Faltando tan solo una semana para el lanzamiento de THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER en Japón, y aprovechando la entrevista que ha hecho IGN a MIYAMOTO y AONUMA, los máximos responsables del juego, me he permitido hacer aquí una pequeña recopilación de los datos que se saben sobre el juego. Para que os acostéis un poco más sabios
- GRÁFICOS
- Como ya sabéis, el estilo utilizado es el CELL-SHADING (o C-S, como lo llamo yo

), provocando con ello la que es, probablemente, la mayor polémica de la historia del videojuego. De hecho, ha sido tan fuerte que tanto MIYAMOTO como AONUMA tienen serias dudas sobre si reutilizar este sistema para el próximo título de ZELDA, o por lo menos con el mismo estilo de diseño de personajes, ya que la gente lo ha interpretado como que su intención era enfocar ZELDA hacia un público infantil cuando lo que querían era mostrar el mundo de ZELDA desde un punto de vista nuevo y creativo además de otras razones como la mayor facilidad para las expresiones faciales y, según MIYAMOTO, para una mayor concordancia con los ARTWORKS del juego, entre otras cosas. En mi opinión... deberían reutilizar el C-S, pero con el diseño de personajes de OOT y MM.
- Aunque su estética indique lo contrario, el mundo de TWW tendrá un comportamiento realista (repito, COMPORTAMIENTO). De hecho, se verá hacer a cada personaje haciendo diferentes actividades a lo largo del juego, no como en OOT que los personajes o bien se quedaban siempre quietos en el mismo sitio, o bien se le veía hacer la misma actividad una y otra vez.
- La parte más cuidada del apartado gráfico son, sin duda, las animaciones. Algo que salta a la vista ya que son de una calidad desmesurada. El hecho de que el viento sea el elemento clave de la jugabilidad del juego dará lugar a un montón de animaciones al respecto para dar la sensación de que "el viento sopla"
- En lugar de hacer "unos gráficos realistas coloreados con C-S" como en otros juegos, MIYAMOTO, AONUMA y cía plantearon el diseño desde el principio como un dibujo animado.
- El juego tiene opción de PROGRESIVE SCAN y formato panorámico.
- SONIDO
- Por primera vez en la saga ZELDA, la música será 100% instrumental, sin sintetizar, y combinará varios estilos tales como la música clásica. Y a juzgar por lo que he escuchado, también usarán más de un tipo de instrumentación, tales como la orquesta sinfónica o la música de cámara. Y la verdad es que TWW promete tener la mejor BSO de toda la saga.
- Para este juego se han empleado a 6 músicos con el maestro KOJI KONDO dirigiendo una vez más el cotarro, quien se encarga además, de la composición de las partituras.
- Por razones de coherencia con la historia de la saga (ver más adelante) KONDO ha recuperado algunas de las melodías de OCARINA OF TIME y MAJORA'S MASK y por lo visto también habrá alguna de A LINK TO THE PAST.
- Como ya sabrán los que han escuchado el BGM de la página japonesa del juego, en este juego volverán a sonar las notas del LEGEND OF ZELDA MAIN THEME en el tema de OVERWORLD.
- El uso de la música será menos cinematográfica que en OOT y MM, y será más interactiva con la jugabilidad que con las secuencias, para que resulte más natural.
- No habrá voces en este ZELDA. Aunque MIYAMOTO y AONUMA consideraron la posibilidad de incluirlas (de hecho, dejan la puerta abierta para hacerlo en una próxima entrega) al final decidieron no hacerlo por la misma razón que ya comenté yo mismo un par de veces en CONECTAJUEGOS sobre la relación jugador-LINK. Y que para más inri, quitarle la mordaza a LINK y hacer que hablara de una vez, o mejor dicho, hacer que se le oiga hablar, obligaría a darle una personalidad que, por muy carismático que lo hicieran, no gustaría a todo el mundo ya que los jugadores que llevan jugando con ZELDA desde hace mucho tiempo tienen su propia idea de como es LINK, y hay muchas posibilidades de que un LINK parlante chocara con dichas ideas. Y yo creo que está bien así. Ya se han arriesgado bastante con el C-S.
- El juego usa la tecnología DOLBY PRO LOGIC II.
- HISTORIA
- La historia de THE WIND WAKER se desarrolla 100 años después de LA GUERRA DEL ENCARCELAMIENTO; es decir, 100 años después de la derrota de GANON a manos del LINK adulto en OCARINA OF TIME.
- La presencia de la historia en el juego será, más o menos, la misma que en OOT. Es decir, que la historia será un extra al servicio del juego y no al revés (

). Según MIYAMOTO y AONUMA, estará dividida en 3 partes diferenciadas (aunque de forma interna. Los que sepan algo de lengua sabran de lo que hablo... Incluso mejor que yo mismo

