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7 Obras de terror religioso que quizá no conozcas
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7 Obras de terror religioso que quizá no conozcas

Tortura espiritual y carne profana en esta octava entrega dedicada al horror.

Por David Vigón Rodríguez,
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Introducción

Bienvenidos, acólitos uVeJoteros, las buenas nuevas han llegado a nuestro templo. Ante vosotros tenéis la octava entrega de la serie 7 Obras de terror que quizá no conozcas y el tercero con una temática concreta. En esta ocasión se abarca el horror religioso, desde lo católico hasta lo hindú, así como otras ramas espirituales. Siete títulos de esta década y con su propia sensibilidad. Tan terroríficos, surrealistas y sádicos como una alma corrompida.

A modo de epílogo, destinado en un principio como prólogo, relatamos un nuevo encargo de El Repartidor. El enigmático individuo recorre el mundo y el tiempo para cumplir su trabajo. Trae desdicha y enseñanzas a adultos y a ancianos, a madres y a hijos, a pintores y a fotógrafos. Nunca se sabe qué trae en sus paquetes, ¡nada bueno! Su reciente encargo le permitirá conocer a personajes históricos y religiosos que han llegado hasta a nuestros días. Se puede leer en la segunda hoja del reportaje, porque todas las hojas de un libro son importantes. Esenciales y sacros como las hojas de la Biblia.


DepraviA


El Infierno ha alcanzado su tamaño máximo en las profundidades del planeta y ya no puede ser contenido por más tiempo. Hordas de diablillos, demoníacos violadores, ladrones de ánimas, condes, barones y príncipes están libres en nuestro mundo. El fin de nuestras almas está cerca... ¡sin embargo Dios aprieta pero no ahoga! Ha mandado a sus ángeles, carne de su carne, para detener la invasión y salvar a sus hijos humanos. Ahora la humanidad está en las aguerridas manos de Angelica, quien dará su cuerpo y su sangre por todos nosotros. Sufrirá lo indecible por un bien mayor, por proteger la obra de su padre.

DepraviA (D Pravia) es un juego Ryona-Guro de acción y plataformas en 2D, estrenado en 2014 y desarrollado por Blue Mad Diode, equipo especializado en el doujin. Quién no conozca este término -como un servidor, quién tuvo que investigar con miedo por si se le metían viruses-, se refiere a esas obras pornográficas con predilección por la violencia y el horror, por el maltrato y violación a mujeres, incluso el asesinato. En este tipo de juegos la protagonista pierde ropa a medida que reciba daño hasta finalmente morir de manera grotesca, ya sea mutilada o sea violada. O ambas. La pobre Angélica no será una excepción, porque aunque se trate de una guerrera de Dios sus enemigos son los nobles del Averno, las encarnaciones de los Siete Pecados Capitales. Entidades aberrantes como Mammon, Beelzebub o Asmodeus.




Angelica no está sola, porque aparte de su arsenal de armas, de sus alas voladoras y de sus poderes divinos cuenta con la ayuda de su jefa, Sirose la Arcángel de la Muerte, encargada de resucitar su cuerpo cada vez que es asesinada. En cada una de sus numerosas y crueles muertes. Por la trama deambula también una diablesa llamada Bones que sirve además como subjefa intermedia de nivel. Pues aunque no lo parezca, DepraviA cuenta con giros dramáticos, diálogos y finales alternativos, ¡no todo es violencia grotesca! A pesar de ofrecer un argumento propio y unas mecánicas jugables calcadas de Ghost 'n' Goblins, el jugador perverso viene aquí para perder su alma y su humanidad. Viene por violencia y sexo. Viene por profanación y desmembramiento, tanto en pixel art como en ilustraciones detalladas. Cada enemigo raso (bautizados con cartas del Tarot) realiza una ejecución específica, todas horribles. De hecho existe cierto homenaje macabro y ocular a Dead Space 2. Incluso existe una galería de material impuro (arte, animaciones, sonidos, muertes) accesible desde el menú principal nada más empezar el juego, para mayor deleite de los impacientes.

