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Call of Duty: Ghosts - Invasion
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Call of Duty: Ghosts - Invasion

El nuevo paquete de mapas de Ghosts nos lleva a ambientaciones poco comunes, pero muy festivas.

Por Juan Emilio Palomino González,
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Invasion es el tercer paquete de mapas que aparece para Call of Duty: Ghosts. El nuevo contenido mantien la estructura de expansiones anteriores, de manera que al igual que ocurría en Onslaught y en Devastation, nos encontraremos con un nuevo capítulo de la campaña de "Extinción" (el modo de juego que sustituye a los zombis de Black Ops por alienígenas) llamado "Awakening" y cuatro mapas para el multijugador competitivo, tres de ellos de nueva factura mientras que el cuarto es una reconstrucción de un escenario de Call of Duty Modern Warfare 2. El contenido está disponible en las plataformas de Microsoft desde el pasado 3 de junio, pero llegará al resto de sistemas en sucesivas semanas. Cuesta 14,49 € (si no disponemos del pase de temporada) y ocupa 1,52 gigas en su versión de 360, mientras que en Xbox One son 5,7 gigas.

El mapa que han adaptado de un entrega anterior es en este caso "Favela", ubicado en Brasil y que servía de escenario para uno de los momentos más intensos en la campala de Modern Warfare 2. La proximidad de edificios de poca altura convierte a este mapa en una mortífera ratonera en la que deberemos vigilar constantemente nuestra espalda. La posibilidad de correr por azoteas y andamios le profesan verticalidad, algo que en este caso supondrá no podamos sentirnos seguros en ningún rincón del escenario. Completar la órden de ataque nos beneficiará con artillería aérea, lo que se traduce en que dispondremos de un cañón de 105 mm, un cañón automático de 40 mm y una ametralladora Gatling de 25 mm. Los otros mapas creados para la ocasión comparten una característica común, se podrían considerar como "exóticos", basados en películas de aventuras. El primero de ellos se llama "Departed" y transcurre en Méjico, en plena celebración del "Día de los muertos" con sus correspondientes carrozas y toda la parafernalia del atrezo. La órden de ataque desencadena al "Mariachi de la muerte" que sembrará el caos entre todos los jugadores con sus dos pistolas. Un nuevo homenaje al cine, esta vez a las películas de Robert Rodríguez.

"Pharaoh" nos traslada a una excación en Egipto, con las pirámides como testigo de los duelos bajo el achicharrante sol del desierto. Muchos túneles y pasadizos para un escenario de tamaño medio que parece sacado de la pelicula de "La momia". Por último tenemos "Mutiny", ubicado en el Caribe y que recrea la serie de películas de Piratas del Caribe pero sin estar Johnny Depp presente. Un barco pirata marcará el centro del mapa, mientras que diversas construcciones (puestos comerciales, celdas) lo bordean. Llegado el momento, espectros de marineros muertos harán acto de apariencia para deleite del espectador. Por su parte, el nuevo capítulo de "Extinción" nos llevará a la guarida subterránea de los alienígenas, lugar en el que tendremos que encontrar el "Arca" en el que se encuentra un elemento clave para descubrir los secretos de los poderes psíquicos de estos extraterrestres. En esta ocasión nos enfrentaremos a tres nuevas especies de bichos, como las gárgolas que aparecen en la cabecera de este mismo texto.

Invasion sigue el mismo planteamiento de contenidos precedentes. De nuevo vemos la inspiración en el mundillo del cine para ambientar los mapas, pero en esta ocasión resultan más "diferentes" y atrevidos que en paquetes anteriores. La variedad se agradece, sobre todo después de la cantidad de escenarios cortados por los mismos patrones en este tipo de juegos. Ya solamente queda Nemesis, el último de los DLC previsto para Ghosts antes de que Advance Warfare tome el relevo en noviembre. Valoración:
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