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Entrevistamos a los creadores de Prototype
PC PlayStation 3 Xbox 360

Entrevistamos a los creadores de Prototype

Jugaron con nosotros y respondieron a unas cuantas preguntas.

Por Pablo Ayllón Lolo,
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VJ: Los juegos tipo sandbox se caracterizan por tener misiones secundarias de recolección como matar palomas, recoger estandartes y hacer grafitis. ¿Prototype tendrá muchas?

M.B.: Sí, hay muchas, pero naturalmente no son obligatorias. Al superarlas se ganan puntos de experiencia y se gana el acceso a otras. Algunos jugadores preferirán no hacerlas, ya que les bastará con consumir a los enemigos para evolucionar al personaje.

K.Z.: Prototype es como un parque con toboganes y columpios, por decirlo de alguna forma. Está en la mano del jugador la elección de qué hacer en todo momento. Perder no tiene consecuencias.

M.B.: Los eventos de Prototype no tienen nada que ver con echar partidas de billar o de dardos. Están totalmente integrados en el juego, de tal forma que llevan la mecánica un paso más allá.

K.Z.: Hemos intentado dotar a los desafíos de variedad, de objetivos muy diferentes. No todos son de matar enemigos, en absoluto. Cada uno puede elegir los que más le gusten e intentar superarlos.

VJ: Hoy en día se anuncian secuelas antes de lanzar la primera parte al mercado. ¿Estáis pensando ya en una secuela o esperáis primero la aceptación de los usuarios? ¿Algún otro proyecto?

M.B.: En un principio pensamos que Prototype podría llegar a ser una trilogía, porque en el papel teníamos material suficiente para desarrollar una historia que se prolongase más allá del primer juego. En cualquier caso, es algo que por el momento no está planeado. Si el juego no gusta, no podemos comprometernos a hacer algo que no vamos a dar. De todas formas, la respuesta de los jugadores hasta el momento ha resultado muy satisfactoria. Tenemos confianza.

VJ: Vuestro The Incredible Hulk Ultimate Destruction está considerado como uno de los mejores títulos que aprovechan una licencia, en este caso la de Marvel ¿No os gustaría hacer un nuevo Spider-Man? La licencia la tiene Activision.

M.B.: Me temo que esa decisión no nos corresponde. Activision tiene muchas licencias y equipos con la cualificación suficiente como para sacar algo bueno de ellas. Si tiene éxito, preferiría hacer una secuela de Prototype. Por supuesto, también tenemos otros proyectos en mente.

VJ: ¿Tendremos contenido descargable? ¿Nuevos personajes? ¿Algún modo cooperativo como el del Crackdown en el futuro?

M.B.: Lo cierto es que un modo de juego cooperativo formaba parte de nuestros primeros planes. No obstante, decidimos eliminarlo hace unos meses. Mantener la calidad de un juego tan vasto como Prototype en un modo online es extremadamente difícil, así que decidimos darlo todo con lo que hay. No tenemos intención de poner contenido descargable.

Esperamos que os haya resultado interesante. Aprovechamos estas últimas líneas para agradecer a Activision la organización del evento y a los representantes de Radical Entertainment por jugar con nosotros y concedernos la entrevista. La elaboración de las preguntas corresponde a nuestro compañero Juan Emilio Palomino, alias Spiderfriki.
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