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SSBM X: The GAME is Never OVER

SSBM X: The GAME is Never OVER

10526 aportaciones - 38471 VJs
#TeamDance FTW!!!
Hoy es un día especial. Tengo 5 cosas que celebrar:

1) Mi aportación Número 1000, que es esta

2) Mi vida como forista en estos foros (CJ y VJ) alcanza hoy la cifra de 1 año, 1 mes y 1 semana. Y ya que no pude celebrar el primer aniversario en su día, aprovecho hoy

3) Hoy entro en la 3ª década de mi vida cumpliendo 21 añitos (me estoy haciendo viejo )

4) Estreno firma. A partir de ahora renovaré mi firma cada semana, que estará dedicada a un tema especial del mundo de los videojuego bajo el título "Week of..." Básicamente será para recordar imágenes o melodías de juegos pasados (o aún por llegar ). Y claro está, la inauguro con SSBM.

5) Como no podía ser de otra forma, vuelvo con más cosas sobre uno de los juegos con mayor duración y rejugabilidad de toda la historia: Super Smash Bros: Melee. Y esta será mi última aportación especial sobre el juego. Con esta aportación cierro la serie de posts que inicié en CJ hace ya varios meses, y que tanto me ha entretenido hacer. Pero no sólo los hice por entretenimiento, es también porque SSBM es tan especial que merecía que se diera a conocer todo lo posible sobre él. Espero que con esta serie de aportaciones haya conseguido no sólo entretener a los foristas que lo hayan leído y les haya gustado, sino también hacer que otros jugadores se hayan interesado por Super Smash Bros Melee. Y sin más que añadir al respecto, doy paso al post...




Un Enlace al Pasado

Para empezar, voy a recordar brevemente las nueve aportaciones anteriores que dediqué a SSBM. Puede que tenga algún pequeño fallo (en el orden de los posts) debido a que ya no tengo los archivos de word donde los escribí. Pero eso no importa

SSBM I: Personajes Principales

En esta primera aportación comentaba los personajes principales del juego (14 en total) y algunas de sus habilidades. También hcía un breve recuento de los juegos en los que cada uno había aparecido.

SSBM II: Personajes Secretos

Al igual que en la aportación nterior, en esta comenté las habilidades y juegos en que habían aparecido los personajes ocultos de Smash Bros Melee (11 en total). Recuerdo perfetamente que el midi de fondo que puse fue el perteneciente al Templo de Hyrule

SSBM III: Items

Esta tercera entrega estaba dedicada a los Items. 31 diferentes para ser exactos, más las posibilidades que ofrecen las Pokéball, ya que de ellas salen más de una veintena de pokémon diferentes con distintos efectos).

SSBM IV: Escenarios

Podría asegurar que ninguna aportación especial que haya hecho me ha costado tanto como esta. No sólo comentaba los escenarios del juego (secretos y no secretos), sino que además incluía enlaces a los midis de cada escenario pero en su versión original (la del juego en que aparecía esa melodía).

SSBM V: Modos de Juego

Un repaso a los modos de juego que incluye el juego. Aparte de comentar los aspectos más importantes de los principales modos de juego, incluía una tabla / resumen de los mismos.

SSBM VI: Modo Aventura

En esta aportación hacía un repaso detallado a las fases del Modo Aventura.

SSBM VII: Modo Eventos

En esta ocasión fue el turno de detallar los Eventos. 51 nada más y nada menos.

SSBM VIII: Trucos, Secretos y Curiosidades varias

Esta aportación (que teóricamente era la última que tenía prevista) incluía una selección de trucos, estrategias, datos curiosos y secretos que aparecen en SSBM.

SSBM IX: ¡La Batalla Continúa!

Esta ya pertenece a VicioJuegos, y en ella comento varias cosas. Además de incluir unas imágenes curiosas del juego, incluyo también una serie de vídeos sorprendentes, varios "bugs" interesantes y alguna que otra curiosidad.

SSBM X: The GAME is never OVER

Finalmente entra en escena esta aportación, la décima y última, que pretende ser una recopilación de "eventos". Más que eventos, una serie de retos que yo mismo he creado. Las posibilidades que ofrece este juego son tan limitadas como la imaginación del jugador en cuestión. Puede que el juego tenga más de 15 modos de juego diferentes, más de una veintena de escenarios, personajes e items, y más posibilidades de configuración y personalización que otros juegos de lucha. Pero si aún así se te hace corto el juego, siempre puedes buscar nuevos retos. En principio iba a proponeros 65 retos, pero por cuestiones de tiempo lo he reducido a 52. Quizá algún día edite el post y añada más.

NOTA: la dificultad de los Eventos varía entre 1 y 5, siendo 1 la dificultad más baja y 5 la más elevada. Por supuesto, bajo mi criterio. A otros jugadores puede resultarle más sencillo algunos retos que para mi no lo son. También habrá eventos en los que sugiera el color de los personajes. Más que nada será para "ambientar" la batalla.

