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ANÁLISIS : GUILTY GEAR X

ANÁLISIS : GUILTY GEAR X

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Ante la inminente aparición en el mercado americano de Guilty Gear X-2 (conocido como Guilty Gear XX en Japón), creo necesario hacer un homenaje a la que es hoy en día la saga de lucha 2D más avanzada tecnológicamente, y quizás el único rival que tanto Capcom como SNK tienen en su dominio del mercado de la lucha 2D.




CLÁSICOS DE LA LUCHA 2D

III. GUILTY GEAR X


I. Cronología

En 1998 una compañía no demasiado conocida como Arc System lanza un nuevo juego dentro de un género tan sumamente trillado como es el de la lucha 2D. Ante el escepticismo inicial por no provenir de los dos grandes colosos de este género Capcom y SNK, este juego consiguió cautivar a todos los amantes del género con una realización técnica envidiable algo inaudito en la versión PSX, porque mientras Capcom y SNK realizaban conversiones de sus clásicos no del todo buenas y siempre protestando acerca de la poca memoria de video de la PSX, Arc System consigue un título con unas animaciones y efectos gráficos por encima de lo visto hasta ese momento en PSX.

En 2001 ya bajo el nombre de Sammy, aparece Guilty Gear X, en recreativa y sus posteriores adaptaciones a Dreamcast, PS2 y GBA. Sammy vuelve a conseguir lo que Capcom y SNK no lograron, especialmente en PS2 (que al igual que su antecesora dispone de poca memoria de video), un engine gráfico que muestra tanto a personajes como escenarios en alta resolución, dejando literalmente en ridículo en materia gráfica a títulos como Marvel vs Capcom 2, Capcom vs SNK 2, King of Fighters 99 y posteriores. Especialmente fragante la comparativa con los dos vs de Capcom que muestran los personajes en baja resolución, con un contraste especialmente desagradable con los fondos mostrados en alta resolución.

Con este título podemos decir que ocurre lo mismo que con Dead or Alive 2, que mejoran ambos ampliamente a su antecesor, y es en sus segunda partes, cuando comienzan a fraguar su leyenda.

En el mercado japonés apareción una ampliación de este Guilty Gear llamado X Plus, en el que además de una intro anime, aparecían nuevos personajes, en Europa nos trajeron la versión normal, y encima con 50 hz, aún ya habiendo salido la versión ampliada en Japón, siendo esta otra muestra de la desidia que muestran las productoras japonesas hacia nuestro mercado.

Por último acaba de aparecer en Estados Unidos la última entrega de la saga Guilty Gear X-2, que no hace si no asentarse en las bases de la anterior entrega, sin innovar en exceso en ningún apartado, pero que sigue siendo una de las únicas opciones que nos queda a los amantes de este género, ante la sequía general de títulos, especialmente en Europa. Se le espera por estos lares para el finales de Marzo (veremos si Sammy incluye el tan necesario modo 60 hz).


II. Historia

En el siglo XXII la humanidad a descubierto una nueva clase de energía limpia y ha vuelto a usar las fuerzas de la magia. Esto les llevó a una devastación tecnológica y un desastre ecológico. La magia les dio entonces la posibilidad de fusionar ADN humano y animal, para crear unas nuevas armas llamadas Gears.
Un día, un Gear llamado Justice se declaró independiente y con potestad para dominar a los demás Gears. Les declaró a los humanos la guerra. Estos para defenderse formaron la orden de los Caballeros Sagrados. La guerra se conoció como las cruzadas, y a su finalización, Justice fue encerrado en una prisión en otra dimensión.
Años después el sello de esta prisión se fue debilitando, y así Justice tuvo poder para regresar. En respuesta a esta amenaza se creó un torneo para crear una nueva orden de Caballeros Sagrados para volver a defender la tierra de la amenaza de Justice. El ganador sería recompensado con un deseo que se le haría realidad.
Aunque parece que algo no va del todo bien en el torneo al cual han acudido ladrones, convictos, etc.
En el año 2.180 Justice es derrotado en este torneo. Los Gears restantes fueron cazados y eliminados, la humanidad definitivamente quedaba libre de la amenaza de los Gears, o eso creían.
Porque menos de un año después de la derrota de Justice, otro Gear rebelde reapareció. Los rumores acerca de cada nación disponía de sus propios Gears para propósitos militares volaban, haciendo que el sentimiento humano de odio hacia los Gears creciera hasta el máximo. Ellos no perderían la tan esperada paz tan fácilmente, con lo que se hizo el siguiente anuncio : Aquellos que ayuden a la eliminación del Gear rebelde serán recompensados con 500.000 dólares.

