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PC PlayStation 3 Xbox 360

Expansiones Magic DotM y Theros

Dos en uno: último DLC del juego y los 5 intro packs de las cartas

Por Andrés JC,
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Theros es la primera expansión después de la colección básica Magic 2014. El motivo en torno al que gira esta expansión es la mitología clásica. Hay hasta cuatro mecánicas de juego nuevas: Heroico, Monstroso, Concesión y Devoción.

Las criaturas heroicas son capaces de activar habilidades cuando son objetivo de un hechizo. Esto implica que podemos encadenar potentes efectos cuando tenemos muchas criaturas heroicas y hechizos que les afectan a todas a la vez. No confundir con las habilidades que proporcionan algunos instantáneos o permanentes. En general, las criaturas heroicas son más bien leves, por eso lo importante es jugarlo en plan combo.

Las que tienen la habilidad Monstruoso, por su parte, permiten al jugador potenciar a la criatura con dicha habilidad añadiendo un importante número de contadores +1/+1. Las criaturas, antes de ser monstruosas, ya son al menos medianamente poderosas, y muchas veces tienen incluso efectos secundarios al de los contadores cuando activamos su habilidad de monstruoso. Eso sí, activar la habilidad es bastante caro.

La devoción es una propiedad que se puede aplicar a permanentes o instantáneos y que proporciona un valor igual a nuestro número de manás de un color en algún beneficio. Esta habilidad es realmente interesante, y da pie a muchos beneficios para los jugadores que decidan jugar monocolor. No hay muchas cartas diferentes de este estilo pero la gran mayoría son para tenerlas en cuenta.

Vuelve la habilidad de adivinar, mediante la cual podemos mejorar la eficacia del robo de cartas a costa de acelerar el desalojo del mazo. Hay muchísimas cartas con esta habilidad de manera secundaria, con lo que podemos adaptar a nuestro mazo una estrategia bastante personal a la vez que adivinamos las siguientes cartas que vendrán.

Por último nos encontramos con Concesión, una habilidad que permite lanzar criaturas-encantamiento. Tenemos dos opciones, lanzarlas pagando su coste normal (y serán criaturas estándar) o su coste de concesión. En el último caso, tendremos un encantamiento que podemos anexar a una criatura para nutrirla de importantes efectos; pero también podemos quitar dicha anexión y el encantamiento se convertirá en criatura de nuevo.






Favores de Nyx
Mazo blanco-negro con una orientación hacia el enchantment-creature. Siempre ha sido interesante mezclar el negro y el blanco (o a mí al menos, me lo parece) y en esta ocasión nos encontramos con un mazo realmente diferente (e incluso difícil) de jugar, muy instructivo para los principiantes que quieran versarse en algunas de las corrientes más modernas de Magic. Con cartas como el Auramancer, el Blightcaster o el Gift of Immortality. Estas cartas, junto con el gran número de criaturas-artefacto del mazo, nos permiten conocer y practicar con este modo de juego y al mismo tiempo añadir a nuestra colección bastantes de las cartas interesantes de esta edición. De ahí precisamente viene la carta rara de este mazo, que es Celestial Archon, una de las criaturas-artefacto más valiosas del blanco en esta edición. Volador con first-strike y +4/+4, sin duda una fantástica baza para terminar partidas. Hay algunas cartas antiguas como Pacifismo o la Sacerdotisa desterradora, que también pueden ser un buen gancho para este Intro Deck.
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