EVENTOS (Made by Mind)

# 001: Náufragos Celestiales

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Link
En realidad en este evento no se juega contra la CPU. Dr. Mario debe ser un jugador "humano". Es decir, debéis conectar un segundo pad para adjudicarle a Dr. Mario y así este permanecerá inmóvil (ya que de lo contrario la CPU haría que se moviera). Lo que debéis de hacer es conseguir que Dr. Mario de una vuelta completa al circuito. Podéis empujarlo, golpearlo con la espada, el bumerán, las bombas, el garfio... Cualquier cosa es válida para mover a Dr. Mario. Para superar el reto tenéis que conseguir que Dr. Mario consiga el bonus "Inmortal" (que no muera ni una vez, vamos).
CPU (Nivel / Handicap):
Dr. Mario (Pad 2)
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Tiempo
Stock / Tiempo: 2 Minutos
Friendly Fire: Off
Escenario: Rainbow Cruise
Objetos: Ninguno
Frecuencia de Objetos: None
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 002: Náufragos Celestiales 2

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Link
Este evento es básicamente igual que el anterior, pero con el añadido de los Bob-Ombs, que ofrecen un reto mayor ya que debes vigilar que no exploten junto a Dr. Mario. De hacerlo, Dr. Mario podría morir a causa de la explosión.
CPU (Nivel / Handicap): Dr. Mario (Pad 2)
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 2 Minutos
Friendly Fire: Off
Escenario: Rainbow Cruise
Objetos: Bob-Omb
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 3

# 003: The Nanas & The Popos

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Jigglypuff
El objetivo de este reto se basa en uno de los eventos del juego, pero con mayor complicación. Usando únicamente el ataque descanso de Jigglypuff debes eliminar a los tres acompañantes de los Ice Climbers. Pero además debes vigilar que el scroll de la pantalla no elimine a ninguno de ellos o perderás. Es realmente difícil, y la suerte puede ser un factor importante para ganar.
CPU (Nivel / Handicap):
Ice Climbers (5 / -)
Ice Climbers (5 / -)
Ice Climbers (5 / -)
Los 3 en equipo.
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: On
Escenario: Montaña Carámbano
Objetos: Ninguno
Frecuencia de Objetos: None
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 5

# 004: Peligro en la cumbre

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Ice Climbers
Este reto es sencillo si sabes manejar bien los saltos. Debes eliminar a tus rivales sin atacarlos (los debe eliminar el scroll de la pantalla). Sólo puedes usar la palanca y los botones X, Y, R y L. No puedes, por tanto, realizar el tercer salto
CPU (Nivel / Handicap):
Ice Climbers (5 / -)
Ice Climbers (5 / -)
Ice Climbers (5 / -)
Los 3 en equipo.
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: Off
Escenario: Montaña Carámbano
Objetos: Congelador
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 1

# 005: Bestias Despiadadas

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Bowser
Es una pelea bastante simple. Sólo debes conseguir ganar obteniendo el mayor número de puntos posibles.
CPU (Nivel / Handicap):
Bowser (9 / -)
Bowser (9 / -)
Bowser (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Bonus
Stock / Tiempo: 1 Minuto
Friendly Fire: Off
Escenario: Abismo de Brinstar
Objetos: Súper Champiñón
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 1

# 006: Strangers in the Night

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Kirby -Amarillo-
Otra batalla sencilla. No hay más secreto que saber jugar en la modalidad Tiny Melee con Kirby.
CPU (Nivel / Handicap):
Kirby -Rojo- (9 / -)
Kirby -Azul- (9 / -)
Kirby -Verde- (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Tiny Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: Off
Escenario:
Objetos: Mr. Saturn
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 1

# 007: "Va-de" Retro 1 ? Super Mario Bros

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Bowser -Verde-
Con este reto daremos un giro de 180 grados al clásico de NES. Esta vez, quien debe ganar es Bowser.
CPU (Nivel / Handicap):
Mario (9 / -)
Luigi (7 / -)
Peach (5 / -)
Los 3 en equipo -rojo-
Handicap: Off
Modo de Juego: Stamina
Tipo de Juego: -
Stock / Tiempo: -
Friendly Fire: Off
Escenario: Reino del Champiñón I
Objetos:
Súper Champiñón, Flor de Fuego, Estrella
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 008: Batalla por la fama

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Jigglypuff
Jigglypuff quiere ser artista, pero Pichu y Pikachu son más aclamados por el público. Debes hacerte con el liderazgo.
CPU (Nivel / Handicap):
Pichu (7 / -)
Pikachu (9 / -)
Los 2 en equipo.
Handicap: Off
Modo de Juego: Stamina
Tipo de Juego: -
Stock / Tiempo: -
Friendly Fire: Off
Escenario: Estadio Pokémon
Objetos: Ninguno
Frecuencia de Objetos: None
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 5

# 009: Visto y no visto

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Pikachu
Si nunca has jugado al Invisible Melee este reto te resultará bastante complicado. Y aún así no será sencillo, pero haber jugado en este modo facilita en parte el evento. (Pese a lo que pueda parecer, jugar en Invisible Melee s sencillo si te fijas en las nubes de polvo que se levantan cuando un jugador cae al suelo después de saltar).
CPU (Nivel / Handicap):
Tres rivales aleatorios (1 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Invisible Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 4 Minutos
Friendly Fire: Off
Escenario: PokéGlobos
Objetos: Estrella
Frecuencia de Objetos: Low
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 2