Todo resulta truculento y nauseabundo en esta guerra del Bien contra el Mal, desde los escenarios apocalípticos adornados con cadáveres y cautivas torturadas hasta el diseño de los jefes finales. Transmiten grima, peligro, bestialismo e inmoralidad a la perfección, porque lo espantoso no quita el trabajo bien hecho. Personalmente me fascina Belphegor (La Pereza), una sosias de Eddie The Head (mascota de Iron Maiden) y horror punk escatológico. DepraviA es considerado el juego ryona-guro más popular entre su comunidad así que no resulta extraño que sacasen una segunda parte cuatro años más tarde. Se titula DepraviA: Egrogori y ofrece más conflictos de ángeles contra demonios, nueva protagonista, así como muchos horrores de la carne. No creo que sea necesario dedicarle una entrada propia en futuras entregas de 7 obras de terror religiosa que quizá no conozcas. Después de todo ya he perdido mi alma durante la elaboración de este texto... ¡y habéis perdido la vuestra por leer todo esto, pecadores lectores!




Devil Inside Us: Roots of Evil


La asociación mental que tenemos todos de un exorcista es la de un señor mayor. En parte por la imagen de un veterano de la vida que se ha enfrentado a todo tipo de dificultades terrenales y paranormales, y en parte por la película de El exorcista, la de William Frieskin, con su Padre Merrin interpretado por Max von Sydow. En cambio ahora tenemos a Russell Crowe más presente como exorcista veterano, pero eso ya es otro tema. Por alguna razón a los sacerdotes se les suele representar como hombres de avanzada edad en la ficción audiovisual pero rara vez en los juegos. ¿No resultaría atrayente? Esa carencia la suple Devil Inside Us: Roots of Evil, desarrollado por la Brasileña Mr. Skull Game Studio (compuesto por los hacendosos Fernando Tittz y Ahldain Michael), estrenada primero en 2023 para PC y después en 2024 para consolas.




Aughust Hershel es veterano exorcista y de los mejores del Vaticano. Décadas de experiencia, centenares de demonios exorcizados, miles de almas humanas salvadas, una carrera ejemplar. Son embargo, incluso el hijo más valiente de Dios tiene debilidades y fracasos. Hace treinta años no pudo derrotar a una temible entidad, la cual escapó causando males a su paso, y parece ser que ha regresado a su vida con ganas de venganza y torturas. Para mayor desgracia, ya no es ese hombre del pasado, ese soldado de la Fe que se enfrentó a su perversión, porque ahora es un anciano de setenta años. Su espíritu es inquebrantable y su mente sabia, pero su cuerpo ya no lo es. Aún así rendirse ante el Mal nunca fue una opción.

Devil Inside Us: Roots of Evil es ante todo una aventura de terror y acción en primera persona. El enfrentamiento contra los demonios es una constante y su mejor arma es una cruz sagrada. Con la cruz y la Fe los demonios regresarán al Infierno, apresados para siempre, por desgracia lo que siempre permanece es el reuma. Hershel es viejo y su cuerpo resiente estás hazañas heroicas, así que debe evitar la fatiga y no correr mucho. Un protagonista lento y que se cansa rápido no parece muy atrayente para el creyente de la acción, sin embargo es una medida inteligente para generar tensión y elevar la sensación de vulnerabilidad. Con todo esto, Devil Inside Us fue aceptado en uVeJuegos, quizá con un entusiasmo moderado pero reconociendo su curiosa propuesta.




FAITH: The Unholy Trinity


Aldeas alejadas de la civilización, tiempos oscuros, familias temerosas, un Mal arcano y un joven sacerdote con problemas de Fe... aún así no se rendirá. Faith: The Unholy Trinity salió a la venta en octubre de 2022 para PC, reuniendo los tres capítulos estrenados años atrás. Los dos primeros capítulos fueron desarrollados y autopublicados por Airdorf Games en 2017 y 2019, los cuales llamaron la atención de la editora New Blood Interactive. Bajo su lema punk "Amamos los juegos, odiamos el dinero", la compañía ayudó con la distribución del tercero y del recopilatorio, que introdujo novedades, sorpresas, secretos, filtros retro y logros.

