustado, es que en el caso de jugar en solitario podemos seleccionar con quien hacerlo siempre que cargamos la partida, todo un acierto.

3. La jugabilidad de siempre, pero más refinada
La esencia del gameplay de la serie es algo que caló muy fuerte desde el primer capítulo de la serie, como pudimos juzgar hace un año en el regreso de la aventura original con Gears of War: Reloaded. Pese a esto todos los nuevos títulos han incluido algunos cambios o ajustes, y este también ha sido el caso de esta nueva entrega.
La movilidad de los personajes es notable a simple vista, pero es algo que se aprecia aún más con el mando en las manos. Así mismo se han hecho algunos ajustes en el sistema de control en términos referentes al movimiento, sprint o el uso de las coberturas, aunque igualmente hay un ajuste de controles para los que prefieran un sistema más clásico. Algo que sí se nos ha hecho extraño en un principio es el tema de haber introducido el botón de "salto". Este nos sirve para saltar estructuras o coberturas, pero también para realizar un salto completo cuando nos estamos moviendo. Otros ajustes tienen que ver por ejemplo con las recargas activas, ya que el indicador de estas ha cambiado su ubicación en pantalla, y es algo que a los que llevamos jugando desde las primeras entregas se nos antoja algo extraño, aunque te acabas acostumbrando. Cuando podamos jugar al resto de modos exploraremos más nuestras impresiones sobre el gameplay completo, aunque os anticipamos que se ha introducido un elemento que nos permite caer abatidos un número determinado de veces en zonas concretas de la campaña.

4. Zonas abiertas que funcionan bien
Una de las pocas pegas que muchos sacamos a la campaña de Gears 5 fue la aparición de esa gran zona abierta que poco o nada nos aportaba en el gameplay. Ese área acababa siendo un mero lugar de paso sin contenido de interés, y algo que desentonaba del resto de diseño de niveles del juego. De los errores se aprende, y en Gears of War E-Day tenemos zonas abiertas que ahora sí nos han gustado mucho y nos han parecido interesantes.
En determinados capítulos de la historia tenemos acceso a zonas amplias y de grandes dimensiones, tanto que incluso tenemos un mapa para guiarnos por ellas. La extensión de este área es bastante notable, pero a su vez oculta cierta linealidad marcada por los objetivos principales que debemos seguir, por lo que su recorrido y exploración es guiada, pero ofrece una gran libertad de movimiento, el cual en muchos casos también se traduce en una gran verticalidad del escenario. Nada que ver con lo que vimos en Gears 5, esto sí ha resultado ser un gran añadido a la serie.
Si hemos hablado de objetivos principales es precisamente porque en estas zonas también nos encontramos eventos secundarios, de forma que tenemos que prestar nuestra ayuda a otros Gears o civiles. Otro elemento que encontramos en los niveles del juego son maletines que nos aportar mejoras y equipamiento. De la misma forma, estos niveles, y también los de corte más clásico nos ofrecen la aparición de depósitos de suministros. De estos dos últimos elementos hablaremos después.

5. Armas conocidas, otras nuevas, y sistema de mejoras
Gears of War ha ido ampliando el arsenal con cada nueva entrega, lo que a priori debería acortar la representación armamentística de esta entrega por haber vuelto atrás en el tiempo, aunque nos hemos encontrado con novedades interesantes. No faltan a la cita las armas más clásicas y conocidas de la serie, así como el "nacimiento" la Lancer. Se han introducido también algunas armas que no habíamos visto hasta la fecha, las cuales nos han parecido interesantes, aunque en el futuro habrá que valorar cómo poder recuperarlas en próximas entregas.
Como habíamos contado antes existe un sistema de mejoras para las armas. Ahora cada una de ellas tiene una serie de ranuras y podemos equipar esas piezas que vamos consiguiendo, de forma que es posible manipular algunas de las cualidades o características de las armas o incluso el efecto de la recarga activa sobre cada una de ellas. También existe un sistema de equipo táctico que es personalizable con mejoras y que nos aporta beneficios cuando lo usamos, aunque el uso de estos está ligado a un tiempo de enfriamiento. También hay modificaciones de armadura que nos aportan aún más características para personalizar a nuestro personaje. El uso de todas estas herramientas es muy interesante y aporta un nivel de profundidad y personalización que no teníamos antes en la serie.

Conclusiones de la Campaña y lo que está por llegar
Como hemos dicho, por el momento únicamente hemos tenido acceso a la campaña de Gears of War: E-Day pero las sensaciones han sido realmente buenas. Quitando algunos tirones puntuales en las típicas zonas que se ejecutan transiciones, lo cierto es que el juego se mantiene muy bien. Queremos remarcar también que a diferencia de otros títulos de la marca Xbox en este se sigue apostando por el doblaje del título en castellano de España, y es que no hay nada como volver a escuchar a Marcus soltar muchos de sus chascarrillos o gritar el típico "¡Enemigo abatido!".
Estamos deseando echarle el guante al resto de la experiencia para poder contemplar el potencial del juego al completo. Las hordas pintan ser alucinantes, y el multijugador esperamos que mantenga el nivel del resto de entregas y que sepa irse adaptando con las actualizaciones necesarias para mantener al grueso de la comunidad contenta. Como os hemos anticipado, en las próximas semanas, cuando hayamos exprimido el juego al completo, os ofreceremos el análisis con nota de Gears of War: E-Day.