# 010: La Isla de los Gigantes

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Ice Climbers
Una batalla sencilla. No tiene mayor complicación que saber golpear y no ser golpeado. Sólo debes ganar la pelea consiguiendo el mayor número de monedas posibles.
CPU (Nivel / Handicap):
Ice Climbers (8 / -)
Ice Climbers (8 / -)
Ice Climbers (8 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Giant Melee
Tipo de Juego: Coin
Stock / Tiempo: 4 Minutos
Friendly Fire: Off
Escenario: Yoshi´s Story
Objetos: Súper Champiñón
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 1

# 011: Pájaros de Acero

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Falco
La clave para ganar este reto es, como bien dice su título, ser de acero. Ser derrotado es fácil, pero si consigues un Bloque Verde tendrás más posibilidades de ganar.
CPU (Nivel / Handicap):
Falco (9 / -)
Falco (9 / -)
Falco (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Super Sudden Death
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 2 Minutos
Friendly Fire: Off
Escenario: Corneria
Objetos: Bloque Verde
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 012: Velocidad Punta

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Capitán Falcon
Esta pelea no es difícil si sabes luchar con Capitán Falcon. De lo contrario puede resultarte complicadilla.
CPU (Nivel / Handicap):
Capitán Falcon (9 / -)
Capitán Falcon (9 / -)
Capitán Falcon (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Fixed Camera
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 7 Vidas
Friendly Fire: Off
Escenario: Mute City
Objetos: Capucha de Conejo
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 2.0
Dificultad: 2

# 013: Fiesta en la Selva

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Donkey Kong
El secreto de este reto está en conseguir reducir tu porcentaje a 0% con los Contenedores de Corazón. Si lo consigues tendrás más posibilidades de eliminar a los rivales sin que ellos te eliminen a ti.
CPU (Nivel / Handicap):
Donkey Kong (7 / -)
Donkey Kong (7 / -)
Donkey Kong (7 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Super Sudden Death
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 15 Vidas
Friendly Fire: Off
Escenario: Selva Kongo
Objetos:
Bola de Fiesta, Contenedor de Corazones
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 3

# 014: Maestro de Espadas

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Link -Verde-
Este reto es más complicado de lo que pueda parecer. Coger un Bloque Verde puede aumentar tu resistencia, pero si te envían un poco lejos, al no tener el tercer salto caerás sin remedio en un segundo debido al peso. Sin embargo, si no lo coges será más fácil que te envíen lejos. Tú decides lo que haces.
CPU (Nivel / Handicap):
Link -Azul- (9 / -)
Link -Rojo- (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Single Button
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: Off
Escenario: Gran Bahía
Objetos: Bloque Verde
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.5
Dificultad: 4

# 015: Dos Identidades, Un Destino

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Ganondorf -Rojo-
En esta ocasión hay que intentar cambiar el destino y conseguir que sea Ganondorf el que se haga con la victoria. Si sabes manejar al Rey del Mal, sabrás vencer sin problemas.
CPU (Nivel / Handicap):
Link (7 / -)
Young Link (7 / -)
Los 2 en equipo -Verde-
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: Off
Escenario: Templo
Objetos: Ninguno
Frecuencia de Objetos: None
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 3

# 016: Rubias Peligrosas

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Luigi
No es tan fiero el león como lo pintan se suele decir, y así es en este reto. Aún sin saber jugar bien con Luigi, este reto no debería resultar complicado, ya que las féminas que te oponen resistencia suelen terminar ellas solas suicidándose. (Bueno, no las tres, pero sí una o dos)
CPU (Nivel / Handicap):
Peach (5 / -)
Zelda (7 / -)
Samus (9 / -)
Las 3 en equipo.
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: Off
Escenario: Aleatorio
Objetos:
Sombrilla, Contenedor de Corazones, Ataque Rodillo
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 017: La Odisea de Yoshi

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Yoshi -Amarillo-
El único peligro de este reto son los Bob-Ombs. Si te andas con cuidado será sencillo ganar.
CPU (Nivel / Handicap):
Yoshi -Azul- (9 / -)
Yoshi -Rojo- (9 / -)
Yoshi -Verde- (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Tiny Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: Off
Escenario: Templo
Objetos:
Bob-Ombs, Champiñón Venenoso
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 018: Legend Becomes True 1

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Link
La batalla definitiva entre Link y Ganondorf. Al jugar en Tiny Melee, el tamaño se aproxima más al "verdadero" tamaño que tendrían los personajes en el Templo. La dificultad estriba en que para derrotar a Ganondorf no debes usar el botón B bajo ningún concepto (no puedes usar el tercer salto, por ejemplo).
CPU (Nivel / Handicap):
Ganondorf (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Tiny Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: Off
Escenario: Templo
Objetos: Ninguno
Frecuencia de Objetos: None
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 3