Así comienza Guilty Gear X.

III. Personajes

SOL BADGUY

Sol fue una vez objeto de investigaciones biológicas como arma. Para olvidar su pasado, el ha estado los últimos 150 años de su vida viviendo como un cazarrecompensas. El continúa su búsqueda para encontrar y eliminar a todos los Gears y sus creadores. Oyendo noticias acerca de un Gear aún funcionando, el entra en el torneo para investigar.

KY KISKE

Un carismático espadachín, Ky fue nombrado el líder de la Sagrada Orden de los Caballeros Sagrados, cuando sólo tenía 16 años.
Antes del anterior torneo, el se empezó a cuestionar su sentido de la justicia y sus creencias acerca de que todos los Gears eran malignos. Al recibir la noticia de la existencia de un nuevo Gear, se embarca en un viaje para descubrir más


MAY

Habiendo perdido a sus padres cuando era niña, May fue recogida por el pirata Johnny y entró a formar parte de la banda. Según el tiempo fue pasando, ella se fue encariñando de la amabilidad y educación de su nueva guardían.
Al oir la grandísima recompensa que se le había puesto al Gear rebelde, ella decide entrar en el torneo. Si gana, ella podría comprarle un regalo a Johnny


MILLIA RAGE

Habiendo perdido a sus padres siendo niña, Millia fue entrenada por un grupo de asesinos que usaban su pelo como arma. Un problema con su conciencia le hizo dejar la organización y derrotar a su líder Zato en el último torneo

Ahora ella siente que es momento de terminar su disputa con Zato de una vez por todas

AXL LOW

Axl es un hombre del siglo 20. Debido a un giro cruel del destino, fue absorbido por un agujero temporal. Durante su viaje el oyó hablar acerca de otro viajero temporal como él, alguien conocido como ?El hombre?. Sintiendo la presencia de ?El hombre? relacionada con el incidente con el nuevo Gear, decide entrar en el torneo


ZATO ONE

Líder de un grupo de asesinos, Zato ganó la habilidad de manipular las sombras a cambio de su vista. En el pasado torneo las sombras tomaron control de su cuerpo. Ahora las sombras han tomado su voluntad. Debido al premio, la sombra comienza a seguir las pistas del nuevo Gear


POTEMKIN

Potemkin proviene de Zepp, un nación constituída por una nave inmensa que mantiene una sociedad basada en la ciencia y tecnología. Es un soldado-esclavo que trajo a esta nación antaño militarista, la paz. Potemkin ha recibido órdenes de su presidente de encontrar al Gear y devolverlo de vuelta a Zepp


CHIPP ZANUFF

Traficante/consumidor de droga, Chipp entró en el anterior torneo para vengarse de la mafia que había asesinado a su maestro ninja que le había salvado la vida. Chipp se dio cuenta de que había perdido devoción y decidió voler a entrenar. Ahora está preparado para partir en busca de aquello que podría salvarle de verdad, y se concentró en la historia del Gear


BAIKEN

Cuando la institución en la que vivía fue atacada, Baiken presenció la muerte de sus padres y amigos. Esta masacre fue obra de los Gear, pero lo que perduró en su memoria fue la imagen de un enemigo desconocido rodeado de llamas. Estos recuerdos la hacen buscar la verdadera identidad de este hombre para vengarse.

FAUST

Antaño medico famoso, Faust tuvo un error médico que le hizo caer en una espiral de asesinatos. Tras el último torneo, el recuperó su condición humana y se dio cuenta de que alguien más había causado su desgracia. Ahora, está resuelto a salvar vidas, y no sólo humanas


ANJI MITO

Anji es descendiente directo de japoneses. Debido a que en la actualidad sólo quedan unos pocos japoneses, estos están vistos como un tesoro internacional. Anji se ha decidido a esconder sus orígenes para buscar a ?El hombre? que desarrolló los Gears y que fue responsable de la destrucción de los japoneses.

