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Entrevista con Rafael Espinosa, Pyxel Arts
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Entrevista con Rafael Espinosa, Pyxel Arts

Charlamos sobre Pyxel Arts y su implicación con la industria de videojuegos en España, así como de la actualidad del sector.

Por Andrés JC,
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Viciojuegos: ¿Apuestas por la distribución digital?

Rafael Espinosa: Esta es una buena pregunta que ya me han hecho alguna vez. Creo que no es oro todo lo que reluce. Es verdad que a nosotros nos ha permitido llegar al mercado de los videojuegos quitando trámites y ahorrando costes, que de otra manera tendríamos que haber asumido mediante publishers. Pero también ha traido consigo un problema, y es que se ha masificado el sector. Ahora cualquiera puede subir su videojuego a Internet, ya sabes. Eso significa que el mercado se está reestructurando, y que de nuevo necesitas otra estrategia para destacar, que vuelve a pasar por terceros, al igual que cuando no había distribución digital. Con lo cual, las empresas pequeñas tenemos problemas como siempre para resaltar, y volvemos al mismo estado que en los orígenes del sector.

Viciojuegos: ¿Qué piensas sobre el control por movimiento y el 3D?

Rafael Espinosa: Pienso que el control por movimiento es un avance... pero no es el futuro. Es un cambio cuantitativo, pero no cualitativo. Y no permite mucha profundidad, al menos con lo que hay ahora, poca precisión y muchos fallos como para tomárselo demasiado en serio. Lo mismo con las 3D, no creo que cuajen tampoco.

Viciojuegos: ¿Qué hay sobre la industria del videojuego en España? ¿Se le respeta?

Rafael Espinosa: Esta es la pregunta del millón (risas). De cara al jugador no, desde luego. Por falta de promoción y porque los estudios españoles muchas veces quedan enterrados debajo de la productora y cosas así, ¿sabes? La gente no sabe qué empresas españolas hay que hagan videojuegos. Pero las empresas extranjeras sí, porque aquí hay mucha calidad. Diría sin ningún reparo que en España podríamos hacer los mismos videojuegos que en el resto del mundo perfectamente si dispusiéramos del mismo presupuesto. Y por supuesto, hay que contar los hándicaps de trabajar y desarrollar en España: subvenciones casi inexistentes, mientras que en sectores como el cine se destina mucho más dinero; muchas dificultades legales para montar tu empresa...

Viciojuegos: Siguiendo la línea del Decálogo para desarrollo de juegos móviles... ¿crees que dichos juegos suponen una alternativa real a los "grandes"?

Rafael Espinosa: No veo por qué no. Es decir, son juegos totalmente válidos. La diferencia entre los móviles y los grandes es cada vez menor. Además, tienen la virtud de ofrecer nuevas mecánicas, lo cual siempre es de agradecer. No es que sean sustitutos, pero sí que son alternativas. Son para un público diferente.

Viciojuegos: Por último, ¿qué le dirías a un joven desarrollador de videojuegos español que quiere empezar?

Rafael Espinosa: Que tenga confianza en sus ideas. Sí, suena demasiado a tópico pero lo va a pasar mal. Aun así tiene que intentarlo. Tengas la idea que tengas, innoves o no, tienes que poner empeño y hacerlo todo lo bien que puedas. Es importante, además, confiar en un equipo y dividir las tareas. Que cada uno se enfoque en lo que realmente sabe hacer. Yo sé muchas cosas, pero mi especialidad es dirigir, así que me dedico casi exclusivamente a eso.
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