# 019: Paseo por las Nubes

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Peach
Una vez más deberás valerte del scroll de la pantalla para ganar. Sólo tienes permitido saltar en este reto, es decir, sólo puedes usar los botones X e Y, además de la combinación ^ + B para realizar el tercer salto.
CPU (Nivel / Handicap):
Peach (9 / -)
Peach (9 / -)
Peach (9 / -)
Las 3 en equipo.
Handicap: Off
Modo de Juego: Fixed Camera
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: On
Escenario: Big Blue
Objetos: Ninguno
Frecuencia de Objetos: None
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 3

# 020: Jóvenes Entrenadores

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Ness
No demasiado complicado. Todo depende de la suerte que tengas al lanzar las Pokéball.
CPU (Nivel / Handicap):
Ness (9 / -)
Ness (9 / -)
Ness (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Fixed Camera
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: Off
Escenario: Estadio Pokémon
Objetos: Pokéball
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 2

# 021: Legend Becomes True 2

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Link
Este reto es mucho más sencillo que su versión anterior. Con poco que sepas manejar la espada de Link será tuya la victoria.
CPU (Nivel / Handicap):
Ganondorf (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Stamina
Tipo de Juego: -
Stock / Tiempo: -
Friendly Fire: Off
Escenario: Templo
Objetos: Contenedor de Corazones
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 1

# 022: ¡SA-X detectado!

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Samus -Verde-
Como los poseedores de Metroid Fusion sabrán (y los que se hayan informado también) el SA-X es una réplica de Samus creada por el virus que infecta a Samus en uno de sus viajes de investigación. Y esta es la batalla en la que Samus debe demostrar que s única y que sabe manejar bien sus armas.
CPU (Nivel / Handicap):
Samus -Naranja- (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Stamina
Tipo de Juego: -
Stock / Tiempo: -
Friendly Fire: Off
Escenario: Brinstar
Objetos: Ninguno
Frecuencia de Objetos: None
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 3

# 023: Bienvenido a Dinosaur Planet

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Fox
Aunque no sea evidente, Bowser y Yoshi son dinosaurios. Y aunque no estés realmente en Dinosaur Planet, tendrás que verte las caras con este par de saurios. Pero no es tan sencillo como piensas...
CPU (Nivel / Handicap):
Falco (9 / -)
Yoshi (9 / -)
Bowser (9 / -)
Falco es tu aliado. Yoshi y Bowser van en equipo los dos.
Handicap: Off
Modo de Juego: Stamina
Tipo de Juego: -
Stock / Tiempo: -
Friendly Fire: Off
Escenario: Venom
Objetos:
Pistola de Rayos, SuperScope
Frecuencia de Objetos: High
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 5

# 024: Cara y Cruz

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Zelda / Sheik
Debes empezar siendo Sheik (elige el escenario pulsando A y no sueltes el botón hasta que no empiece la pelea) y transformarte cada vez que la CPU lo haga. Es decir, si tu oponente es Zelda, tú debes ser Sheik, y si tu rival es Sheik, entonces tú tienes que ser Zelda. Por lo demás, bastante sencillito.
CPU (Nivel / Handicap):
Zelda / Sheik (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Stamina
Tipo de Juego: -
Stock / Tiempo: -
Friendly Fire: Off
Escenario: Fuente de los Sueños
Objetos: Ninguno
Frecuencia de Objetos: None
Daño (Damage): 0.6
Dificultad: 1

# 025: Causa del Fallecimiento: Muerte Súbita

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Dr. Mario (Handicap 5)
Una batalla de lo más normal. Si puedes conseguir reducir tu porcentaje será sencillo. Aunque de hecho no será sencillo reducir el porcentaje. La dificultad está compensada por tanto.
CPU (Nivel / Handicap):
Dr. Mario (9 / 7)
Dr. Mario (9 / 5)
Dr. Mario (9 / 3)
Handicap: On
Modo de Juego: Super Suden Death
Tipo de Juego: Coin
Stock / Tiempo: 3 Minutos
Friendly Fire: Off
Escenario: Onett
Objetos:
Tomate Maxim, Comida, Bola de Fiesta
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 0.7
Dificultad: 3

# 026: "Va-de" Retro 2 - Arcade Donkey Kong

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mario (Handicap 6)
Una simulación (no muy fiel, todo sea dicho) del arcade que dio a conocer a dos grandes personajes de Nintendo. No tenemos a Pauline, pero Peach no ofrece inconvenientes en ocupar su lugar... Sólo debes usar el Martillo para derrotar a Donkey Kong. Y por supuesto, Peach no debe morir.
CPU (Nivel / Handicap):
Peach (3 / 3)
Donkey Kong (8 /
Peach es tu aliada.
Handicap: On
Modo de Juego: Fixed Camera
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: On
Escenario: Montaña Carámbano
Objetos: Martillo
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.1
Dificultad: 3

# 027: "Va-de " Retro 3 ? Ballon Fight

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mario -Rojo-
Si la simulación del Arcade Donkey Kong era mala, esta es pésima. Pero a falta de pan... En cualquier caso, lo que debes hacer es vencer a tu rival sea como sea (aunque si es con un Flipper mejor).
CPU (Nivel / Handicap):
Mario (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Fixed Camera
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: Off
Escenario: Gran Bahía
Objetos: Flipper
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 2

