A unos pocos días vista del lanzamiento en todas las consolas de nueva generación de Mortal Kombat Deadly Alliance, considero oportuno echar la vista atrás y hacer un pequeño homenaje a esta veterana saga de lucha que aunque ha ido perdiendo fuerza con el paso de los años, y aunque nunca ha gozado del favor de los frikis de la lucha, por ventas y por el éxito que tuvo en el público en general se merece un pequeño post.
Me centraré principalmente en el que considero el mejor Mortal Kombat hasta la fecha Mortal Kombat II, en espera de que la quinta parte consiga superarle, para lo que habrá que esperar unos meses, para poder jugarlo a fondo.
CLÁSICOS DE LA LUCHA 2D. II. MORTAL KOMBAT II
Un poco de historia
En 1992 aparecía en los arcades de todo el mundo un juego de lucha que llamaba poderosamente la atención por tener unos gráficos digitalizados, que huían del estandar del sector impuesto por Capcom y SNK de sprites que conferían a los personajes aspecto de "muñegotes", esta técnica de la digitalización hacía mucho más realistas visualmente las luchas, lo cual le acarrearía problemas debido al fuerte componente de violencia de la que hacía la máquina.
Creado por Midway de la mano de Ed Boon y John Tobias, el juego seguía las pautas marcadas por Street Fighter y hacía gala de una plantilla de luchadores no excesivamente amplia en la que teníamos a :
Johnny Cage : Un actor de artes marciales, Kano : Asesino y mercenario, Sub-Zero : Ninja miembro del clan Lin-Kuei, Sonya Blade : Componente del ejército cuyo mayor enemigo es Kano, Raiden : El dios del trueno, Liu Kang : clon de Bruce Lee integrante de la secta White Lotus y Scorpion : Ex-miembro del Lin-Kuei, viste los ropajes amarillos que para los ninjas son muestra de cobardía. Todos estos luchadores participaban en un torneo llamado, "Mortal Kombat" organizado por Shang Tsung, y en el cual deberían ir enfrentándose entre ellos antes de llegar al lugarteniente de Shang Tsung Goro, y por fin a Shang Tsung, que tenía la habilidad de transformarse en cualquier luchador al que previamente hubiera absorbido su alma.
Lo que más destacaba del juego era la cantidad de sangre que con cada golpe los luchadores desprendían, y como no, los golpes con los que podías castigar a tu rival al terminar el combate, los controvertidos
fatalites, quien no se quedó alucinado la primera vez que al matarte la máquina y cuando ya disponías a continuar, veías como te hacía una barrabasada tremenda, como el fatality de Sub-Zero del cual os pongo una imagen debajo (que por cierto fue censurado en la adaptación a SNES).
Este juego tuvo versiones en consola para SNES (con múltiples censuras en fatalities y en el color de la sangre), Megadrive, GB y también para PC, y la verdad es que en Occidente vendieron bastante bien.
Al año siguiente Midway lanzaría Mortal Kombat II en recreativa, del cual hablaré largo y tendido más adelante, con una historia aún más desarrollada, mejoras gráficas, una plantilla de luchadores más amplia, y la inclusión de más movimientos finales (como un segundo fatality, friendships y babalities, además de aumentar los escenarios que disponían de Pit Fatality).
En 1995, Midway lanzaría en recreativa la tercera parte de esta saga,
Mortal Kombat 3 con unos gráficos que nos hacían prometer que estaríamos ante la mejor entrega de todas, con una aún mayor plantilla, con novedades en el motor de lucha como eran los canned combos (que constituirían su principal pega, ya que no dejaban margen a la creatividad y hacían que el juego fuera una sucesión de patrones predeterminados), un botón para correr, y en definitiva mejoras en casi todos los aspectos menos en el jugable, además de perder ciertos integrantes de los más carismáticos de la plantilla de personajes que harían que Midway tuviera que lanzar una nueva actualización. Destacaban también los animalities, o movimientos finales en los que nuestro personaje se transformaba en una bestia, y que estaban inspirados por el fatality del dragón de Liu Kang en Mortal Kombat II.

Este juego destacaba por la belleza de los escenarios, y por la nitidez de los gráficos, sobre todo en la versión recreativa. Tuvo como adaptaciones para consola las de 16 bits SNES y Megadrive, se estrenó en 32 bits la de PSX tenía gráficos de recreativa, pero por ejemplo, Shang Tsung cada vez que se tranformaba en otro luchador provocaba unas ralentizaciones tremendas por los tiempos de carga, y las sempiternas versiones recortadas para pórtatil.
Como ya hemos dicho la no inclusión de los ninjas del clan lin-kuei, así como la no presencia de Kitana, Jade, Mileena, etc., hizo a Midway sacar una ampliación de MK 3, con el título
Ultimate Mortal Kombat 3, lanzada en 1995 también.
