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Análisis de Dead Island 2: SoLA, un festival de música atípico
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Análisis de Dead Island 2: SoLA, un festival de música atípico

Coachella se cruza con The Walking Dead en el DLC con una despedida por todo lo alto

Por Enric Z.,
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Dead Island 2 ha sido uno de los títulos de 2023 que más se hizo esperar y no decepcionó. Su carrera, eso sí, es de fondo, ya que recientemente ha celebrado los 7 millones de jugadores en Steam, algo a celebrar en un título centrado en la campaña, aunque te permita jugarla en línea y en compañía.

SoLa es la ultimísima vuelta de tuerca al humor negro de la serie, aprovechando al máximo el entorno californiano de su último capítulo y llevándonos a un festival de música más muerto que vivo. Si Dead Island 2 se ha reído de la cultura de influencers, ricos, turistas y del mundo del show-business, ahora llega el momento de pasarlo bien desmembrando zombies en la pista de baile.



A diferencia de HAUS, el anterior DLC, en esta ocasión debemos avanzar en las misiones de Beverly Hills para poder abrir una puerta que siempre estuvo cerrada y poder acceder al terrorífico SoLa. SoLa es un festival de música que bebe mucho de los conceptos de Fyre o Coachella y de la cultura festivalera en general: asistentes más preocupados de su aspecto y de presumir de que están ahí que de disfrutar del momento. La verdad es que nos los encontramos a todos ya muertos en vida, pero el nivel gráfico está a la altura del resto del juego y es un entorno que nos parece divertidísimo, aunque no se llegue a explotar del todo.

Novedades que nos vamos a encontrar: como siempre sucede en los DLCs de Dead Island, nuevas armas, tramas y personajes y todo un nuevo mapa, el del festival, lleno de rincones y espacios en los que pasarlo bien poniendo a tono nuestras armas. Los propios escenarios musicales serán la clave en esta ocasión, ya que podremos poner en marcha una especie de bola de luz que se recarga con electricidad y que crea espectaculares explosiones cuando los lanzamos contra las hordas de zombies. Por supuesto, también vamos a tener momentos psicodélicos, por decirlo de alguna manera, en las que alucinaremos, porque eso es de lo que van los festivales para muchos.



Una vez empezamos a explorar el espectacular entorno, es cuando empezamos a ver algunas carencias. Si bien el escenario es enorme, hay momentos en los que se nos hace algo vacío. Mucho descampado y bastante espacio entre las diferentes zonas, con poca motivación a explorar tanto como en otros niveles del juego original. La trama, que se basa en conocer a una chica escondida en los sótanos del festival, nos acaba llevando de punta a punta del escenario, siendo todo bastante repetitivo, pero lo que más se nos queda es la sensación de escenario desaprovechado. En otros niveles como Beverly Hills o el plató de cine, la cercanía de todos los elementos de animaba a colarte en cada casa o set de rodaje, pero aquí la cosa se deshincha bastante rápido.

Contamos con nuevos enemigos, algunos de ellos bastante rápidos y difíciles de derrotar, pero agradecemos ampliar la variedad de zombies, en un punto del juego en el que ya contamos con las mejores armas encima.



En definitiva, SoLa es el DLC definitivo de Dead Island 2: una sangrienta visita a los restos de un festival de música lleno de escenarios, rincones y nuevas tramas y misiones que desbloquear. Tampoco faltan más armas y nuevos enemigos dispuestos a ponernos las cosas difíciles y a motivarnos a explorar nuevas maneras de derrotarlos. No es excesivamente largo (ronda las 3 horas) pero sí consiste en un buen reto para aquellos que se quedaron con ganas de más.

Parece que de momento los DLC de historia de Dead Island 2 se terminan, solo esperamos que el futuro de la saga siga en pie, y viendo el recorrido que está teniendo, probablemente ya estén pensando en su tercera parte, que no debería tardar más de una década en llegar.

Valoración:

Jugado en PlayStation 5. Copia digital proporcionada por PLAION.


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