# 028: "Va-de" Retro 4: Kirby vs MetaKnight.

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Kirby -Rosa- (Handicap 4)
Una vez más usamos la imaginción para simular un combate... (Podían haber puesto a MetaKnight como clon de Kirby en vez de a Dr. Mario como clon de Mario). Una dura pelea aún si sabes jugar con Kirby. Obviamente el Handicap te pondrá a prueba.
CPU (Nivel / Handicap):
Kirby -Azul- (9 / 9)
Handicap: On
Modo de Juego: Fixed Camera
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: Off
Escenario: Fuente de los Sueños
Objetos:
Varita Estelar, Espada Láser
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 0.9
Dificultad: 5

# 029: Velocidad de Vértigo

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Capitán Falcon
Este reto exige saber reaccionar rápido, ya que tus oponentes son veloces, y además el modo de juego también. Corres el riesgo de caer al asfalto y morir si no prestas atención y tienes rápidos reflejos.
CPU (Nivel / Handicap):
Fox (9 / -)
Falco (9 / -)
Los 2 en equipo.
Handicap: Off
Modo de Juego: Lightning Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 2 Vidas
Friendly Fire: On
Escenario: Big Blue
Objetos: Capucha de Conejo
Frecuencia de Objetos: High
Daño (Damage): 1.2
Dificultad: 5

# 030: Males Enfrentados

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Ganondorf
Los dos seres más malévolos y carismáticos de Nintendo frente a frente. ¿Quién ganará?
CPU (Nivel / Handicap):
Bowser (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 2 Minutos
Friendly Fire: Off
Escenario: Abismo de Brinstar
Objetos:
Súper Champiñón, Dispositivo de Ocultación, Bloque Verde, Mr. Saturn
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 4

# 031: "Va-de" Retro 5 ? Arcade Mario Bros

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mario -Rojo-
Esta vez estamos en el Arcade de Mario Bros, y deberemos derrotar a Luigi lanzándole Congeladores. (La imaginación hace milagros...)
CPU (Nivel / Handicap):
Luigi -Verde- (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Stamina
Tipo de Juego: -
Stock / Tiempo: -
Friendly Fire: Off
Escenario: Campo de Batalla
Objetos: Congelador
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 4

# 032:: "Bomber" Man

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Link
BomberMan no es un personaje secreto de Smash Bros, pero Link le sustituye. Usando únicamente las bombas de Link, las Minas de Proximidad y los Bob-Ombs debes derrotar a tus tres oponentes.
CPU (Nivel / Handicap):
Yoshi -Rosa- (9 / -)
Kirby -Rosa- (9 / -)
Jigglypuff -Rosa (sin nada en la cabeza)- (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 1 Minuto
Friendly Fire: Off
Escenario: Destino Final
Objetos: Minas de Proximidad, Bob-Ombs
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 3

# 033: Smash Origins 1

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mario
Una batalla en honor a SSB de N64. No sólo aparecen cuatro emblemáticos personajes, sino que se juega en un escenario de ese juego, y además aparecen todos los objetos del Smash de N64.
CPU (Nivel / Handicap):
Samus (9 / -)
Link (9 / -)
Pikachu (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 5 Minutos
Friendly Fire: Off
Escenario: Dream Land 64
Objetos:
Contenedor de Corazones, Bate de Béisbol, Espada Láser, Bob-Ombs, Minas de Proximidad, Abanico, Pistola de Rayos, Tomate Maxim, Martillo, Pokéball, Flor de Fuego, Varita Estelar, Caparazón Verde, Caparazón Rojo, Estrella
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 034: Smash Origins 2

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Donkey Kong
Otra batalla basada en Super Smash Bros. Esta vez aparecen los cuatro personajes principales restantes, además, cómo no, de todos los objetos de la entrega anterior del juego.
CPU (Nivel / Handicap):
Kirby (9 / -)
Fox (9 / -)
Yoshi (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 2 Minutos
Friendly Fire: Off
Escenario: Selva Kongo 64
Objetos:
Contenedor de Corazones, Bate de Béisbol, Espada Láser, Bob-Ombs, Minas de Proximidad, Abanico, Pistola de Rayos, Tomate Maxim, Martillo, Pokéball, Flor de Fuego, Varita Estelar, Caparazón Verde, Caparazón Rojo, Estrella
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 036: Smash Origins 3

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Ness
Para finalizar el homenaje a SSB nada mejor que una batalla con los cuatro personajes secretos que aparecían en el juego.
CPU (Nivel / Handicap):
Luigi (9 / -)
Jigglypuff (9 / -)
Capitán Falcon (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 2 Minutos
Friendly Fire: Off
Escenario: Yoshi´s Island 64
Objetos:
Contenedor de Corazones, Bate de Béisbol, Espada Láser, Bob-Ombs, Minas de Proximidad, Abanico, Pistola de Rayos, Tomate Maxim, Martillo, Pokéball, Flor de Fuego, Varita Estelar, Caparazón Verde, Caparazón Rojo, Estrella
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 036: Reptiles Acorazados 1

