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Especial: Nintendo DS llega a EEUU y Japón
Nintendo DS

Especial: Nintendo DS llega a EEUU y Japón

Nintendo DS cada vez está más cerca de Europa. Conoce todas las claves del lanzamiento americano y japonés, y de paso empápate de imágenes, juegos y toda la información al respecto.

Por Whiz,
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El tercer pilar
A finales del año pasado comenzaron los comentarios. Satoru Iwata, actual presidente de Nintendo, realizó una particular gira por los medios de todo el mundo anunciando un nuevo producto que iba a revolucionar el mundo de los videojuegos, convirtiéndose además en una nueva línea de negocio para la compañía, la tercera; el tercer pilar.

Tiempo después, Nintendo mostró por medio de un escueto comunicado oficial su nueva máquina portátil, de nombre en clave Nintendo DS y a la postre definitivo, cuya mayor novedad era tener dos pantallas. La consola tenía además una de sus pantallas táctil, micrófono incorporado y por si fuera poco permitía jugar sin cables a corta distancia y también por medio de una conexión inalámbrica a Internet. Nintendo DS había nacido y ahora ya casi la tenemos entre nosotros.


Características
Vamos a comenzar este pequeño artículo hablando brevemente de las características que hacen tan especial a Nintendo DS.

- Dos pantallas para jugar: Lo primero que se supo y una de sus principales cualidades. Nintendo DS (muchos medios han tomado como bueno el nombre de Dual Screen aunque oficialmente Nintendo simplemente la ha denominado DS, sin dar un significado a estas dos letras) tiene dos pantallas algo mayores que las de GBA y que pueden mostrar de manera completamente independiente gráficos en 2 y 3 dimensiones. Ambas además son retroiluminadas, mostrando así los colores más vivos y con más brillo, además de dar la oportunidad de utilizar la portátil sin la necesidad de tener una buena fuente de luz cerca.

La introducción de la segunda pantalla en el juego puede no sólo servir para mostrar menús, mapas, opciones o datos adiccionales, en muchos juegos se utilizará para construir una imagen única o para dar un segundo punto de vista a la acción. Todo dependerá de las ideas y la pericia de los desarrolladores.

- La pantalla táctil: Es quizás la novedad que más posibilidades va a dar a largo plazo. La pantalla táctil, situada en la parte inferior y con una sensibilidad al nivel de cualquier otro dispositivo similar como las PDA, se usará para mejorar el control el muchos de los títulos, ofreciendo también un nuevo tipo de interacción entre el usuario y el personaje. En algunos de los juegos ya mostrados sirve para suplir la falta de un stick analógico, mientras que en otros sencillamente da un control muy exacto a la hora de dibujar, escribir, conducir un coche o dirigir un objeto. Además, posibilita entre otras muchas cosas la inclusión de teclados virtuales para introducir datos de manera rápida.

- Adiós a los cables: Nintendo DS habilita el juego multijugador para hasta 16 personas sin necesidad de utilizar cables para conectar las consolas entre si (como por ejemplo sucede con GBA). El radio de acción de la tecnología inalámbrica incluida por Nintendo alcanza hasta unos 30 metros de distancia (el doble si las condiciones son favorables y no hay obstáculos o interferencias). Además, si el título lo permite, las modalidades para más de una persona pueden jugarse con un sólo cartucho y transmitiendo los datos necesarios de una máquina a otra en cuestión de segundos.

- Wi-Fi: Bajo el protocolo estándar IEEE 802.11 incluido, Nintendo DS puede conectarse a Internet a través de una conexión inalámbrica, por ejemplo un Router Wi-Fi o un hotspot (puntos de acceso público en hoteles, restaurante o bibliotecas). Por el momento, ningún juego anunciado hace uso oficial de esta tecnología, pero Nintendo ya ha comunicado que esperan poder tener juegos listos con opciones en red antes de lo previsto, y que otras compañías como Square Enix también trabajan en la misma dirección.

- La Retrocompatibilidad: Nintendo DS tiene dos bahías para software: la propia para los juegos diseñados en exclusiva y otra, situada en la parte delantera, para los cartuchos de GBA (aunque no para los de GB y GBC). El poder utilizar los título de GBA puede ser la excusa perfecta para hacerse con la máquina ya que además se ven mejor gracias a la retroiluminación. La única desventaja es la imposibilidad de usar los modos multijugador de los lanzamientos de GBA que lo incorporen.

- Micrófono: Por último, la portátil lleva un micrófono incorporado con reconocimiento de voz, además de entrada para cascos con micro incorporado. En un futuro puede ser usado para chatear, dar ordenes en los juegos o todo tipo de interacciones.
Especial: Nintendo DS llega a EEUU y Japón
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