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Fallout 4: Automatron y Wasteland Workshop
Volvemos al yermo para unos recados que nos faltaban
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Versión analizada Xbox One. Copia digital facilitada por Bethesda.
Fallout 4 tiene pase de temporada. Que nadie se lleve las manos a la cabeza, se veía venir. Casi todos los títulos de esta índole lo tienen, como si las decenas de horas que hemos pasado por sus devastadas praderas no fueran suficientes, tenemos tres contenidos adicionales, aunque hay más en preparación para que este 2016 sea de lo más apocalíptico posible en la ciudad de Boston. Entre ellos el modo "Supervivencia" y el "Creation Kit" para los mods. Ya se han comercializado dos de ellos, el tercero llegará en algún momento de mayo y para qué vamos a negarlo, es de largo el más interesante. Far Harbor nos propone un nuevo caso de la agencia de detectives Valentine, en el que nos invitarán a buscar a una joven perdida (¿Bioshock Infinite eres tú?) en una isla de la costa de Maine en la que la radiación ha provocado efectos devastadores. Se le ha colgado la etiqueta del contenido adicional más grande creado por Bethesda hasta la fecha. Veremos si es verdad. Pero todo eso será el mes que viene, ahora vamos a centrarnos en los dos contenidos que ya están disponibles.
Empezamos por Automatron, que apareció el pasado marzo por 9,99 € en el caso de que no tengamos el citado pase. El malvado Mecanista ha soltado un enjambre de robots en la Commonwealth. Nuestro cometido será el de frenar esta nueva amenaza, por lo que nos tocará darles caza. Lo bueno es que con toda la chatarra que suelten al ser despiezados, podremos construir y modificar a los compañeros robóticos que nos ayudarán en esta pesquisa. Algo así como un taller de pokémons robóticos, mascotas de destrucción masiva a base de los módulos que nos encontremos. Además de editar sus colores o la voz con la que queremos que respondan. Esta porción de juego está recomendada para jugadores que tengan de nivel 15 en adelante, y aunque no sea muy larga, al menos aporta nuevas ideas y mecánicas a la fórmula ya conocida en el juego principal. Que no pase desapercibido el un nuevo cañón Gatling de rayos entre la oferta armamentística. Valoración



El segundo contenido es el reciente Wasteland Workshop, y no es tan bueno como el anterior. En esta ocasión nos proponen la posibilidad de crear y colcocar trampas para capturar criaturas vivas. Algo que suena relamente bien, pero que en la práctica no resulta tan divertido. Luego tocará domesticarlas para utilizarlas posteriormente en combate. Entre una cosa y otra, la acción no resulta tan fluida y estaremos más pendientes de acciones secundarias que de dar caza al bicho de turno. Pero lo peor de todo es que además, resulta caro para nuestra economía de guerra en un páramo tan desolado por la radiación. Tendremos unas cajas especiales para contener a las criaturas, además de las citadas trampas, pero resulta todo menos inspirado que en el anterior contenido comentado. No está mal como idea, pero podía dar mucho más de sí. Al menos nos ofrecen nuevas opciones para el diseño de nuestros asentamientos, como la iluminación mediante tubos catódicos, kits de rotulación y animales disecados entre otras cosas. El precio es de 4,99 € cantidad más que justa para lo que este contenido propone. Valoración