JOHNNY

Cuando era joven, el padre de Johnny fue asesinado por un Gear. Debido a esta terrible experiencia Johnny empezó a comprender de verdad a la pléyade de huérfanos y se empeñó en ser un hombre compasivo como su padre. Ahora lidera una banda de bandidos, que ayudan a los necesitados

JAM KURADOBERI

Jam es una aspirante a chef que trabaja día y noche para convertirse en la persona más famosa del mundo culinario. Para conseguir su meta ha decidido que es necesario abrir su propio restaurante. Por ello intentará destruir a los Gears para ganar el dinero necesario para su nueva empresa.

VENOM

Huérfano a temprana edad, Venom fue acogido por la Hermandad de los Asesinos. El juró lealtad a su benefactor Zato. Zato fue arrestado y encerrado, en el anterior torneo se supone que fue liberado, pero Zato no consiguió volver. Habiendo oído rumores acerca de la posibilidad de que Zato hubiera sido visto. Venom parte para investigar.

IV. Modos de juego

ARCADE MODE : El típico de todos los juegos de lucha, eso sí más largo y difícil de lo habitual.

VERSUS MODE : Dos jugadores pueden demostrar sus habilidades en combate.

SURVIVAL MODE : Irás peleando hasta que tu vida se agote, paulatinamente irán apareciendo los jefes.

RECORDING MODE : Este es un modo de juego en el que puedes grabar salvar un round de combate, para luego poder fardar y mostrar tus habilidades a tus amigos.

TRAINING MODE : Seleccionando un personaje puedes practicar la gran cantidad de técnicas de las que hace gala este juego. Además puedes grabar 15 segundos de movimientos del rival, para luego tu practicar tus técnicas contra estos movimientos pregrabados

WATCH MODE : Este modo te permite disfrutar de combates entre la CPU, y poder copiar alguna de sus estrategias.

V. Técnicas empleadas en Guilty Gear X

BARRA DE TENSIÓN : La típica barra de Supers de toda la vida, se llena movimiendose hacia delante, corriendo, saltando hacia delante y atacando.

DOBLE SALTO : Muy útil para poder reaccionar ante sorpresas en medio de un salto, Chipp Zanuff puede realizar un salto triple.

HIGH JUMP : Presiona abajo y luego arriba más la dirección del salto rápidamente para conseguir un salto de mayo altura. Después de un High Jump no podrás utilizar el doble salto.

FORWARD THRUST ATTACK : Con el botón de puñetazo o heavy slash, mantén pulsado abajo mientras atacas para transformar ataques. Algunos personajes pueden pulsar patada también.

DEAD ANGLE ATTACK : En el momento en el que te protejas de un ataque de un rival, pulsa dos botones de ataque cualesquiera mientras pulsas abajo, para contraatacar desde la posición defensiva. Deberás tener la Barra de tensión al 50% o más para realizar esta técnica.

DUST ATTACK : Pulsando Slash y Heavy Slash, podrás ataques que rompan las guardias bajas. Los rivales golpeados por esta técnica quedarán temporalmente indefensos. En ese instante pulsa arriba y rematarás a tu rival con un golpe adicional (pounce), o intentar meterle un combo.

SWEEP : Pulsa Slash y Heavy Slash mientras estás agachado para hacer un barrido, además si golpeas a tu rival, no podrá hacer un recovery move.

RECOVERY : Cuando seas noqueado tras un ataque, pulsa dos botones de ataque simultáneamente mientras estás en el aire para recuperarte, además podrás contraatacar más rápidamente. Además puedes indicar la dirección en la que quieres recuperarte.

GATLING COMBO : Un sistema para unir movimientos normales en combos. Cuando golpees a un rival con un ataque normal, introduce otro para crear combos. El número de movimientos que puedes usar en combos varía en función del personaje seleccionado. Prueba diferentes movimientos para ver que combos puedes crear.

OVERRIDE ATTACK : Los típicos Super Combos de estos juegos, que en este caso usan hasta el 50% de la barra de tensión.

INSTANT KILL : Estos son los movimientos que más daño hacen en Guilty Gear X, en este caso, ganarás un round directamente cuando uses esta técnica, eso sí tienen un tiempo de espera enorme.

FAULTLESS DEFENSE : Pulsa puñetazo más patada mientras te proteges para crear una barrera a tu alrededor, y te dará más espacio para contraatacar, además podrás protegerte de algunos ataques que normalmente no pueden ser parados. Mientras realizas este movimiento la barra de tensión desciende en tiempo real, y si se vacía no podrás usarlo.