Los planes de futuro son esperanzadores, pues en 2024 salió la versión de Nintendo Switch, con edición física propia gracias a la española Meridiem Games, y están planeadas otros ports consoleros y un cuarto capítulo de la historia (o segunda trilogía). Sin olvidar que el creador sigue actualizando con mejoras (versión 1.5) y preparando la traducción al japonés ante su popularidad juego en el país. Con todo esto, estamos ante una gran oportunidad para disfrutar de esta aventura de horror maligno, puzles profanos, combates con armas bendecidas, exploración nocturna e inquietantes cinemáticas rotoscópicas.




Este singular juego de terror puede presumir de la gesta de asustar e inquietar a los jugadores contemporáneos con gráficos del pasado. Mientras muchos juegos optan por un diseño artístico y jugable típicos de la quinta o sexta generación, Faith prefiere las consolas y ordenadores domésticos de la segunda generación. Mediante gráficos de 8-bits, música chiptune y diálogos con voces sintetizadas nos muestra una historia religiosa del Hombre contra el Mal, de lo divino contra lo satánico. Faith no sólo emula a los juegos de los 80 y su trama transcurre durante los 80, sino que está inspirado en el pánico social ("Satanic Pánic") de la época. Como buen juego de los 80, la dificultad es elevada, tanto por sus momentos de acción como por sus puzles. Tanto las mecánicas jugables como la historia son ambiguas y requiere la implicación del jugador. Una implicación constante cuyos actos desembocarán en distintos finales, en concreto doce.

En una aldea rural de Connecticut, la familia Martin fue arrastrada a la desesperanza en el momento en que su hijo fue poseído por un demonio. Dos sacerdotes acudieron a la residencia para realizar un exorcismo... pero los resultados fueron nefastos. Años más tarde, uno de ellos aún es acosado por las pesadillas y los errores de esa noche, tentado a abandonar a Dios. No obstante los caminos del Señor son inescrutables y le permiten la posibilidad de la redención. Sin compañero, sin la autorización del Vaticano, sólo determinación y anhelo de justicia divina, el sacerdote regresará a la granja para terminar lo que empezó. Después de todo el Mal aún acecha en ese pueblo de Connecticut, las almas atormentadas deambulan, los demonios están a la caza y tipos sospechosos se reúnen en misas negras. El Diablo es perseverante pero no invencible, y ahí estaremos para detenerle.




Kamla


Cuando se habla de exorcismos todos pensamos al instante en los Padres Karras y Merrin, en chavales con rostros reales y parlantes de arameo, en sacerdotes católicos dándolo todo contra el Mal. Dos veces que menciono la película de El Exorcista en este reportaje, ¿casualidad, don? No obstante los demonios siempre han acompañado a la humanidad en cualquier época, en cualquier rincón del planeta y en cualquier cultura. Kamla es obra de la desarrolladora india Mad-Manta Studio, ubicada en Pune, al oeste del estado de Maharastra.

Años 80, La India (o Bharat para los constitucionalistas), la joven Kamla se casa con un hombre de buena familia, la música de la época es buena y todo parece bonito en su vida. Un año más tarde está enloquecida, furiosa, corre por los pasillos, grita en la oscuridad y asesina a los sirvientes. Algo malo ocurre en esa hacienda, sin duda. Tras meditarlo, la familia llega a la conclusión de que es el momento de llamar a un sacerdote, pero no a uno cualquiera, sino a un exorcista especializado en el Tantrik, una variante del arte de la magia negra. Un ritual tan peligroso que se debe realizar al lado del fuego secreto y reunir distintos objetos de gran utilidad para garantizar el éxito. ¿Podrá cumplir su misión, sobrevivir y ayudar a la desdichada Kamla?

