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Aetherdrift -El nuevo set de Magic: The Gathering viene con fuerza y novedades en Arena
Un set temático que genera mucha expectativa para limitado e incertidumbre para construido.

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Gracias a Wizards of The Coast, que hace una semana nos brindó a medios y periodistas un evento de adelanto de la nueva colección, hemos podido ver y conocer todas las novedades que vienen con Aetherdrift en esta entrada de año, las cuales no son pocas. Hemos dejado atrás un 2024 en el que en España tenemos un campeón del mundo, Thalai, y un ecosistema de lanzamientos de cartas para standard y para limitado más movido que nunca. De entre todo el contenido y material aparecido en 2024 nos quedamos con dos colecciones por encima del resto: Murders at Karlov Mansion y Duskmourn. Aetherdrift viene dispuesto a recoger el testigo con mecánicas que dentro de la rotación actual puedan tener cabida en los decks más potentes del meta, quien sabe si a ser la base de alguno nuevo y, además, a revitalizar un limitado que se ha visto bastante mermado por Foundations. Una colección quizás demasiado clásica para el Magic moderno que vivimos.
Aetherdrift saldrá el próximo 14 de febrero y trae consigo muchas cosas a explorar como son sus propias mecánicas. En lo que tiene que ver con el lore de la colección veremos algo muy relacionado con autómatas y tecnología, tópteros y vehículos. Muy parecido a lo que ya vimos en su momento con Kaladesh. Así, la chispa para poder saltar de plano tendrá incluso una representación en forma de carta que, además, es un nuevo tipo de carta para esta colección: el planeswalker artefacto equipo. Pero antes de eso vamos a ver las principales características y mecánicas introducidas:
¡Enciende los motores!: Es una mecánica que funcionará de la misma manera que funcionan los emblemas que son un contador. En un principio estará deasctivada hasta que juguemos una carta que nos indique que encendamos los motores. Ahí pasará a estar en 1. La manera en que se activa es cuando un oponente pierde vidas durante tu turno, hasta un máximo de una vez por turno. Es decir, si conseguimos conectar con nuestras criaturas, o algún hechizo o habilidad en nuestro turno le quita vidas a nuestro oponente subirá nuestro nivel de velocidad. Cuenta con cuatro niveles de activación, y al alcanzar el cuarto nivel, denominado "velocidad máxima", se desencadenan habilidades especiales en diversas cartas. Además, hay cartas que hacen también uso de la habilidad sin que tenga que estar al máximo como vemos en los ejemplos. Criaturas que ganan +X+0 donde X es la velocidad que tenemos. Cuando estamos a máxima velocidad el power level de las cartas se ve boosteado y sacaremos, generalmente, efectos muy poderosos (sobre todo en limitado).
Agotar/Exhaust: Es una habilidad activada que permite hacer diferentes tipos de efectos poderosísimos como norma general pero que solo puede activarse una vez por partida. Será clave en el midgame de muchos torneos porque, de lo que hemos visto, algunos efectos pueden cambiar radicalmente el signo de una partida. Además, cabe recordar que si blinkeamos nuestras criaturas o vuelven del cementerio, podríamos volver a usar esa habilidad activada aunque ya la hubiéramos usado una vez mientras estuvo la anterior vez en el campo de batalla. Esto plantea que colores como el blanco o el negro, con capacidad para reanimar o blinkear criaturas serán los que probablemente puedan abusar más de ella. En principio no parece que en construido puedan tener mucha cabida ya que siempre vamos a querer habilidades ETB (enter the battlefield) en un formato dominado por la rapidez, el combo y 'Agotar/Exhaust' se antoja una habilidad lenta para el formato. QVeremos.
Vehículos, monturas, tripular y ensillar: Estamos en un set que la historia que nos cuenta es la de una carrera. No hay carreras sin vehículos y monturas. Como era de esperar, toda la colección está llena de cartas de ambos tipos, muchas de ellas poderosísimas. Otra vez, en limitado notaremos el power level de estas cartas y no tanto en construido salvo que tengan efectos ETB. Aunque parezca mentira ya que es algo contraintuitivo, un vehículo es lento para un formato como el actual construido.
Además, vuelven habilidades tan troncales y potentes cuando se construyen decks a su alrededor como la habilidad de ciclo. Hará las partidas de draft o sellado más dinámicas en el late game y conseguirá que, muy probablemente, no se alarguen tanto cuando la mesa está estancada ya que los jugadores tendremos más capacidad de buscar respuestas a la situación concreta que tengamos en mesa.