ROMAN CANCEL : Mientras golpeas a un rival con un ataque, pulsa 3 botones de ataque para parar el ataque y volver a la posición normal. Así podrás crear combos más originales. La barra de tensión deberá estar al 50% o llena.

COUNTER HIT : Mientras tu rival está tratando de golpearte con un movimiento, puedes contraatacar golpeándole tu con uno de tus ataques, esto te permitirá crear combos que normalmente no podrías debido a que el rival tendrá un tiempo de reacción algo mayor.

VI. Conclusiones

Gráficamente este juego es el juego de lucha en 2D más bonito con diferencia, hace gala de unas animaciones cuidadísimas, de un diseño de personajes con estilo propio, y de unos efectos de luz y resolución a años luz de cualquier otro título.
Los escenarios quizás no tengan el encanto de los de SNK, pero cumplen su cometido perfectamente, además de estar en alta resolución al igual que los sprites, formando en conjunto un apartado sobresaliente.




En cuanto a los modos de juego, pues tenemos los típicos en el género, con la inclusión de la posibilidad de guardar combates, algo más típico de los arcades de lucha en 3D, y podemos decir que va más que sobrado en este apartado. Además hay un par de modos de juego secretos, y tres personajes secretos, más algunos trajes que deberemos desbloquear que alargan la vida del juego.




La plantilla de luchadores con diferencias apreciables entre ellos resulta suficiente, y dominar cada uno de ellos nos llevará su tiempo, aunque quizás comparada con las plantillas de los King of Fighters o los vs de Capcom se quede corta. Tenemos como personajes secretos a Testament, Dizzy y una versión especial de Ky, maligna.



En terminos de jugabilidad este juego hace gala de una amplitud de técnicas tomadas de otros títulos, que hacen que dominar todo el juego en su extensión requiera más tiempo del habitual, y que por lo tanto aumente su durabilidad, además las posibilidades en combate son enormes, y hacen que haya más variedad en el desarrollo de estos.




El estilo de lucha se acerca más a un Marvel vs debido a la gran velocidad imprimida en el juego, a los combos encadenados, los super saltos, etc., además que se pueden realizar al igual que en estos juegos combos espectaculares en cuanto a longitud, incluyendo Supers, etc. Quizás para los puristas sea excesivamente poco pausado, y algunos de ellos prefieran el estilo más estratégico.




En cuanto al sonido y la música, destacan la voz siniestra en off, y los temas de rock cañeros empleados que ya se han convertido en característicos en la saga.




Las versiones de esta recreativa en formato Naomi fueron primeramente Dreamcast, que no salió de Japón, y que era idéntica a la recreativa, PS2 que nos llegó a España por suerte, aunque con los infames 50 hz, y que era idéntica también a la recreativa, además se lanzaría en Japón una ampliación llamada Guilty Gear X Plus con intro anime y algún personaje adicional. Para portátiles tenemos la versión GBA que aún no ha aparecido en España y de la que os pongo alguna imagen ahora, para que aprecies su calidad :




El futuro de la saga se presenta prometedor con la salida ya en Japón, y USA de su segunda parte, que esperamos para finales de Marzo, principios de Abril en Europa, así como una nueva recreativa que incorporará juego online. Este es uno de los principales baluartes de la lucha 2D que nos quedan, y el verdadero abanderado tecnológico del género. Además que rompe con el duopolio SNK-Capcom, con un juego de una calidad excelente, aunque poco conocido entre los casuals del género.




Un juego muy recomendable, y esperemos que su segunda parte con más personajes, técnicas, etc., nos venga con 60 hz, con lo que cualquier aficionado al género debería probarlo para ver un verdadero juego de lucha 2D en 128 bits.





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Última edición: satsuinohadou, 22/05/03 13:31 Ver todas satsuinohadou, 12/02/03 12:02 

un post, ciertamente, espectacular

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Miro al mundo con ojos de niño... aun estoy vivo
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No conozco demasiado el juego

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PalmaSoft
pero la aportación está muy bien organizada y diseñada, además de ser de amena lectura. Ahí va ese 8 de nota.
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deberías conocerlo, es muy bueno

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Miro al mundo con ojos de niño... aun estoy vivo
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