Nintendo DS
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Wii
Xbox 360
7 accesorios que no sirven para nada
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Pues sí. Hemos decidido repasar todos esos cachivaches que muchas veces adquirimos por impulsos consumistas o por promesas que luego se lleva el viento. En una futura segunda parte hablaremos de los periféricos más viejunos; los "nostálgicos", como definimos en VJ a todo lo que se queda anclado en el recuerdo. Hoy trataremos solo los más actuales, y seguro que más de uno tiene alguno de ellos por su cuarto o los ha trasteado en casa de un amigo. Signos de distinción jugona que se quedan como reliquias inservibles de plástico en la estantería hasta que nuestra novia madre nos obliga a tirarlos. Lo cierto es que nos encantan. [Spiderfriki]

Está claro que muchas veces vivimos de los sueños. ¿Quién no ha querido ser alguna vez como Rafa Nadal o Tiger Woods? Con Wii y algunos de sus accesorios esto es posible. Da igual que tu sobrino de siete años te gane jugando al tenis en Wii Sports; seguro que con la raqueta del Wiimote eso cambiará y te convertirás en el mejor tenista del mundo. Y no olvidamos los palos de golf, las espadas, los escudos, las pistolas, los arcos y las palas de ping-pong (cuidado no vayas a jugar con ella al tenis, que seguro que entonces te descalifican). Hay que ver, dicen que un palo puede hacer feliz a un niño, pero seguro que nunca superará a un pedazo de plástico. [Beto]

La adaptación de Guitar Hero a Nintendo DS fue tan surrealista como dolorosa. El juego tenía su gracia, eso no lo vamos a negar, pero el guante con botones que venía dentro de la caja lo hacía parecer por momentos un simulador de artritis. Además, como se acoplaba mediante la ranura para cartuchos de GBA que desapareció en los modelos más modernos de la consola, pronto se volvió más inutil que el cenicero de una moto. Eso no impidió que Activision hiciera tres entregas, claro. Un juguete que recordamos con cariño pese al escarnio público y los efectos secundarios. [Hagaren]

La idea no era mala sobre el papel. Sobre la tabla sí, y mucho. Tony Hawk: Ride fue un fiasco comercial absoluto, y lo cierto es que se veía venir. El control del monopatín con infrarrojos que venía con el juego no convenció a los pobres ilusos que se gastaron cien pavos en él, pero Activision volvió a quedarse con ganas de repetir (¡sorpresa!) y al año siguiente puso a la venta Shred, una segunda entrega que se vendió aún menos. DJ Hero fue un exitazo a su lado, con eso lo decimos todo. [Hagaren]






