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PC PlayStation 3 Xbox 360

Expansiones Magic DotM y Theros

Dos en uno: último DLC del juego y los 5 intro packs de las cartas

Por Andrés JC,
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Monstruosidades manipuladoras

Básicamente se trata de azul-rojo con mucho poder ofensivo. Criaturas enormes con monstruosidad como el Cíclope malhumorado, el Monstruo de la prisión acuática, el rompenavíos (que es la carta rara del mazo) y el Gigante sacudepiedras. Con mucho maná podemos llegar a sentenciar la partida de manera incontestable. Para ello nos ayudaremos con varios de los trucos característicos del azul y chispas básicas como en Choque, la Descarga de Rayos (ambas son intercambiables) y el Géiser Volcánico. Las infrecuente Ordalía de purforos redondea la estrategia. Con este mazo aprenderemos a jugar al Magic más salvaje, de bestias grandes y difíciles de parar. Lo mejor es la conexión entre la inmediatez del rojo de toda la vida, que se ve muy bien con la versatilidad del azul. Ideal para jugadores que quieran empezar por lo fácil: consigue mucho maná mientras le haces la vida imposible al contrario y después despliega toda la artillería.


Devoción por la oscuridad

Azul-negro con mucha mala leche y una estrategia muy variopinta. Las triquiñuelas del negro se lucen en este mazo. Vínculo vital, con el que podrás ganar vida a costa de tus enemigos con la Arpía anunciasangre, la Arpía insaciable o el Hijo de la noche. Mención especial a la carta Rescate del inframundo, que nos permitirá revivir a una criatura de nuestro cementerio, y el precio a pagar es simplemente mandar a una criatura durante un turno para "rescatar" al muerto. Me gusta especialmente el dibujo de la carta, es de mis favoritas. Por otra parte nos serviremos de varios trucos del azul, con lo que el principiante descubrirá un juego escurridizo, imprevisible y muy divertido. El Comerciante plomizo de Asphodel es una común que nos proporcionará mucha psinergía, junto con la rara del mazo, Lático de Erebos, más trucos para devolver criaturas al campo de batalla.




Bestias míticas

Verde-rojo con criaturas temibles y muchas chispas. Llaman la atención las criaturas de tipo sátiro, nueva especie de criatura en Theros, y que nos proporcionan un buen puñado de habilidades con criaturas baratas. Podemos ver el Sátiro hedonista, el Sátiro flautista, el Excursionista sátiro y el Sátiro viajero. A mí me gustan mucho los sátiros y de hecho me han motivado a hacerme un mazo partiendo de éste. Encierran mucha psinergía y junto a las criaturas potentes del rojo (minotauros, gigantes, cíclopes) tenemos un ejército muy fuerte. La rara del mazo es Aplastápolis, criatura monstruosa que puede ser la guinda a nuestra partida con mucha facilidad.




Ejército de Anthousa

Blanco-verde donde podemos aprender a jugar con criaturas heroicas. Así, tenemos la rara del mazo Anthousa, heroína setessana, muy poderosa, junto con otras como el Maestro de guerra centauro, el Hoplita favorito y el Líder de la falange (no confundir con el partido de extrema derecha español) entre otros. Los conjuros e instants nos permitirán mejorar las capacidades de nuestras criaturas y activar fácilmente las habilidades heroicas, entre otros hechizos típicos del verde para ganar maná o del blanco para ganar vida. Un mazo interesante para jugar con las habilidades.
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