Más allá de todo esto, de entre todas las cartas que hemos visto hasta el momento y de las que ya os mostramos aquí la que quizás más nos haya llamado la atención es The Aetherspark. La chispa, vaya. La misma chispa que dentro de el lore de Magic: The Gathering permite a los planeswalkers, como su propio nombre indica, caminar entre planos. Este artefacto planeswalker equipo legendario (sí, tiene tela la cosa) es un tipo de carta que hasta ahora no habíamos visto (y dudamos mucho que vayamos a ver más). Será una carta muy muy extravagante que tiene que ver más con la historia que con las mecánicas de juego. Sin embargo, se antoja poderosa aunque no sabemos, y otra vez tenemos dudas, de qué cabida tendrá en la escena competitiva de Magic: The Gathering.
En lo que tiene que ver con los arquetipos posibles dentro de la propia colección tendremos las diez parejas posibles (las cinco de colores amigos como las cinco de colores opuestos) teniendo cada uno de ellos suficientes cartas que puedan armar decks, sobre todo en limitado, de garantías.
En resumen, estamos ante una colección que se antoja divertida. Las mecánicas, sobre el papel, parecen tener un diseño equilibrado. Es decir, ni demasiado lentas o aburridas ni demasiado poderosas para que acabemos en mes y medio en una retahíla de baneos y restricciones. Un set que abre un 2025 en el que la cantidad de productos de Magic será ingente y que promete, y mucho. Aquí no vemos el momento de poder echarle el guante a través de Magic: Arena para poder probar la colección como merece.
Y para aquellos que disfrutéis del formato físico estamos ante un set especialmente llamativo para Commander. Algunos de los nuevos comandantes que podremos tener para liderar nuestras barajas parecen muy poderosos y creemos, además, que mecánicas como 'Exhaust/Agotar' pueden tener sobre todo mucha cabida en un formato como este. Los comandantes van y vienen de nuestro cementerio con lo que esas habilidades, lentas en otros formatos, serán mucho más gustosas de jugar en una mesa con más de un oponente. En este caso, estamos felices de que el equipo de diseño de cartas de Magic haya sido capaz de dar con la tecla para imaginar una habilidad cuyo power level sea tan diferente en un formato que en otro y hace muchísimo más interesante productos como los commander decks para iniciarse.
En breve, este viernes 14 de febrero de 2025 será la fecha elegida para comprobar si nos enamoramos ya del todo de Aetherdrift. Una colección que promete mucho para este año incipiente.
Aetherdrift saldrá el próximo 14 de febrero y trae consigo muchas cosas a explorar como son sus propias mecánicas. En lo que tiene que ver con el lore de la colección veremos algo muy relacionado con autómatas y tecnología, tópteros y vehículos. Muy parecido a lo que ya vimos en su momento con Kaladesh. Así, la chispa para poder saltar de plano tendrá incluso una representación en forma de carta que, además, es un nuevo tipo de carta para esta colección: el planeswalker artefacto equipo. Pero antes de eso vamos a ver las principales características y mecánicas introducidas:
¡Enciende los motores!: Es una mecánica que funcionará de la misma manera que funcionan los emblemas que son un contador. En un principio estará deasctivada hasta que juguemos una carta que nos indique que encendamos los motores. Ahí pasará a estar en 1. La manera en que se activa es cuando un oponente pierde vidas durante tu turno, hasta un máximo de una vez por turno. Es decir, si conseguimos conectar con nuestras criaturas, o algún hechizo o habilidad en nuestro turno le quita vidas a nuestro oponente subirá nuestro nivel de velocidad. Cuenta con cuatro niveles de activación, y al alcanzar el cuarto nivel, denominado "velocidad máxima", se desencadenan habilidades especiales en diversas cartas. Además, hay cartas que hacen también uso de la habilidad sin que tenga que estar al máximo como vemos en los ejemplos. Criaturas que ganan +X+0 donde X es la velocidad que tenemos. Cuando estamos a máxima velocidad el power level de las cartas se ve boosteado y sacaremos, generalmente, efectos muy poderosos (sobre todo en limitado).
