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Asistimos a la presentación de la revista DeVuego
La primera revista enfocada en el videojuego español
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Este 9 de julio fue el día elegido para la presentación y publicación del primer número de la revista DeVuego. El lugar, uno acorde a la altura del evento, el museo del videojuego OXO Madrid. Refugiados del calor apabullante en la sala subterránea The Cave nos dieron la bienvenida el equipo de DeVuego comandados por Jon Fernández, Juan Carlos García y Santiago Sánchez para después desgranar los entresijos de esta nueva aventura de una web, que en un primer momento era una base de datos del videojuego español, y que ahora es uno de los referentes más claros del medio con estadísticas, críticas de prensa, blog, premios y anuario.
Gran parte de la prensa española del videojuego nos reunimos para ver el primer ejemplar de la revista DeVuego, el primer magacín en físico enfocado en exclusiva en el juego desarrollado en España. La revista tendrá una periodicidad trimestral, con un precio de 10,99 €, tapa blanda, a todo color, no pequeña precisamente, con hasta 135 páginas y que ya está a la venta en Amazon, aunque esperan alcanzar acuerdos próximamente para tener ejemplares disponibles en puntos de venta seleccionados. Está prevista una versión digital con un precio especial que se comunicará en los próximos días.

En la presentación se comentó el espíritu híbrido que impregna la revista maridando reseñas y entrevistas a desarrolladores de videojuegos actuales con artículos atemporales de investigación y opinión que permitan disfrutarla habiendo pasado un buen tiempo. Por lo que, si bien este número se centra en los juegos lanzados y anunciados en abril-junio de este año, hay textos escritos por el equipo de DeVuego, así como colaboradores externos, sobre cuestiones con mayor trascendencia.
Respecto a los juegos actuales, habrá información detallada de títulos estrenados y los estudios responsables según la base de datos de la asociación. A modo de base de datos, se hará un desglose especial de los títulos más destacados del periodo: Denshattack!, The Occultist, Together: Moon Escape, Elementallis, Wax Heads, Call of the Elder Gods, 007: First Light, Gothic 1 Remake y Mythic Love: Iberian Legends. Juegazos todos y que más de uno hemos podido analizar.
Respecto a los textos de corte más “cultural”, al estilo de otras revistas como Manual o Loop, se entrevista a Enrique Colinet (diseñador de niveles en The Game Kitchen), Jordi de Paco (director creativo en Deconstructeam) y Valeria Castro (Ceo en Platonic Games). Además, habrá monográficos sobre las asociaciones AHERO, DeVuego Portugal y Sant Jordi Jam, junto a un reportaje conmemorativo especial por los 25 años del mítico Blade: The Edge of Darkness.

No contentos con eso, el número está salseado con textos con alma de ensayo sobre diferentes cuestiones que tocan directa o lateralmente al juego español. Desde la percepción internacional del juego español, una comparativa de la generación actual con la edad de oro, la producción musical y las bandas sonoras en nuestro país o el auge de los cozy games, entre otros tantos. Hasta habrá una sección especial firmada por Diego Vargas (al que entrevistamos por su tercer libro de Cinco Duros no hace tanto).
Una revista que tiene como objetivo seguir divulgando la industria del videojuego desarrollado en España y que todos los fondos serán para mantener la base de datos de la web. Un trabajo que se consolida en el esfuerzo y amor de unas personas por el medio que dan su escaso tiempo libre a que no se nos olvide que lo que hacemos aquí está al mismo nivel que los mejores en el mundo. Cada hoja de la revista es un pequeño tesoro donde ganamos todos. Ahí seguiremos apoyando con nuestro grano de arena. Por muchos más.
Gran parte de la prensa española del videojuego nos reunimos para ver el primer ejemplar de la revista DeVuego, el primer magacín en físico enfocado en exclusiva en el juego desarrollado en España. La revista tendrá una periodicidad trimestral, con un precio de 10,99 €, tapa blanda, a todo color, no pequeña precisamente, con hasta 135 páginas y que ya está a la venta en Amazon, aunque esperan alcanzar acuerdos próximamente para tener ejemplares disponibles en puntos de venta seleccionados. Está prevista una versión digital con un precio especial que se comunicará en los próximos días.

En la presentación se comentó el espíritu híbrido que impregna la revista maridando reseñas y entrevistas a desarrolladores de videojuegos actuales con artículos atemporales de investigación y opinión que permitan disfrutarla habiendo pasado un buen tiempo. Por lo que, si bien este número se centra en los juegos lanzados y anunciados en abril-junio de este año, hay textos escritos por el equipo de DeVuego, así como colaboradores externos, sobre cuestiones con mayor trascendencia.
Respecto a los juegos actuales, habrá información detallada de títulos estrenados y los estudios responsables según la base de datos de la asociación. A modo de base de datos, se hará un desglose especial de los títulos más destacados del periodo: Denshattack!, The Occultist, Together: Moon Escape, Elementallis, Wax Heads, Call of the Elder Gods, 007: First Light, Gothic 1 Remake y Mythic Love: Iberian Legends. Juegazos todos y que más de uno hemos podido analizar.
Respecto a los textos de corte más “cultural”, al estilo de otras revistas como Manual o Loop, se entrevista a Enrique Colinet (diseñador de niveles en The Game Kitchen), Jordi de Paco (director creativo en Deconstructeam) y Valeria Castro (Ceo en Platonic Games). Además, habrá monográficos sobre las asociaciones AHERO, DeVuego Portugal y Sant Jordi Jam, junto a un reportaje conmemorativo especial por los 25 años del mítico Blade: The Edge of Darkness.

No contentos con eso, el número está salseado con textos con alma de ensayo sobre diferentes cuestiones que tocan directa o lateralmente al juego español. Desde la percepción internacional del juego español, una comparativa de la generación actual con la edad de oro, la producción musical y las bandas sonoras en nuestro país o el auge de los cozy games, entre otros tantos. Hasta habrá una sección especial firmada por Diego Vargas (al que entrevistamos por su tercer libro de Cinco Duros no hace tanto).
Una revista que tiene como objetivo seguir divulgando la industria del videojuego desarrollado en España y que todos los fondos serán para mantener la base de datos de la web. Un trabajo que se consolida en el esfuerzo y amor de unas personas por el medio que dan su escaso tiempo libre a que no se nos olvide que lo que hacemos aquí está al mismo nivel que los mejores en el mundo. Cada hoja de la revista es un pequeño tesoro donde ganamos todos. Ahí seguiremos apoyando con nuestro grano de arena. Por muchos más.
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