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mewtwo
Mewtwo debe hacer frente a un grupo de reptiles que saben defenderse bien. Aunque los poderes psíquicos de Mewtwo son poderosos, no será suficiente para conseguir la victoria en esta batalla. Saber usar los ataques confusión y anulación facilitarán en parte una victoria.
CPU (Nivel / Handicap):
Bowser (9 / -)
Bowser (9 / -)
Bowser (9 / -)
Los 3 en equipo -Verde-
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 10 Vidas
Friendly Fire: Off
Escenario: Destino Final
Objetos: Caparazón Verde
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.5
Dificultad: 4

# 037: Reptiles Acorazados 2

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mewtwo
Esta vez los reptiles usan otras técnicas (bueno, en realidad la diferencia es el movimiento de los caparazones). Las técnicas de confusión y anulación pierden eficacia con Caparazones Rojos en el escenario, pero siguen siendo los mejores ataques para buscar la victoria.
CPU (Nivel / Handicap):
Bowser (9 / -)
Bowser (9 / -)
Bowser (9 / -)
Los 3 en equipo -Rojo-
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 10 Vidas
Friendly Fire: Off
Escenario: Destino Final
Objetos: Caparazón Rojo
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 1.5
Dificultad: 5

# 038:Estrellas Heladas

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador:Samus (Handicap 1)
Un nuevo reto en el que el scroll será nuestra mejor forma de conseguir la victoria. No sólo por el poco daño que inflingiremos, sino también porque las estrellas serán una garantía de invulnerabilidad total para nuestros rivales.
CPU (Nivel / Handicap):
Mario (9 /
Pikachu (8 / 9)
Link (8 /
Los 3 en equipo.
Handicap: On
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 5 Vidas
Friendly Fire: Off
Escenario: Montaña Carámbano
Objetos: Estrellas
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 0.7
Dificultad: 5

# 039: Viaje al Infinito

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Marth (Handicap 7)
Ganar esta pelea requiere un gran esfuerzo y algo de suerte. Las puntuaciones de los oponentes se sumarán, por lo que la dificultad aumenta considerablemente al tener que superar una cantidad de puntos elevada.
CPU (Nivel / Handicap):
Falco (9 / 4)
Pichu (7 / 6)
Donkey Kong (5 /
Los 3 en equipo.
Handicap: On
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Bonus
Stock / Tiempo: 2 Minutos
Friendly Fire: On
Escenario: Destino Final
Objetos: Estrella Remolque
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 2.0
Dificultad: 5

# 040: Vacaciones en el Mar

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Bowser (Handicap 6)
Los protagonistas de Super Mario Sunshine cara a cara. Aunque esta vez debe triunfar Bowser, para variar un poco. No es muy complicada la pelea.
CPU (Nivel / Handicap):
Mario (9 /
Yoshi (8 / 6)
Peach (4 / 2)
Los 3 en equipo -Rojo-
Handicap: On
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 1 Vida
Friendly Fire: Off
Escenario: Gran Bahía
Objetos:
Sombrilla, Súper Champiñón, Capucha de Conejo, Bloque Verde
Frecuencia de Objetos: Medium
Daño (Damage): 0.9
Dificultad: 3

# 041: Batalla Maestra

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Link
Link y Zelda unen sus fuerzas en la batalla final contra Ganondorf al más puro estilo (o casi) de Ocarina of Time. Para este reto no pueden usarse los botones R, L, Z y B, es decir, que sólo puede usarse el botón A y la palanca (y los botones X e Y si alguien los usa para saltar). Si Zelda muere pierdes el combate.
CPU (Nivel / Handicap):
Zelda / Sheik (1 / -)
Ganondorf (9 / -)
Zelda es tu aliada
Handicap: Off
Modo de Juego: Stamina
Tipo de Juego: -
Stock / Tiempo: -
Friendly Fire: On
Escenario: Templo
Objetos: Contenedor de Corazones
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 4

# 042: Batalla Maestra 2

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Link
Básicamente es como el reto anterior, pero esta vez el botón que no debe usarse es el A. Cualquier otro botón podrá usarse, aunque la falta del botón A dificultará en buena medida las cosas. Sin duda el mejor ataque será el ataque giratorio ( ^ + B).
CPU (Nivel / Handicap):
Zelda (1 / -)
Ganondorf (9 / -)
Zelda es tu aliada.
Handicap: Off
Modo de Juego: Stamina
Tipo de Juego: -
Stock / Tiempo: -
Friendly Fire: Off
Escenario: Templo
Objetos: Contenedor de Corazones
Frecuencia de Objetos: High
Daño (Damage): 0.5
Dificultad: 0.5

# 043: Mr. Game & Watch Vs Mario Brothers

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mr. Game & Watch
Una batalla bastante fácil sabiendo manejar a Mr. G&W. Esta serie de retos de "Mr. Game & Watch Vs... " se juegan todos seguidos con Handicap Auto. Cuando ganas una batalla pasas al siguiente reto de Mr. Game & Watch hasta superar todos los retos. Cuanto menor sea tu Handicap al finalizar los 7 retos, mejor lo habrás hecho.
CPU (Nivel / Handicap):
Mario (8 / ?)
Luigi (8 / ?)
Dr. Mario (8 / ?)
Los 3 en equipo
Handicap: Auto
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 1 Minuto
Friendly Fire: Off
Escenario: Reino del Champiñón I
Objetos: Todos
Frecuencia de Objetos: High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 044: Mr. Game & Watch Vs Mushroom Kingdom