) de una manera similar a como lo están juegos como MGS2 o el OOT.
- THE WIND WAKER se convierte en la 3ª entrega de la saga cronológicamente hablando, después de OCARINA OF TIME y MAJORA'S MASK. Del mismo modo, esta es la 4ª encarnación de LINK hasta ahora y la 2ª desde el punto de vista cronológico.
- Durante el juego habrán referencias con respecto a la historia de los juegos de N64, ya que por lo visto guardarán algún tipo de relación.
- La historia comenzará el día que LINK cumple 12 años. Ese día aparece sobre la isla en la que vive junto con su hermana ARILL y su abuela, un enorme pájaro que lleva en sus garras a una misteriosa chica mientras se ve perseguido por un barco. Uno de los cañonazos del barco hace al pájaro soltar a la chica en pleno vuelo y esta cae sobre un bosque. LINK, con el sentido del deber que le caracteriza, va buscarla. La chica se llama TETRA y por lo visto es la capitana de un barco pirata. Al regresar al pueblo LINK observa como el mismo pájaro que llevaba a TETRA coge en su lugar a ARILL y se la lleva de la isla. En ese momento se inicia una persecución (parece ser que no será una búsqueda) por todo el mar para dar caza al gran pájaro. No se sabe mucho más del asunto.
- Hay algunos rumores al respecto, como que la ropa de LINK podría estar hecha con la misma tela de la que estaba hecha la ropa del LINK de OOT y MM (que como ya sabéis, no es el mismo). También hay un rumor que indica que la historia de este ZELDA sería en un poco en plan STAR WARS ya que ARILL podría ser en realidad ZELDA. Un rumor (bastante descabellado en mi opinión) que se basa en una frase del trailer americano del juego y una frase que dice el tío de LINK en A LINK TO THE PAST antes de morir. También se dice que la historia del juego se desarrollará a lo largo de 3 años. De este modo, LINK empezaría la aventura con 12 años y la terminaría con 15. De hecho, en algunas de las capturas del juego se ve a LINK un poco más alto de lo que lo está en otras. MIYAMOTO y AONUMA siempre han dado respuestas ambiguas respecto a este último punto.
- JUGABILIDAD
- Como ya se sabe, el elemento esencial de este juego será el viento, al cual controlaremos con la BATUTA DEL VIENTO (O vara, o varita, o como narices la queráis llamar

). Sacando la batuta y moviendo el JOYSTICK C en determinadas direcciones, cual director de orquesta, el viento tomará un comportamiento u otro. Se rumorea que el poder más grande del objeto será el de invocar un tornado.
- El viento tendrá diversos usos como usarlo para impulsar el velero o usar una hoja gigante a modo de paracaídas. Se rumorea que es posible incluso que se pueda volar con una especie de ala delta. El viento también tendrá su efecto sobre el propio LINK y los enemigos.
- El juego ya no se desarrollará en un continente como hasta ahora, sino en el mar, en un gran archipiélago de islas, por lo que la navegación cobrará una importante presencia. El barco velero sustituirá en cierto modo a la yegua EPONA y tendrá una presencia aún mayor si cabe.
- Las mazmorras seguirán siendo la salsa de ZELDA con su combinación de combates en tiempo real y puzzles de los de darle mucho al coco. Sin embargo, como en MAJORA'S MASK, habrán numerosas misiones que no se desarrollarán en mazmorras, como la parte de infiltración de la demo del pasado E3.
- El sistema de control será el mismo del OOT pero mejorado. LINK ha ganado nuevas habilidades tanto de combate como de infiltración y agilidad. El botón R ha pasado a ser, además del botón del escudo, un 2º botón de acción como el botón B. Por supuesto, el sistema de LOCK-ON, creado por esta misma saga en el OOT, seguirá siendo el sistema de combate. De entre las habilidades de combate nuevas destacan la posibilidad de esquivar el ataque de un enemigo y contraatacar en un solo movimiento y la mejora de la técnica más letal de LINK: el ATAQUE GIRATORIO. Ahora LINK girará más veces sobre sí mismo y podrá moverse un poco mientras realiza el ataque, algo que no podía hacer antes. Los botones X, Y y Z sustituyen a los botones C de la N64 para asignar los ítems secundarios. El botón A será para manejar la espada y el botón B será el botón de acción principal. La cruceta servirá para manejar los mapas, cuyo uso también se ha profundizado en este juego.
- Además de poder usar el botón L para manejar la cámara y el sistema LOCK-ON del mismo modo en que lo hacía el botón Z en OOT y MM, se podrá usar el JOYSTICK C, que proporcionará una mayor flexibilidad y más posibilidades a la hora de manejar la cámara. Aunque no se como se pasa al modo en 1ª persona. En un principio iba a ser el botón Z, pero después cambiaron esta función.
- Entre los ítems habrán viejos conocidos como el BUMERAN o el ARCO, otros nuevos como el CATALEJO y la HOJA DEKU, otros que han sido sustituidos por uno similar como la CUERDA con GARFIO que sustituye al GANCHO LANZABLE y otros que han cobrado un mayor uso como los MAPAS y la BRÚJULA, que los usaremos tanto dentro como fuera de las mazmorras. El número total de ítems no se sabe a ciencia cierta, pero estará cerca de la docena.
- Habrán numerosas búsquedas secundarias, entre ellas, regresará el famoso juego del intercambio de los juegos anteriores que consiste en obtener un objeto de un personaje, entregárselo a otro a cambio de un nuevo objeto y así repetidas veces hasta conseguir un objeto especial, como la ESPADA BIGGORON en el OOT. También habrá una búsqueda de un tipo de objetos como las CONCHAS MARINAS del LINK'S AWAKENING o las SKULLTULAS DORADAS del OCARINA OF TIME.
- Este juego tendrá opción de conexión con la GBA. La posibilidad consistirá en dos modos de juego para 2 jugadores, uno manejando a LINK en la NGC y el otro a TINGLE en la GBA, un modo cooperativo y otro contraoperativo. En ambos casos, el jugador con la GBA podrá moverse libremente por el mapa para asesorarle y podrá lanzar bombas al escenario bien para limpiarle el terreno al jugador y resolver algunos tipos de puzzles o bien para entorpecerle en su avance con un bombardeo tipo PEARL HARBOR

