
Xbox 360
Xbox 360 - XLB
Asistimos a la fiesta de Xbox 360
Microsoft nos enseña en Madrid las novedades en lo referente a su consola.

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Cuando hace unos días recibimos una invitación de Microsoft para asistir a una fiesta de presentación de las últimas novedades de su consola y vimos que el emplazamiento era ni más ni menos que la famosa discoteca Pachá en Madrid, pensamos automáticamente que se iba a tratar de algo grande. Sin embargo, en el mensaje destacaban la presencia de Lips (el juego de karaoke) y el nuevo sistema de creación de avatares. ¿De verdad era necesario un emplazamiento tan inmenso y emblemático para mostrarnos un par de novedades?
La esfera gigantesca con el logotipo de Xbox 360 y la cola a la entrada de la discoteca disiparon todas las dudas. Tanta expectación no es habitual en el recorrido de un redactor acostumbrado a este tipo de eventos. A las 8.00 del 27 de octubre nos acercamos a las puertas en las que están las encargadas de pasar lista a los medios y nos topamos con una estatua de Marcus Fénix, protagonista de Gears of War. “Esto no va a ser lo que pensábamos.” En efecto, no lo fue.
Junto con el típico dossier de prensa, cada representante de los medios acreditados recibió una tarjeta con seis casillas que debía rellenar para entrar en el concurso de tres fabulosos premios. El objetivo consistía en pasar un rato (y jugar, por supuesto) en cada una de las seis zonas temáticas del local para obtener el sello correspondiente. Pero antes de ponernos manos a la obra, jugar en primicia a los títulos que tanto esperáis y probar todos los canapés habidos y por haber, en el escenario que dominaba la sala hizo acto de presencia el DJ Toni Aguilar, encargado de hacer una introducción y de dar paso a altos cargos de la compañía.
El primero fue Jerry Johnson, Director General de Xbox Live, y con su intervención comenzamos con lo verdaderamente importante.
El primer punto de su ponencia fue la actualización gratuita de la interfaz de la consola, prevista para el 19 de noviembre. Suponemos que ya habréis visto imágenes, pero nunca está de más contaros cómo es en movimiento. Por un lado, las subpantallas que dan acceso a los juegos, al Bazar y al resto de contenidos cuentan con un aspecto mucho más vistoso y personalizable, con un buen número de fondos y temas, lo que favorece que cualquiera pueda encontrar lo que busca con facilidad. Además, al introducir un juego aparece en pantalla un texto con información y los logros están a sólo una pulsación en el mando. Por cierto, el botón central permite navegar con más fluidez que antes.
Aparte de la actualización constante con juegos, el Bazar contará también con una plataforma de descarga de películas en alta definición y una lista de contenidos por orden alfabético. Gracias a un canal totalmente nuevo, los usuarios podrán crear y compartir sus juegos con los demás. Se nota que los responsables intentan que Xbox Live sea un sistema cada vez más interactivo y social que amplíe la experiencia hasta niveles nunca vistos. Xbox 360 se apunta a la opción de copiar los juegos en el disco duro para reducir los tiempos de carga hasta un 50%. También podemos ordenar la descarga de contenidos desde un PC.
Jerry Johnson dedicó buena parte de su intervención a hablarnos de la creación de avatares virtuales, parte fundamental de la actualización. Para empezar, tenemos que elegir entre diez personajes predeterminados o empezar uno desde cero. Podemos modificar prácticamente todas sus características físicas (pelo, ojos, nariz, complexión), la indumentaria (pantalones, zapatillas, camisetas) y complementos (gafas, sombreros, adornos). El resultado se puede cambiar en todo momento para que refleje nuestro estado de ánimo. Si algo no les falta a estos personajillos es expresividad.
En un apartado podemos ver los personajes de nuestros contactos y si están reunidos en todo momento para montar una fiesta (sólo para usuarios con cuenta Gold) en la que charlar y compartir imágenes (capturas de la partida incluidas). Por supuesto, podemos expulsar de la fiesta a los que pretenden estropear la diversión y mandar mensajes a los amigos que no están disponibles o durmiendo. Una incorporación muy interesante, sin duda.
La esfera gigantesca con el logotipo de Xbox 360 y la cola a la entrada de la discoteca disiparon todas las dudas. Tanta expectación no es habitual en el recorrido de un redactor acostumbrado a este tipo de eventos. A las 8.00 del 27 de octubre nos acercamos a las puertas en las que están las encargadas de pasar lista a los medios y nos topamos con una estatua de Marcus Fénix, protagonista de Gears of War. “Esto no va a ser lo que pensábamos.” En efecto, no lo fue.
Junto con el típico dossier de prensa, cada representante de los medios acreditados recibió una tarjeta con seis casillas que debía rellenar para entrar en el concurso de tres fabulosos premios. El objetivo consistía en pasar un rato (y jugar, por supuesto) en cada una de las seis zonas temáticas del local para obtener el sello correspondiente. Pero antes de ponernos manos a la obra, jugar en primicia a los títulos que tanto esperáis y probar todos los canapés habidos y por haber, en el escenario que dominaba la sala hizo acto de presencia el DJ Toni Aguilar, encargado de hacer una introducción y de dar paso a altos cargos de la compañía.
El primero fue Jerry Johnson, Director General de Xbox Live, y con su intervención comenzamos con lo verdaderamente importante.
El primer punto de su ponencia fue la actualización gratuita de la interfaz de la consola, prevista para el 19 de noviembre. Suponemos que ya habréis visto imágenes, pero nunca está de más contaros cómo es en movimiento. Por un lado, las subpantallas que dan acceso a los juegos, al Bazar y al resto de contenidos cuentan con un aspecto mucho más vistoso y personalizable, con un buen número de fondos y temas, lo que favorece que cualquiera pueda encontrar lo que busca con facilidad. Además, al introducir un juego aparece en pantalla un texto con información y los logros están a sólo una pulsación en el mando. Por cierto, el botón central permite navegar con más fluidez que antes.
Aparte de la actualización constante con juegos, el Bazar contará también con una plataforma de descarga de películas en alta definición y una lista de contenidos por orden alfabético. Gracias a un canal totalmente nuevo, los usuarios podrán crear y compartir sus juegos con los demás. Se nota que los responsables intentan que Xbox Live sea un sistema cada vez más interactivo y social que amplíe la experiencia hasta niveles nunca vistos. Xbox 360 se apunta a la opción de copiar los juegos en el disco duro para reducir los tiempos de carga hasta un 50%. También podemos ordenar la descarga de contenidos desde un PC.
Jerry Johnson dedicó buena parte de su intervención a hablarnos de la creación de avatares virtuales, parte fundamental de la actualización. Para empezar, tenemos que elegir entre diez personajes predeterminados o empezar uno desde cero. Podemos modificar prácticamente todas sus características físicas (pelo, ojos, nariz, complexión), la indumentaria (pantalones, zapatillas, camisetas) y complementos (gafas, sombreros, adornos). El resultado se puede cambiar en todo momento para que refleje nuestro estado de ánimo. Si algo no les falta a estos personajillos es expresividad.
En un apartado podemos ver los personajes de nuestros contactos y si están reunidos en todo momento para montar una fiesta (sólo para usuarios con cuenta Gold) en la que charlar y compartir imágenes (capturas de la partida incluidas). Por supuesto, podemos expulsar de la fiesta a los que pretenden estropear la diversión y mandar mensajes a los amigos que no están disponibles o durmiendo. Una incorporación muy interesante, sin duda.