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mr. Game & Watch
Esta vez los oponentes serán los habitantes del Reino del Champiñón.
CPU (Nivel / Handicap):
Peach (7 / ?)
Bowser (9 / ?)
Yoshi (8 / ?)
Los 3 en equipo.
Handicap: Auto
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 1 Minuto
Friendly Fire: Off
Escenario: Castillo de Peach
Objetos: Todos
Frecuencia de Objetos: High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 045: Mr. Game & Watch Vs Hyrule

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mr. Game & Watch
Mr. Game & Watch se traslada ahora a Hyrule para enfrentarse a Link, Zelda y Ganondof. ¿Podrá vencer? Seguro que sí...
CPU (Nivel / Handicap):
Link (8 / ?)
Zelda (7 / ?)
Ganondorf (9 / ?)
Los 3 en equipo.
Handicap: Auto
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 1 Minuto
Friendly Fire: Off
Escenario: Gran Bahía
Objetos: Todos
Frecuencia de Objetos: High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 4

# 046: Mr. Game & Watch Vs Pokémon

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mr. Game & Watch
Otro sencillo combate más.
CPU (Nivel / Handicap):
Pikachu (8 / ?)
Jigglypuff (7 / ?)
Mewtwo (9 / ?)
Los 3 en equipo
Handicap: Auto
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 1 Minuto
Friendly Fire: Off
Escenario: Estadio Pokémon
Objetos: Todos
Frecuencia de Objetos: High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 3

# 047: Mr. Game & Watch Vs Fire Emblem

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mr. Game & Watch
A estas alturas, si eres un gran jugador con Mr. G&W, tu Handicap debería ser 1. Pero seguro que ya has perdido algún combate y no lo es. En cualquier caso, aún debes superar este reto y dos más para salir victorioso de esta serie de retos.
CPU (Nivel / Handicap):
Marth (9 / ?)
Roy (9 / ?)
Los 2 en equipo.
Handicap: Auto
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 1 Minuto
Friendly Fire: Off
Escenario: Campo de Batalla
Objetos: Todos
Frecuencia de Objetos: High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 048: Mr. Game & Watch Vs Starfox

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mr. Game & Watch
Unos rivales duros si tu Handicap es bajo. Pero con un poco de suerte lograrás ganar.
CPU (Nivel / Handicap):
Fox (9 / ¿)
Falco (9 / ¿)
Los 2 en equipo.
Handicap: Auto
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 1 Minuto
Friendly Fire: Off
Escenario: Corneria
Objetos: Todos
Frecuencia de Objetos: High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 3

# 049: Mr. Game & Watch Vs Yoshi

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Mr. Game & Watch
El último de los retos. Si realmente eres un buen jugador deberías superar este reto con un Handicap igual a 1.
CPU (Nivel / Handicap):
Yoshi (9 / ?)
Yoshi (9 / ?)
Yoshi (9 / ?)
Los 3 en equipo
Handicap: Auto
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Time
Stock / Tiempo: 1 Minuto
Friendly Fire: Off
Escenario: Yoshi´s Island
Objetos: Todos
Frecuencia de Objetos: High
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 2

# 050: Espada de Fuego

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Roy
El requisito para superar este reto es usar solamente el tercer salto (^ + B). No puedes usar la palanca para saltar, ni los botones X e y. Es más fácil de lo que parece, y si eres habilidoso podrías ganar en menos de 10 segundos.
CPU (Nivel / Handicap):
Pichu (9 / -)
Pichu (9 / -)
Pichu (9 / -)
Los 3 en equipo.
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Stock (con tiempo límite en la Reglas Adicionales).
Stock / Tiempo: 1 Vida (1 Minuto límite)
Friendly Fire: Off
Escenario: Corneria
Objetos: Ninguno
Frecuencia de Objetos: None
Daño (Damage): 1.0
Dificultad: 1

# 051: Combate Mortal

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Fox
Todo en esta batalla sirve para derrotar a los adversarios. Pero lo importante no es eliminar muchos rivales, sino que debes ser el que más vidas tenga cuando termine el tiempo para ganar.
CPU (Nivel / Handicap):
Ice Climbers (9 / -)
Capitán Falcon (9 / -)
Young Link (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Super Sudden Death
Tipo de Juego: Stock (con Tiempo Límite)
Stock / Tiempo: 99 Vidas (Tiempo Límite 3 Minutos)
Friendly Fire: Off
Escenario: Jungla Jocosa
Objetos:
Pokéball, Martillo, Bob-Omb, Caparazón Rojo, Súper Champiñón, Champiñón Venenoso
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 2.0
Dificultad: 3

