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La ¿verdadera? historia sobre SC2

La ¿verdadera? historia sobre SC2

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Friki hispano en tierras británicas
Hace cosa como de una semana y media fuimos testigos de como NAMCO decidía incluir un personaje exclusivo para cada una de las versiones de consola.

Los elegidos ya los conocemos todos: LINK para la versión NGC, HEIHACHI para la versión PS2 y SPAWN para la versión XBOX, creando con ella una pequeña controversia sobre los que piensan que es un "add-on" muy acertado y los que piensan que es una rayada comercial descarada que mejor no hubiera existido.

Pues bien, después de saquear información de internet aquí y allá creo haber descubierto la historia que llevó a NAMCO a tal situación. (La primera primicia de VJ )

De todas formas no hagáis tampoco demasiado caso ya que puedo haber metido la pata al interpretar ciertas cosas, pero vereis que la historia que os voy a contar no sería en absoluto descabellada.



Pues bien, por lo visto el verdadero origen de este lío no tiene su origen ni en SC2, ni en NAMCO, ni nada por el estilo. El verdadero origen de todo el embrollo es ni más ni menos que el SPACEWORLD 2001. Sí, sí, el SW de la controversia, el del primer video en C-S del ZELDA: TWW.

Supongo que a partir de esto ya os haréis una idea de lo que viene a continuación. Según una entrevista que IGN hizo a MIYAMOTO y AONUMA antes del lanzamiento del juego en Japón, al MIYA le chocó de sobremanera el que la gente interpretara el uso de la técnica C-S como que querían hacer de la saga ZELDA una saga exclusivamente para niños, ya que esa no era ni de lejos su intención. (Y yo creo que el MIYA se pasó de ingenuo. ¡Joder, es que por lo visto ni se le pasó por la cabeza esta posibilidad! ¡¿Pero en que mundo vive?!)

Sin embargo ni MIYA ni AONUMA estaban dispuestos a cambiar la dirección que ya llevaba el juego porque estaban entusiasmados con la idea, así que por lo visto al AONUMA se le ocurrió la idea de explotar la imágen del LINK adulto del OOT en otros juegos para demostrar que NINTENDO NO le había dado puerta al lado adulto de la saga de ACTION-RPGs por excelencia, aunque su última entrega pareciera indicar lo contrario. AONUMA se lo dijo a MIYAMOTO, MIYAMOTO se lo dijo a IWATA, IWATA se lo dijo a YAMAUCHI (Todo esto ocurrió antes de que el yayo de los videojuegos se jubilase) y YAMAUCHI dio el visto bueno definitivo.

Y justo después de esta idea, NINTENDO se alió con SEGA y NAMCO para la placa TRIFORCE. Y aquí es donde empezó a tomar forma todo este embrollo.

En el acuerdo que NINTENDO firmó con NAMCO se selló una alianza que incluía la creación del STAR FOX ARMADA para recreativa y NGC, una nueva entrega de TALES OF tanto para NGC como para GBA, un RPG de los creadores de XENOSAGA (probablemente su secuela), algún que otro juego más tanto para GBA como NGC y la garantía de la presencia de SC2 en la consola de NINTENDO. Y justo en este último punto, NINTENDO persuadió a NAMCO para incluir a LINK adulto en el plantel de luchadores de la versión NGC.

Algunos meses más tarde, como ya sabéis, IGN se enteró de este acuerdo, lo anunció en su web y tuvo la "exclusiva" durante los meses posteriores, marcandose con ello un puntazo de lujo, pero eso ya es otra historia.

Sin embargo, dicho acuerdo no cerraba la posibilidad de que las otras versiones también tuvieran su propio personajes exclusivo, así que cuando SONY y MICROSOFT se enteraron (no se exactamente cuando, pero creo que fue algo así como un par de meses después del acuerdo, cuando IGN lo anunció) les entró lo de "Culo-Veo-Culo-Quiero" (¡Juas! Tontas no son, no ) y se lanzaron en pos de su personaje exclusivo.

El primero fue la propia MICROSOFT, que intentó meter un personaje que fuera popular en USA, ya que es en ese territorio donde más vende su consola, y todo este rollo llegó a oidos de TODD MCFARLANE, creador de SPAWN, que por lo visto es un fan a muerte de esta saga y le gusta especialmente la XBOX, así que le propuso a NAMCO el incluir a su personaje dentro de la versión de la consola de MICROSOFT.

Y la cosa no quedó ahí, ya que MCFARLANE también se las arregló para que NAMCO le dejará diseñar un personaje para el juego. El resultado fue NECRID, personaje que estará en todas las versiones.