Kamla está disponible en Steam desde mayo de 2024 y sus integrantes han seguido trabajando en su contenido para ofrecer una buena experiencia. Además del inglés inicial, se añadieron idiomas internacionales como español o polaco, y regionales del país como hindi, tamil o maratí. Se ha cuidado la optimización, reducido la exigencia de memoria y rebajado los requisitos mínimos para adaptarlo a todas las tarjetas gráficas posibles. Se incorporó un modo "Pesadilla" para desafiar a los usuarios más valientes, con más peligros, dificultades y una Kamla poseída aún más locuela. También contó, en su momento, con una demo jugable que funcionaba como prólogo, protagonizado por un incauto ladrón que se coló en la mansión de Kamla sin conocer los horrores de su interior.





Nun Massacre


La letra con sangre entra, eso decían los abuelos, Goya y demás personas educadas con severidad. En ocasiones la letra causa tanto dolor que no queda lección, sólo castigo. De esta cruda realidad es consciente la señora McDonald, quien envió a su hija Jamie a un prestigioso internado religioso. El colegio es estricto y se enseña mucho, desde matemáticas hasta teología, aún así las estudiantes caen enfermas. Muy a menudo. La señora McDonald recibe una carta del colegio para avisar de que su hija está pachucha, de que la recoja y se la lleve a casa. El camino es complicado, tiene un accidente automovilístico bajo la lluvia, la noche es oscura y, tras la caminata, se topa con el inesperado hecho de que el colegio está vacío y no encuentra a su hija. ¿Vacío?, ¡no! Una espeluznante monja la acecha en todas partes, con cuchillo en alto y lamentos indescifrables. Una monja con un hábito anclado en siglos pasados, con sangrantes cuencos orbitales, una Santa Lucía asesina y a su vez asesinada. Un tormento latente en su cuerpo y en ese colegio. Secretos del pasado y pecados de todo ser humano. Como dijimos, la letra con la sangre entra, pero con dulzura y amor se enseña mejor. Sobre todo la palabra de Dios.




Puppet Combo domina esa atmósfera de opresión que toda obra de terror debe poseer. En sus juegos abundan enemigos perseguidores que encajan con los distintos subgéneros fílmicos, desde granjeros desfigurados hasta asesinos disfrazados de Santa Claus. Conocido como Night of the Nun en suelo americano, en Nun Massacre toca el terror religioso y la nun-exploitation, tanto en lo obvio como en lo sutil. La asesina es una evidente monja maldita (¿e invidente?) pero también se trata asuntos como la falta de Fe, el fanatismo, la educación severa, el arrepentimiento, el rencor y el perdón. Nun Massacre se estrenó primero para PC en 2018 y más adelante recibió la versión Definitive, con más niveles, modos jugables (como los "Backrooms") y monjas extras, para consolas en 2022.

Puppet Combo es tanto distribuidora como desarrolladora propia, siendo su fundador Benedetto "Ben" Cocuzza quien crea las obras mayormente en solitario. Esto no evita que cuente con colaboradores para el apartado artístico, como el portadista Patrick Driscoll o el compositor MXXN, quienes añaden su toque malsano. Como curiosidad final, durante un tiempo se extendió el rumor de que los gritos de la monja eran grabaciones reales de una llamada del 911. La señora Ruth Price fue asesinada en su propia casa y sólo pudo llamar a emergencias para pedir ayuda en vano. Sus desgarradores lamentos se convirtieron en una leyenda urbana, pero en realidad no se utilizaron para el juego. Supuestamente una actriz se inspiró en ese material para interpretar a la monja. Sea lo que sea, resulta truculento.




Saint Maker


Cuando la joven Holly Beltran decidió asistir a un memorial religioso en el convento de Santa Idelora no sé imaginaba que acabaría luchando por su vida. El sacro edificio es muy antiguo, escuetamente decorado y con mucha historia entre sus cuatro paredes, pero también resulta siniestro. Iconografía religiosa del pecado y de santos, de castigos terrenales y recompensas celestiales. A día de hoy casi nadie siente desasosiego ante los frescos y vidrieras de un viejo convento católico... pero será Holly quien pasará una temporada en este lugar, no esos descreídos sin miedo.