# 052: A Golpe de Martillo

REGLAS
DESCRIPCIÓN
Jugador: Ice Climbers
Lo que debes aprovechar aquí es que cada uno de tus Ice Climbers (tanto Nana como Popo) coja un Martillo. Es sencillo si sabes apoderarte de todos los martillos posibles (y no se te rompen).
CPU (Nivel / Handicap):
Ice Climbers (9 / -)
Ice Climbers (9 / -)
Ice Climbers (9 / -)
Handicap: Off
Modo de Juego: Melee
Tipo de Juego: Stock
Stock / Tiempo: 5 Vidas
Friendly Fire: Off
Escenario: Zona Extraplana
Objetos: Martillo
Frecuencia de Objetos: Very High
Daño (Damage): 0.8
Dificultad: 2


P.D.: Sé que el post no es gran cosa, pero las imágenes no hacían falta, y los posibles fallos ya los corregiré, que ahora no tengo tiempo Ah, y la firma me ha quedado muy cutre, pero esque aún no la tenía lista

¡Saludos!
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¿Cantar o Bailar?
¿Cine de autor o cine palomitero?

Bueno,

6946 aportaciones
The last of the famous international playboys
felicidades por todo. Por llevar tanto tiempo entre, por cumplir años, por llegar a las 1000 aportaciones en VicioJuegos y por volver a hacer un gran post (aunque la verdad, no está a la altura de anteriores posts tuyos.

¡Felicidades y sigue adelante!.
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Sublime el post

1718 aportaciones
Pues eso... que llevo un rato leyendo.
Te lo has currao tío... Sublime
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"We were saying how very important it is to bring about in the human mind the radical revolution. The crisis is a crisis in consciousness. The crisis that cannot anymore accept the old norms, the old patterns, the ancient traditions. And, considering what the world is now, with all the misery, conflict, destructive brutality, aggression, and so on, man is still as he was. He is still brutal, violent, aggressive, acquisitive, competitive, and he has built a society along these lines." - J. Krishnamurti

Genial

54319 aportaciones - 220673 VJs
PalmaSoft
ya está saliendo por mi impresora en estos momentos (como tus anteriores post de CJ). Aunque no he leido los 52 desafíos que propones, veo que hay mucho curro, y de ahí la nota que te he puesto tan rápidamente. Eso si, tu post número 9, sigue siendo mi favorito

Saludos!
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o_O

LIE
10903 aportaciones - 10864 VJs
La verdad está en Google...xDxD
pensaba que ya no tenias mas cosas que deicr sobre el jueguecito...pero veo que no era asi.......Espero que te hayas kedado a gusto...Una lastima que ya hayas acabado con el...o un alivio kien sabe...
Kizas no sea el mas espectacular de todos los post que has hecho de SSBM, pero si me parece el que "mas curro" tiene...
Muy buena mindicito...Ya me pondre con los retos, cuando acabe de una vez por todas de sacar todo que estoi hasta la mismisima....

salu2
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Paso de comentar este post.

6787 aportaciones
Simplemente porque se me han acabado los halagos para este señor.


¿Que más decir? Felicidades, abuelo, y que sigas haciéndonos disfrutar como siempre.



Salu2





PD: 21 añitos, que mayor
PD: 30 paginas el post....30 paginas de impresora o_O
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Simplemente...

7390 aportaciones - 32536 VJs
¡Eso me repugna!
IMPRESIONANTE...

Felicidades por tu edad, tus aportaciones, pero sobre todo...por esta MAGNIFICA APORTACION.

Ya la tengo en favoritos, cuando no sepa que hacer, renovaré el modo un jugador del smash ;-)

ERES EL MEJOR :-)
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Sabía que preparabas algo para el '1000'...

17979 aportaciones - 119784 VJs
Llevo vigilando tus aportaciones desde hace días y este fin de semana ya noté que llevabas bastante tiempo con 999 No cabía la menor duda

Bueno, pues simplemente increible. Le doy un 8 y no un 9, me ha costado decidirme, porque no me ha gustado mucho el diseño, le falta esa vidilla que le dabas a tus otros post del Melee . Eso si, el post es perfecto.

Saludotes
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Ahora que tengo unos minutillos libres...

10526 aportaciones - 38471 VJs
#TeamDance FTW!!!
Aprovecho para agradeceros vuestras felicitaciones (¡Gracias a todos! ) y para aclarar algunos asuntillos. La aportación que preparaba para mi aportación 1000 no era esta, pero por falta de tiempo cambié de idea (la idea de hacer un post de SSBM me llegó indirectamente de un comentario de Jartas en el msn y de su encuesta de SSBM). Así que yer me puse manos a la obra. Pero por culpa de 5 bloqueos del PC (me tiene manía ) lo dejé por imposible. Y hoy con mi cumpleaños apenas he tenido tiempo, así que lo he terminado como he podido y lo he posteado sin previsualizar ni nada (de ahí el "desastroso" aspecto que tiene). Mañana con más calma mejoraré la apariencia de la aportación, y posiblemente añada algún reto más que me he dejado en el tintero. Más que nada porque, como ya he dicho, SSBM se merece todo y más, y una aportación sobre este juego por mi parte debe recibir todo tipo de detalles. Quiero que me quede bien hecha, que para eso tenía tanto que celebrar .

Y sin más que añadir, me voy a dar una micro-vueltecilla por el foro. ¡Saludos!
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Si te lo curras le casco mejor nota XD

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