Xbox 360
Xbox 360 - XLB
Entrevista al estudio español Distopia Studios
El fundador de Distopia Studios nos habla de los juegos y futuros proyectos del estudio español
0
0
0
Con su segundo juego comercial ya a la venta, el pequeño estudio español Distopia Studios se está haciendo poco a poco con un hueco entre los desarrolladores independientes de Xbox Live Indie Games. Hablamos con José Mari Ayude, antiguo colaborador de VicioJuegos.com y ahora fundador de un reducido equipo de desarrollo formado también por Alan Álvarez (modelador) y Victor del Río (animador). Estos tres jóvenes son los creadores de Avatar Street Basketball, un reciente lanzamiento de la plataforma digital de Xbox que ha logrado colarse entre los juegos más vendidos en sus primeros días a la venta en EEUU. Ellos ejemplifican el perfil del programador independiente de videojuegos; sin apoyo económico pero con mucha ilusión por hacer juegos de éxito en las nuevas plataformas digitales.
VicioJuegos.com: Hablemos primero de Distopia Studios y de ti. Cuéntanos cuál es tu función en el estudio y cuánta gente trabaja en vuestros juegos.
José Mari Ayude: Soy el fundador pero no tengo una función concreta, salvo la de programador jefe. Es fácil ser jefe cuando sólo hay un programador (risas). Todos actuamos de diseñadores de juego, de betatesters, nos encargamos del sonido,...
Actualmente somos tres miembros activos con los roles justos para hacer un juego: programador, modelador y animador. También tenemos un segundo grupo paralelo pero está algo inactivo, no sé bien cómo acabará la cosa en ese sentido. En cierta medida es culpa mía, los tengo bastante desatendidos pero es difícil sacar tiempo con tantas cosas encima y en general la gente tampoco responde demasiado y acaba pasando cuando no hay dinero por delante. Siempre hay excepciones, por supuesto, por eso me da pena no tener más tiempo para ellos.
VJ: En el pasado colaboraste activamente con VicioJuegos.com, siempre has sido un jugador muy experimentado y ahora desarrollas tus propios juegos. Se puede decir que llevas los videojuegos en la sangre. ¿Ha cambiado tu visión de la industria con este salto al desarrollo profesional?
JMA: Quizás ahora vea con mejor perspectiva la dificultad que entraña desarrollar un juego pero sigo siendo igual de crítico que entonces. Aparte de eso más o menos veo todo igual que antes.
VJ: ¿Cómo ves el panorama español de desarrollo? ¿Se puede vivir de ello en nuestro país?
JMA: En España los sueldos son bastante penosos en general, sobre todo si lo comparas con EEUU, pero también si lo comparas con otros países europeos. Vivir de esto es posible pero muy complicado a menos que se encuentre algo decente. Por suerte todos los integrantes de Distopia tenemos un trabajo más o menos estable (los tres trabajamos en la misma empresa) y eso nos permite tener tiempo para usarlo en nuestros propios proyectos, en Distopia.
La idea es poder montar una empresa "de verdad" en el futuro pero todo depende de cómo evolucione la cosa. Cada vez vamos a más pero aún falta que mejore muchísimo todo para poder meternos en semejante berenjenal.
VicioJuegos.com: Hablemos primero de Distopia Studios y de ti. Cuéntanos cuál es tu función en el estudio y cuánta gente trabaja en vuestros juegos.
José Mari Ayude: Soy el fundador pero no tengo una función concreta, salvo la de programador jefe. Es fácil ser jefe cuando sólo hay un programador (risas). Todos actuamos de diseñadores de juego, de betatesters, nos encargamos del sonido,...
Actualmente somos tres miembros activos con los roles justos para hacer un juego: programador, modelador y animador. También tenemos un segundo grupo paralelo pero está algo inactivo, no sé bien cómo acabará la cosa en ese sentido. En cierta medida es culpa mía, los tengo bastante desatendidos pero es difícil sacar tiempo con tantas cosas encima y en general la gente tampoco responde demasiado y acaba pasando cuando no hay dinero por delante. Siempre hay excepciones, por supuesto, por eso me da pena no tener más tiempo para ellos.
VJ: En el pasado colaboraste activamente con VicioJuegos.com, siempre has sido un jugador muy experimentado y ahora desarrollas tus propios juegos. Se puede decir que llevas los videojuegos en la sangre. ¿Ha cambiado tu visión de la industria con este salto al desarrollo profesional?
JMA: Quizás ahora vea con mejor perspectiva la dificultad que entraña desarrollar un juego pero sigo siendo igual de crítico que entonces. Aparte de eso más o menos veo todo igual que antes.
VJ: ¿Cómo ves el panorama español de desarrollo? ¿Se puede vivir de ello en nuestro país?
JMA: En España los sueldos son bastante penosos en general, sobre todo si lo comparas con EEUU, pero también si lo comparas con otros países europeos. Vivir de esto es posible pero muy complicado a menos que se encuentre algo decente. Por suerte todos los integrantes de Distopia tenemos un trabajo más o menos estable (los tres trabajamos en la misma empresa) y eso nos permite tener tiempo para usarlo en nuestros propios proyectos, en Distopia.
La idea es poder montar una empresa "de verdad" en el futuro pero todo depende de cómo evolucione la cosa. Cada vez vamos a más pero aún falta que mejore muchísimo todo para poder meternos en semejante berenjenal.


