La carretera es una mierda, has tenido que madrugar para llegar a una hora respetable y encima la espalda te duele un poco, pero va a merecer la pena, en especial porque al fin vas a poder cambiar esta mierda de coche.
Cuando la gente te pregunta cómo te llamas sueles responder "McCoy", pero ambos sabemos que en realidad eso no es más que un pseudónimo. Cuestión de privacidad, claro... tu verdadero nombre está en la lista de los más buscados simplemente porque has elegido ganarte la vida a base de entrar en casas ajenas y dejarlas vacías.
Hace una semana y pico que viste el recorte de periódico en el que hablaban de la mansión Cromwell... o más concretamente de cómo el heredero del antiguo señor Cromwell había, al fin, ganado el juicio con el que pasaba a poseer la casa. Ya era hora, habían pasado tres años desde la muerte del antiguo dueño y la cosa parecía que iba a ir todavía para más largo.
Lo importante en este caso es que Arthur Cromwell, el heredero y actual dueño, quiere deshacerse de la mansión lo antes posible pues dice que le trae malos recuerdos... tanto es así que ya ha avisado de que en cuestión de un mes la pondrá a la venta con todo el mobiliario.
Y, claro, estamos hablando de antigüedades. El crimen es regalarlas como las pretendía regalar ese idiota, porque estás seguro de que no iba a sacar ni la cuarta parte de lo que sacarás tú por todo.
Veamos...
¿Por dónde empezamos?
A) Por la puerta principal. La casa lleva deshabitada tres años y durante los últimos tres días no ha pasado ni un sólo coche -salvo el tuyo-, sólo te llevará un segundo entrar.
B) Encaramándose a la cañería y entrando por la ventana del primer piso. Las demás ventanas están tapiadas, pero parece que el tiempo hizo que se cayeran los maderos que bloqueaban ésta.
C) Volverse a casa. En realidad no necesitas otro coche, en la primera viñeta el tuyo vuela.
* * * * * * *
Siguientes turnos:
* Segundo turno.
* Tercer turno (a).
* Tercer turno (b).
* Cuarto turno.
* Quinto turno.
* Sexto turno.
* Séptimo turno.
* Octavo turno.
* Noveno turno.
* Décimo turno.
* Undécimo turno.
* Duodécimo turno.
* Décimo tercer turno.
* Décimo cuarto turno A.
* Décimo cuarto turno B.
* Décimo quinto turno.
* Décimo sexto turno.
* Décimo séptimo turno.
* Décimo octavo turno.
* Décimo noveno turno.
* Último turno.
* * * * * * *
¿
Otro adventure thread, Cels? ¿De qué coño vas, si los dejas todos a medias*?
La diferencia, amigos, es que con éste no he cometido el "error" del primero: la historia está ya pensada (digamos que hay planteado en papel un 90% aproximadamente), así como gran parte del árbol de decisiones, lo que va a permitir que no haya tanto 'atasco' de ideas.
Como podéis ver, el estilo actual es un "elige tu propia aventura", que permite mayor control y planificación, aunque sobre esa estructura vamos a añadir dos modificaciones:
- áreas abiertas: en ocasiones ciertas opciones permitirán, si las elegís, "jugar" como se jugaba a ese adventure thread antiguo de la isla, coraçao y tal. Con esto ciertas partes más 'lentas' dejan de serlo, en principio.
- la opción de rebobinar: disponeis exactamente de TRES (3) rebobinados. ¿Qué es eso? Bueno, quien haya jugado a los Elige tu Propia Aventura de libro sabrá que lo habitual cuando te olías que podías palmar era dejar el dedo marcando de dónde venías y, si la opción elegida llevaba a una patética muerte, volver atrás y coger otra de las posibles. En cada turno salvo el primero podréis, en vez de elegir una opción, votar por rebobinar. Úsese sabiamente. Queda a la discreción de quien esto escribe el mandaros a tomar por saco o cambiar el funcionamiento de esta opción si fuera necesario.
De la misma forma y aprovechando que nadie lee esto añado: la historia está sacada de varias cosas, es probable que algunas os suenen según el grado de subculturilla. Lo aviso ya para que no se piense alguno que me paso de listo
Y... ya. McCoy lleva encima una linterna con pilas nuevas y un saco no demasiado grande. Como de costumbre con estas cosas, en caso de empate se elegirá la opción que más razonada esté. ¡A ver qué tal sale esta vez!
* el Let's Play de Arcanum sólo está esperando a la vuelta de vacaciones y se continuará, gracias por el interés.