En la que destacaban los nuevos personajes añadidos Scorpion, Reptile, Kitana, Jade, Mileena, Human Smoke, Classic Sub-zero, Mileena, Ermac, Rain y Noob Saibot (estos dos últimos solo seleccionables en las versiones SNES y Megadrive), los nuevos escenarios, más combos enlatados, la reducción del daño excesivo de algunos de ellos, también destacaban los nuevos modos multijugador. La verdad es que era una versión bastante más completa que la anterior, pero seguía adoleciendo de los mismos defectos.
Las versiones para consola comenzaron con la exclusiva temporal de Saturn, y las posteriores para SNES y Megadrive, que incluían a Rain y Noob Saibot así como los brutalities, pero hacían gala de menor calidad gráfica que las conversiones de MK3, especialmente mala la de SNES que no incluía los escenarios de MK3 y se limitaba a los nuevos escenarios.
Posteriormente y partiendo de la base de un proyecto exclusivo para Nintendo 64, Midway lanzó otra ampliación de Mortal Kombat 3, con casi todos los personajes de la saga
Mortal Kombat Trilogy, que también aparecería para PSX y Saturn, y que añadía escenarios clásicos, así como el retorno de personajes como Raiden, siendo la versión más completa de la tercera versión de esta saga, pero quizás siendo demasiado giro de tuerca para un mismo juego (en la línea de Capcom con las distintas versiones de Street Fighter II)
En 1997, Midway la más deshonrosa de las continuaciones, la cuarta parte que era la primera en abandonar las digitalizaciones y se pasaba al carro de las 3D. Introducía grandes cambios en la plantilla de luchadores, una nueva línea argumental con Shinnok y Quan Chi, y solamente dos tipos de movimientos finales Fatalities y Stage Fatalities. El sistema de combos era parecido al de MK3, pero algo más libre, pero su gran pega es que hacía que no hubiera prácticamente diferencias entre jugar con un personaje u otro.
Tendría versiones para PSX, Nintendo 64, y una especial para DC con más personakes como Kitana, Mileena, Cyrax, Sektor, Baraka que se llamaría Mortal Kombat Gold, y que destaca por la pobreza en animaciones.
De la última versión habrá otros momentos para hablar cuando podamos haberla degustado con calma, aunque hay que decir que destaca que la jugabilidad por fin no se centrará en los movimientos finales y si en los diferentes estilos de lucha de cada personaje (dos con las manos desnudas más uno con armas), y una realización técnica casi a la altura de los mejores.
Mortal Kombat II, para mi el mejor Mortal Kombat de la historia
Se inicia la línea argumental de Shao Kahn, "jefe" de Shang Tsung y emperador del Outworld, intenta hacerse con el control del mundo, y nuestros luchadores deberán partir al Outworld para acabar con esta amenaza.
La plantilla de luchadores estaba compuesta por : Liu Kang, Kung Lao, Johnny Cage, Reptile, Sub-Zero, Shang Tsung (rejuvenecido gracias a Shao Kahn), Mileena, Kitana, Jax, Baraka, Scorpion y Raiden, y teníamos como subjefe a Kintaro, de la misma raza que Goro, y por último como enemigo final al mismísimo Shao Kahn.
Los gráficos eran una evolución de los digitalizados de la primera parte, con una mayor calidad, un diseño de escenarios mucho mejor, con ese estilo oscuro que ha ido caracterizando a la saga, en todos los apartados técnicos se nota el aumento de presupuesto, en los ropajes de los luchadores. El apartado sonoro es tan bueno como de costumbre con esa voz en off tan potente que siempre nos ha encantado.
Dentro del apartado jugable, destacaba la mayor importancia de los juggle combos, y algo más de libertad con respecto a MK. Donde se da el do de pecho es en los movimientos finales, donde tenemos dos fatalities por personaje, pit fatalities, friendships y babalities (estos dos últimos toques de humor en los que o bien ridiculizabamos al rival, o lo convertíamos en un bebe).
Esta entrega es la que mejor refleja el espíritu Mortal Kombat, una historia típica de malos quieren destruir el mundo, unos escenarios y estética más occidentales de los que Capcom/SNK nos tenían acostumbrados, y una infinidad de golpes finales que provocaban más de un pique en el modo multijugador.
Centrándonos en el apartado meramente jugable, decir que si bien esta segunda entrega está considerada como el mejor Mortal Kombat, no por ello destaca en calidad, dentro de todos los juegos de lucha en 2D, es más un caso de popularidad por encima de calidad. Aún así, este juego aguantó bien el tipo frente a su sempiterno rival Super Street Fighter II.
Tuvo adaptaciones para SNES, Megadrive, Saturn (la mejor de todas), GB y PC. Siendo todas ellas bastante buen reflejo de la recreativa original, eliminando en el caso de SNES la censura de la primera parte.
En definitiva, que unos personajes con este carisma, que han generado tal volumen de ventas, dos películas, diversos juegos no estrictamente de lucha, como el Mortal Kombat Mithologies o el Special Forces, no han tenido hasta la fecha un juego a la altura de los mejores, nos queda la espera de saber si el Deadly Alliance cumplirá con las expectativas.
Última edición: CodeRed, 07/02/03 11:37
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