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Entrevistamos al productor de Alpha Protocol
PC PlayStation 3 Xbox 360

Entrevistamos al productor de Alpha Protocol

Nathan Davis contesta a unas cuantas preguntas.

Por Pablo Ayllón Lolo,
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Una de las cosas que hacen gratificante la labor de un redactor (además de probar los juegos antes que nadie, aunque eso es otra historia) es que a veces a uno se le presenta la oportunidad de hacer visitas a las empresas más importantes y, si se da el caso, hacer una entrevista informal a uno de los implicados en el juego en cuestión. Pues eso es lo que hicimos ayer en las oficinas de Sega tras la presentación de Alpha Protocol, un título que combina acción y RPG de la mano de Obsidian Entertainment, responsable de segundas partes tan célebres como las de Neverwinter Nights y Caballeros de la Antigua República, además de los futuros Fallout: New Vegas y Alien RPG, que de momento es alto secreto.

Nathan Davis, productor de Alpha Protocol, accedió amablemente a contestar a unas cuantas preguntas elaboradas por la redacción de VicioJuegos.com, y con eso nos referimos a nuestro compañero Juan Emilio Palomino, alias Spiderfriki. ¿Quién nos va a hablar mejor de Alpha Protocol que alguien que lleva dos años enfrascado en su desarrollo? Vamos allá.

VicioJuegos: Obsidian se ha encargado de dos secuelas de peso en el género del rol, Neverwinter Nights 2 y Caballeros de la Antigua República II. ¿Cómo habéis afrontado esta nueva IP?

Nathan Davis: Ha sido emocionante, pero también un reto. Como dices, tenemos experiencia con el RPG, pero en este caso no podíamos confiar en lo hecho anteriormente. De haber hecho otro juego de ciencia-ficción o fantasía tendríamos bastante camino andado, pero con Alpha Protocol las cosas han sido muy diferentes. Nos hemos centrado en crear un marco verosímil para la historia y un sistema de habilidades equilibrado, sólo que esta vez con más libertad para el equipo. Hemos cogido algunas cosas de shooters como Call of Duty y Gears of War y las hemos implantado en un RPG, que al fin y al cabo es lo que nos gusta como jugadores.

VJ: Imaginamos que trabajar para Bioware tiene que haber supuesto mucha presión. ¿Cómo ha sido trabajar con Sega?

N.D.: Una buena experiencia, sin duda. Nos han dado la oportunidad de trabajar con una nueva IP de un género en el que no tienen mucha tradición como es el RPG. Es el momento ideal para explorar nuevos territorios, ya que nunca habíamos enfocado un juego tanto a la acción. Como desarrolladores y distribuidores hemos aprendido mucho el uno del otro.

VJ: ¿Por qué mezclar rol con espionaje? ¿Habéis descartado muchas ideas antes de llegar a la propuesta de Alpha Protocol?

N.D.: El núcleo del juego, que es básicamente una ambientación realista con un personaje al estilo de Jasón Bourne, apenas ha cambiado desde el planteamiento. Por supuesto, hemos tenido que cambiar bastantes cosas para llegar a lo que hoy es. Te diré que al principio el juego nos pareció demasiado lineal. Para no renunciar a los principios del RPG, que es lo que nos gusta, tuvimos que hacerlo más abierto e incluir más misiones. De hecho, el final no está predefinido, puede variar enormemente según las decisiones que uno haga. También nos hemos preocupado de la rejugabilidad, que es muy elevada. Hay mucha interactividad, el juego permite varios enfoques.
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