Y SONY, que no quiso quedarse atrás, también le dijo a NAMCO que pusieran un personaje exclusivo para su versión. Y NAMCO, ni corta ni perezosa, decidió que sería buena idea meter a un luchador a manos limpias y puso a HEIHACHI, el popular luchador de la saga TEKKEN.


Después de esto una cosa llevó a la otra y NAMCO decidió que, ya puestos en faena, podrían "especializar" cada versión haciendola diferente del resto. Cada juego tendrá un historia ligeramente diferente del resto para hacer más coherente la presencia de los personajes invitados y tendrán alguna que otra exclusividad en cuanto a modos de juego: XBOX usará el XBOX LIVE, NGC la conexión con la GBA que tb recibirá una versión de este juego (^_^), etc...







Bueno, como ya os he dicho, esta historia es la que YO CREO es el causante de todo. No he sacada la información de ninguna web en concreto, sino que he hecho esta interpretación a raiz de pequeñas informaciones que he ido recogiendo aquí y allá: VANDAL, IGN, los foros de IGN, NEWTECHNIX, GAMESPOT, etc, etc...

La historia no sería en absoluto descabellada, pero lo dicho, tampoco le hagáis demasiado caso.

Salu2
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Última edición: Xander, 23/01/03 19:35 Ver todas Xander, 23/01/03 19:06 

Ummm...

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The last of the famous international playboys
interesante teoría. La verdad, es que como bien dices, no es para nada descabellada.


Bueno, ¿pretendías copa con este post? Porque creo que la mereces. El problema es que hay una cosa que deberías pulir: el excesivo uso de artículos delante de nombres propios. "El Iwata" "El Miya". Anda, arregla un poquito eso y te doy copa.
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No, no estoy interesado en la copa, la verdad

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Friki hispano en tierras británicas
Cuando quiero que me pongan una copa hago biblias. Esta simplemente es un evangelio

Lo de "El MIYA" etc lo he puesto a porta para darle un aire de informalidad, como decir "este embrollo"

Pero si queréis ponerme copa... ¡No os cortéis oye, que el foro de "LAS MEJORES" anda un poco muerto últimamente!
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Juas...

6946 aportaciones
The last of the famous international playboys
es que queda MUY feo así.
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Weno, vale, lo cambio XD XD

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Friki hispano en tierras británicas
Ya puestos..
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Xander.... ejem! XD

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Legendario miembro de SOLDADO
Adivina lo que tengo entre mis manos Bueno, ahora no porque toy escribiendo

¡¡POR FIN!! ¡¡TE GANE!!

Bueno, voy a leer un par de capitulos y luego te cuento Luego me leo tu post tambien

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Hubiese preferido a Gannon en vez de a Link

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Capitán
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Star Trek Next Generation





U.S.S. Enterprises - D
Nave clase Galaxia


Mundo Star Trek




Interesante

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y nada descabellado. El combate de Link en el vídeo del SW (que acabo de ver de nuevo) tiene un estilo increiblemente similar al que vimos hace poco en SC2 (salvando las distancias que supone un buen combate con Ganondorf, claro ).
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Es una teoria bastante factible

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y coherente
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Con lo bien que hubiera quedado Jago en xbox

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Que vuelva el foro viejo :P
Una cosa... hablas de suposiciones... lo de Soul Calibur en GBA es una suposición o un dato
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Oh Girl
Lead me into your darkness
When this world is trying it´s hardest
To leave me unimpressed
Just one caress
From you and I´m Blessed

no es para nada algo descabellado...

LIE
10723 aportaciones - 10684 VJs
La verdad está en Google...xDxD
al contrario as enlazado muy bien los acontecimientos ocurridos...Y te ha kedado todo muy bien...
salu2
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¿Descabellada?

6787 aportaciones
No, puede que incluso correcta.
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¿nintendo persuadió o pagó namco?

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Mijackt
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Todo está muy bien enlazado

1718 aportaciones
He leido tu post y me parece correcto todo lo que has dicho, buen post si señor.
¡Felizidades! por la copa.
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"We were saying how very important it is to bring about in the human mind the radical revolution. The crisis is a crisis in consciousness. The crisis that cannot anymore accept the old norms, the old patterns, the ancient traditions. And, considering what the world is now, with all the misery, conflict, destructive brutality, aggression, and so on, man is still as he was. He is still brutal, violent, aggressive, acquisitive, competitive, and he has built a society along these lines." - J. Krishnamurti

¿Qué diferencia hay? XD XD XD

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Friki hispano en tierras británicas
No lo se, supongo que fue una mezcla de negociación con talonario. Pero ya os lo he dicho, tampoco le hagáis demasiado caso a esto que escribí ya que es una teoría que me monté yo a base de interpretar pequeñas informaciones que encontré aquí y allá.
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