Agotar/Exhaust: Es una habilidad activada que permite hacer diferentes tipos de efectos poderosísimos como norma general pero que solo puede activarse una vez por partida. Será clave en el midgame de muchos torneos porque, de lo que hemos visto, algunos efectos pueden cambiar radicalmente el signo de una partida. Además, cabe recordar que si blinkeamos nuestras criaturas o vuelven del cementerio, podríamos volver a usar esa habilidad activada aunque ya la hubiéramos usado una vez mientras estuvo la anterior vez en el campo de batalla. Esto plantea que colores como el blanco o el negro, con capacidad para reanimar o blinkear criaturas serán los que probablemente puedan abusar más de ella. En principio no parece que en construido puedan tener mucha cabida ya que siempre vamos a querer habilidades ETB (enter the battlefield) en un formato dominado por la rapidez, el combo y 'Agotar/Exhaust' se antoja una habilidad lenta para el formato. QVeremos.
Vehículos, monturas, tripular y ensillar: Estamos en un set que la historia que nos cuenta es la de una carrera. No hay carreras sin vehículos y monturas. Como era de esperar, toda la colección está llena de cartas de ambos tipos, muchas de ellas poderosísimas. Otra vez, en limitado notaremos el power level de estas cartas y no tanto en construido salvo que tengan efectos ETB. Aunque parezca mentira ya que es algo contraintuitivo, un vehículo es lento para un formato como el actual construido.

Algunas de las nuevas cartas de Aetherdrift
Además, vuelven habilidades tan troncales y potentes cuando se construyen decks a su alrededor como la habilidad de ciclo. Hará las partidas de draft o sellado más dinámicas en el late game y conseguirá que, muy probablemente, no se alarguen tanto cuando la mesa está estancada ya que los jugadores tendremos más capacidad de buscar respuestas a la situación concreta que tengamos en mesa.
Más allá de todo esto, de entre todas las cartas que hemos visto hasta el momento y de las que ya os mostramos aquí la que quizás más nos haya llamado la atención es The Aetherspark. La chispa, vaya. La misma chispa que dentro de el lore de Magic: The Gathering permite a los planeswalkers, como su propio nombre indica, caminar entre planos. Este artefacto planeswalker equipo legendario (sí, tiene tela la cosa) es un tipo de carta que hasta ahora no habíamos visto (y dudamos mucho que vayamos a ver más). Será una carta muy muy extravagante que tiene que ver más con la historia que con las mecánicas de juego. Sin embargo, se antoja poderosa aunque no sabemos, y otra vez tenemos dudas, de qué cabida tendrá en la escena competitiva de Magic: The Gathering.

La chispa. El eje central sobre el que gira todo el lore de Magic es ahora también una carta. Y es poderosa.
En lo que tiene que ver con los arquetipos posibles dentro de la propia colección tendremos las diez parejas posibles (las cinco de colores amigos como las cinco de colores opuestos) teniendo cada uno de ellos suficientes cartas que puedan armar decks, sobre todo en limitado, de garantías.
En resumen, estamos ante una colección que se antoja divertida. Las mecánicas, sobre el papel, parecen tener un diseño equilibrado. Es decir, ni demasiado lentas o aburridas ni demasiado poderosas para que acabemos en mes y medio en una retahíla de baneos y restricciones. Un set que abre un 2025 en el que la cantidad de productos de Magic será ingente y que promete, y mucho. Aquí no vemos el momento de poder echarle el guante a través de Magic: Arena para poder probar la colección como merece.
Y para aquellos que disfrutéis del formato físico estamos ante un set especialmente llamativo para Commander. Algunos de los nuevos comandantes que podremos tener para liderar nuestras barajas parecen muy poderosos y creemos, además, que mecánicas como 'Exhaust/Agotar' pueden tener sobre todo mucha cabida en un formato como este. Los comandantes van y vienen de nuestro cementerio con lo que esas habilidades, lentas en otros formatos, serán mucho más gustosas de jugar en una mesa con más de un oponente. En este caso, estamos felices de que el equipo de diseño de cartas de Magic haya sido capaz de dar con la tecla para imaginar una habilidad cuyo power level sea tan diferente en un formato que en otro y hace muchísimo más interesante productos como los commander decks para iniciarse.
En breve, este viernes 14 de febrero de 2025 será la fecha elegida para comprobar si nos enamoramos ya del todo de Aetherdrift. Una colección que promete mucho para este año incipiente.
Información del juego
Desarrollado por:
Wizards Digital Games Studio