No estará sola ni aburrida, pues estará acompañada por las hermanas residentes, la estricta madre superiora y otras chicas del lugar... así como por sus pesadillas. Entre las sombras arquitectónicas de las celdas y de la capilla merodean estatuas ajadas, deterioradas y abandonadas. Estatuas de santas y mártires, como Santa Rita la fundadora o Santa Isadora, la santa entre santas. Oscuros secretos esperan a ser desempolvados. Pecados centenarios, maltratos y castigos a niños y desfavorecidos. ¿Qué es lo que diferencia a una santa de una pecadora?




Yangyang Mobile es una desarrolladora filipina que se granjeó una buena repercusión entre los fans de las visual novels gracias a The Letter (2017). Entre los fans de las visuals novels de terror, para ser más concretos. El problema de triunfar con un juego popular en el pasado es la consiguiente doble carga de responsabilidad y de exigencia en el futuro, y es lo que ocurrió con Saint Maker. A grandes rasgos los fans quedaron satisfechos con el resultado gracias a la temática religiosa, el apartado artístico, la banda sonora y las sensaciones que despertaba, pero también se quejaron por resultar aburrido y con diálogos poco interesantes, así como la cuestionable habilidad para causar miedo. En cualquier caso Saint Maker cuenta con una buena valoración en Steam y Nintendo Switch desde su estreno en 2023, y en la actualidad YangYang Mobile está trabajando en su siguiente proyecto: High Times. Sí, es otra visual novel pero de temática culinaria. ¡No todo es terror (ni monjas) en esta vida!




Squirrel Stapler


David Szymanski es una figura emergente en el mundo del terror, tal como mencionamos en la cuarta entrega de 7 Obras de terror que quizá no conozcas, puesto que fue cocreador y guionista de The Grandfather. Todas sus obras entusiasman a los jugadores y combinan el terror con otros géneros, como la acción (Dusk) o la exploración submarina (Iron Lung). No obstante el denominador común de su trayectoria es la religión, ya sea la religión cristiana, la religión pagana o sea la religión cósmica. No en vano existe esa creencia de la sacralidad extraterrestre, con entidades del espacio que construyeron templos en el pasado o fueron confundidos con ángeles.

Squirrel Stapler nació como una pequeña obra integrada dentro del Dread X Collextion II y se reestrenó por separado en septiembre de 2023. Autodefinido como una parodia de los juegos educativos de caza ha vuelto loco a sus fans, a los creyentes, a los cazadores, a los viudos y a los roedores. Un título que simula un simulador de caza, desde una perspectiva en primera persona y gráficotes de quinta generación. Entre el humor absurdo y el mensaje religiosos subliminal (en caso de poder entenderse) viviremos una experiencia única de horror. Además en los archivos instalados del juego se esconde un minijuego, también paródico. ¿Hay más secretos? ¿El juego se sigue actualizando?




Vives en una cabaña en el bosque, alejado de la civilización. Eres feliz porque vives en la naturaleza y estás casado, pero tu mujer es un cadáver clavado en la pared. El cuerpo no pierde la compostura pero sí la piel, pues se está pudriendo y perdiendo frescor. Debes conservar su eterna belleza, bella para ti. La belleza sólo puede ser salvada por la belleza superlativa, y no hay nada más pura y bella que una ardilla. Toma la escopeta y caza ardillas durante cinco días. Después protege a tu esposa con el pellejo animal, así se conservará bien. Despelleja bien a esos escurridizos animales y clava su piel peluda en tu esposa descompuesta. Cada día recibes útiles lecciones para cazar ardillas normales y ardillas mutantes, para pasear por el bosque y reunir puntos. No olvides que Dios vendrá el quinto día, Dios nos quiere ver. ¿Dios misericorde o Dios Vengativo? ¿Dios a imagen de los humanos o Dios a imagen de las profundidades de la existencia inmaterial? La llegada de Dios será anunciada con música celestial y el tejido de la realidad se distorsionará, ya nada será igual. ¡Prepárate para el quinto día y buena suerte!

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