. No será necesario insertar ningún juego en la GBA para activar este modo. Bastará con conectar la portátil al segundo puerto de mandos de la consola.
- En el mar podremos enzarzarnos en batallas navales estando armados con un cañón para el velero o recoger objetos ocultos del fondo del mar (matarile, rile, rile

) con la ayuda de una grúa.
- En esta entrega LINK podrá perder su espada durante el combate, dejándolo indefenso (o no,

), aunque, en compensación, los enemigos también podrán perder sus propias armas. Armas que podremos recoger y usar en nuestro beneficio (Ese cuchillo jamonero de la demo del E3...

) tanto para combatirles con sus propias armas como para realizar acciones que no podríamos realizar con nuestros propios objetos.
- La mirada de LINK no solo estará en el juego para hacernos partir el culo de la risa con sus caretos (o para hacernos morir del asco en según qué situaciones) sino que también nos servirán de pista sobre si ocurre algo alrededor.
- A juzgar por las capturas del juego, LINK volverá a emplear magia en este ZELDA, algo que ha venido haciendo en mayor o menor grado en todos sus juegos, a excepción del 1º y las entregas de GBC. Sin embargo, todavía no se ha visto ninguno de los hechizos, solo la barra que mide el poder mágico.
- DURACIÓN:
- El juego durará unas 40 horas según AONUMA, sabiendo lo que hay que hacer. Y a juzgar por un comentario suyo sobre el tiempo en que se lo acaban los testeadores, el juego promete ser incluso más largo que el OOT. Igual de largo como mínimo.
- Por lo visto, el número de mazmorras del juego será "la estandard" en la saga: 8 mazmorras más la final.
- OTROS
- El desarrollo del juego ha durado algo más de año y medio, aunque llevaban haciendo experimentos para el juego desde que acabaron el MM (De esos experimentos salió la famosa demo del SPACEWORLD 2000)
- La organización del juego ha sido la más o menos misma que en MAJORA'S MASK, con MIYAMOTO como productor y con EIJI AONUMA como director, solo que con una mayor participación de MIYAMOTO en este juego que en el 2º juego de la saga para N64.
- Y... weno... la polémica con los gráficos C-S... Y es que este ZELDA ya ha pasado a la historia por ser, con diferencia, el más polémico. Aunque a juzgar por los comentarios de la crítica, su calidad también pasará a los anales de la industria. Aunque también hay que recordar que esta polémica se dió tan solo entre los usuarios. La crítica fue unánime a la hora de alabar el uso de esta técnica, algo que a muchos de nosotros nos pareció surrealista en un principio.
- Salvo catástrofe tipo "Prestige", el juego llegará a España traducido al castellano y con selector de 60 Hz.
- El juego ha estado en lo más alto de las listas de los juegos más esperados en todo el mundo. En Japón ha estado la mayor parte del tiempo en el 1º puesto desde el pasado E3, movido de vez en cuando solo por STAR OCEAN 3 y SUPER MARIO SUNSHINE (este último solo la semana antes del lanzamiento del juego del fontanero).
- La fecha de lanzamiento en Japón del juego es el prócimo viernes 13 de Diciembre y en USA el 24 de Marzo. En Europa está planeado para justo antes del verano, posiblemente en Mayo (A ver si llega a tiempo pa mi cumple
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)
- Para terminar, tan solo mencionar el disco promocional con la conversión del OCARINA OF TIME y su expansión URA ZELDA, que está cada vez más cerca de Europa, los insistentes rumores sobre un remake del mismo y que, muy posiblemente, haya un 2º juego nuevo de ZELDA para NGC, aunque eso se decidirá cuando AONUMA y su equipo terminen las versiones americana y europea del juego. Como ya he dicho, MIYAMOTO tiene serias dudas sobre si reutilizar el C-S en un próximo ZELDA.
Weno, creo que me dejo algún que otro detalle, pero lo más importante está aquí. Desde luego, las espectativas no podrían estar más altas.
Ya solo queda una semana para que salga en Japón. Putos japos suertudos....
Salu2